1 / 36

4. Videon tuotantoprosessi

4. Videon tuotantoprosessi. Vaiheet Työskentelytavat Otostyypit Kameran käyttö Ohjelmatyypit. Suunnitteluvaihe. ’Pre-production’ Alkutilanne voi vaihdella: Saattaa olla valmista videomateriaalia, valokuvia, grafiikkaa, animaatioita, ym. Hahmottelu (outline) Alustava suunnittelu

cassia
Télécharger la présentation

4. Videon tuotantoprosessi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 4. Videon tuotantoprosessi Vaiheet Työskentelytavat Otostyypit Kameran käyttö Ohjelmatyypit DVP-4 Teuhola 2007

  2. Suunnitteluvaihe • ’Pre-production’ • Alkutilanne voi vaihdella: Saattaa olla valmista videomateriaalia, valokuvia, grafiikkaa, animaatioita, ym. • Hahmottelu (outline) • Alustava suunnittelu • Mukana sekä tuottajat että asiakkaat (tilaajat) • Materiaalitarve pitää arvioida • Karkea perusta budjetille DVP-4 Teuhola 2007

  3. Suunnitteluvaihe (jatk.) • Käsikirjoitus (script) • Vuorosanat • Kerronta (taustaääni) • Kuvauspaikat , lavasteet • Toimintaselosteet • Valaistussuunnitelma • Kamerakulmat ja –liikkeet (suunnitelma) • Visuaaliset ja ääniefektit (suunnitelma) DVP-4 Teuhola 2007

  4. Suunnitteluvaihe (jatk.) • ’Tarinataulu’ (storyboard) • Kuvallinen käsikirjoitus • Ikäänkuin sarjakuva; esivisualisointi • Sisältää tärkeimmät toimintavaiheet • Varustettu selityksillä • Mukana useissa videoeditoreissa • Budjetointi • Palkat, vuokrat, puvut, laitteet, ... DVP-4 Teuhola 2007

  5. Suunnitteluvaihe (jatk.) • Käytännön järjestelyt • Osajako (casting) • Kuvauspaikkojen varaus ja lavastaminen • Pukujen hankinta • Laitteiden vuokraus • Tarjoilut • Ym. DVP-4 Teuhola 2007

  6. Videomateriaalin tuotanto • Kuvaukset • Valmiiden nauhojen ym. hankinta arkistoista • Tekstien ja grafiikan tuottaminen • Still-kuvien ottaminen/hankinta • Animaatioiden tuottaminen • Äänen nauhoitus/hankinta DVP-4 Teuhola 2007

  7. Otos (shot) • Peruspalikka, kertoo yhden idean, toiminnon, tms. Kuvattu yhdellä kameralla keskeytyksettä. • Käsikirjoitukseen merkitään ohjaajan suunnittelemat otokset ja niitä koskevat ohjeet • Otosten kuvailussa käytetään ammattilyhenteitä (oma kielensä). DVP-4 Teuhola 2007

  8. Standardiotostyyppejä • Long Shot (LS): Etäältä otettu, ihmiset/ kohteet pienempiä kuin kuvan korkeus. Variaatioita Medium Long Shot (MLS) ja Extremely Long Shot (XLS). • Full Shot (FS): Ihminen mahtuu kuvaan päästä varpaisiin. • Medium Full Shot (MFS): Päästä polviin DVP-4 Teuhola 2007

  9. Standardiotostyyppejä • Medium Shot (MS): Päästä lanteisiin. • Medium Close Shot (MCS): Päästä vyötäröön. • Close Shot (CS): Pää & rinta. • Close-Up (CU): Pää ja hartiat. • Medium Close-Up (MCU): Pää & kaula • Extreme Close-Up (ECU/EXU): Pää leuan tasolle. DVP-4 Teuhola 2007

  10. Käsitteellisiä otostyyppejä • Establishing (EST): Esittelee tapahtuma-paikan, luo yhteyden lähikuvissa esiintyvien kohteiden välille, yleensä ’long shot’. • Master: Koko kohtauksen toiminta yhtenä otoksena; ei yleensä käytetä kokonaisuu-dessaan, vaan osa korvataan lähiotoksilla (otettu eri kameroilla). • Reaction shot: Reaktio ääneen tai tapah-tumaan, joka ei näy kuvassa. DVP-4 Teuhola 2007

  11. Käsitteellisiä otostyyppejä • Reverse: Vastakkaisesta suunnasta kuvattuotos kuin edellinen. • Bridging/cutaway shot: Luo jatkuvuutta, kun aika/paikka vaihtuu. • Two-shot: Kuvaa kahta ihmistä. • Three-shot: Kuvaa kolmea ihmistä. • Tracking shot: Kamera seuraa liikkuvaa kohdetta säilyttäen etäisyyden ja rajauksen DVP-4 Teuhola 2007

  12. Kameran liikkeet • Tulisi käyttää jalustaa aina kun mahdollista. • Kameran liikkeen tulisi alkaa ja päättyä pysähtyneeseen tilaan. Editorilla neljä leikkausvaihtoehtoa (päät mukana/ei). • Pan left/right: ’Panorointi’; horisontaalinen kääntö. ’Swish pan’: nopea kääntö, sumentaa kuvaa, käytetään esim. transitioihin DVP-4 Teuhola 2007

  13. Kameran liikkeet • Tilt up/down: vertikaalinen kääntö • Pedestal up/down: kameran nosto/lasku (korkeus muuttuu) • Dolly in/back: Kamera lähenee/etääntyy (muuttaa perspektiiviä) • Zoom in/out: Polttovälin muutos. Muistuttaa ’dollya’, mutta perspektiivi ei muutu • Track left/right: Kamera liikkuu vas./oik. • Arc left/right: Kamera kiertää kohdetta DVP-4 Teuhola 2007

  14. Kameran kuvakulmat • Peruskorkeus: silmien taso • Low angle: alaviistosta; kohde ylempänä • High angle: yläviistosta; kohde alempana • Overhead: ylhäältä alaspäin • Aerial: Lentokoneesta tms. alaspäin DVP-4 Teuhola 2007

  15. Muita kuvakulmia • Olan yli: Varmistetaan katsojalle, että henkilöt samassa tilassa. • Point-of-view –otos: Kamera asetetaanhenkilön paikalle; kuvaa sitä mitä hänen ajatellaan näkevän. • Kallistus: vino horisontti (esim. laivassa) • Siirtymä henkilöstä/kohteesta toiseen • Panorointi komposition parantamiseksitai toiminnon pitämiseksi kuvan sisällä. DVP-4 Teuhola 2007

  16. Kompositiosääntöjä • Kompositio: elementtien sijoittelu kuvassa • Kolmannesten sääntö: Ruudun jako kolmeen osaan vaaka- ja pystyviivoilla. Kohteiden sijoittelu viivoille ja erityisesti leikkauspisteisiin miellyttää silmää. • 180o:n sääntö: Henkilöiden suunta ei muutu otoksesta toiseen • Kehystäminen: kohteen ympärillä riittävästitilaa kuvassa. DVP-4 Teuhola 2007

  17. Tilakäsitteitä • Kuvan keskeinen alue: näkyvissä kaikilla katselulaitteilla (vrt. kuvasuhde); n. 80%kuva-alasta, keskellä kuvaa. Mitään tärkeääei saa olla tämän ulkopuolella. • Katsetila: Kuvassa oltava tilaa henkilön katseen suunnassa. • Kävelytila: Sama kävelyn suunnassa. • Päätila: Pää ei liian lähellä yläreunaa.Ohje: silmät 1/3 yläreunasta. DVP-4 Teuhola 2007

  18. Hollywood-malli • Kuvataan otoksia jossain järjestyksessä; ei välttämättä tarinan etenemisen mukaan (logistiikka- ja muut kustannuskysymykset) • Editoinnilla annetaan katsojalle tiettyjä mielleyhtymiä. • Yleisö otettava huomioon: tarinalla on oltava alku, keskiosa ja loppu; sama koskee esityksen alempia hierarkiatasoja. DVP-4 Teuhola 2007

  19. Editoinnin lähestymistapoja • Bricklayer (muurari):Rakennetaan koko esitys pala palalta, otos otokselta, kunnes se on valmis. • Sculptor (kuvanveistäjä):Sijoitetaan koko materiaali aikajanalle ja poistetaan tarpeeton. DVP-4 Teuhola 2007

  20. Editoinnin lähestymistapoja • Jatkuvuus:Otokset seuraavat toisiaan loogisessa järjestyksessä • Montage (kooste):Katsojan täytyy päätellä peräkkäistenotosten suhde toisiinsa (asiayhteys);perustuu ihmisen hyvään assosiaatio-kykyyn. DVP-4 Teuhola 2007

  21. Editoinnin viisi ohjenuoraa • Etsi tarinan keskeisin otos (huipennus) ja asettele muut osat korostamaan sitä. • Lyhyempi on lähes aina parempi kuin pitempi. • Katsojalle annettava sopivasti aikaa tulkita otoksen sisältö (tuttu näkymä voidaan näyttää nopeammin kuin tuntematon). DVP-4 Teuhola 2007

  22. Editoinnin viisi ohjenuoraa • Käytä loogisia leikkauksia. Esim. kun otos näyttää ihmisen katsovan jotakin, näytä katseen kohde. • Anna katsojalle aina paras näkökulma toimintaan. Tiivistä tapahtumia, käytä lähikuvia, eri kuvakulmia ja eripituisia otoksia; yritä saada aikaan vaihtelua. DVP-4 Teuhola 2007

  23. Jatkuvuuden luominen • Otokset loogisessa järjestyksessä. • Leikkauskohtien oltava aina motivoituja. • Helpoin tilanne: yhteensopivat otokset:selvä jatkumo; ei aika- tai paikkasiirtymiä,sama valaistus, ei ristiriitaisuuksia (continuity errors). • Vaikeampi: jump cut: siirtymä toiseen aikaan ja/tai paikkaan. DVP-4 Teuhola 2007

  24. Jatkuvuuden luominen (jatk.) • Leikkaus kesken toiminnan: Osa toiminnasta edellisessä, osa seuraavassa otoksessa – juoheampi siirtymä. • Leikkaus kesken liikkeen; katsojan huomio liikeessä. Seuraavassa otoksessa liike jatkuu samaan suuntaan. • Entrance/exit: Leikkaus ennen henkilön tuloa, vastaavasti lähdön jälkeen. DVP-4 Teuhola 2007

  25. Jatkuvuuden luominen (jatk.) • Leikkaus pois toiminnasta: • Jokin lisäaihe kesken toiminnan, jonka jälkeen voidaan palata toimintaan. • Cutaway (’poisleikkaus’): esim. visuaalisia variaatioita tylsään keskusteluun • Reaktio-otos: Henkilön reaktio johonkin ulkoiseen; seuraava otos voi olla jotain aivan muuta. DVP-4 Teuhola 2007

  26. Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi 1. Haastattelu • Määrätään otosten IN- ja OUT-kohdat ja järjestetään otokset loogisesti. • Etsitään hyppyleikkaukset (henkilö eri kohdissa kuvaa); jokin täytekuva väliin. • Lisätään transitiot, tekstit, ja aiheeseen sopiva taustamusiikki. • Miksataan audio. DVP-4 Teuhola 2007

  27. Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 2. Musiikkivideo • Oma taiteenlajinsa • Usein hyvin dynaaminen • Kuvataan usein paljon materiaalia josta valita. • Suurin ongelma: audion tahdistus (lip sync); editorin tehtävä asettaa kohdalleen (tärkeä kaikessa editoinnissa). • Esityksessä muusikot eivät soita, vaan ääni tulee levyltä/nauhalta DVP-4 Teuhola 2007

  28. Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 3. Mainos • Ongelmana esityksen lyhyys (esim. 30 sek) • Kerrostettuja/koostettuja kuvia, grafiikkaa • Efektejä (silmänruokaa; ’eye candy’) • Audio lisätään usein leikkauksen jälkeen (puhe kuitenkin synkronoitava). • Huomioitava toistuva katseleminen. • Valmistuskustannukset yleensä murto-osa lähetyskustannuksista. DVP-4 Teuhola 2007

  29. Animaatio Komedia Vuoropuhelu Efektikokoelma Musiikkipainotteinen Ongelma & ratkaisu Tuote-esittely, jne. Mainostyyppejä DVP-4 Teuhola 2007

  30. Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 4. Dokumentti (’nonfiction’) • Materiaali yleensä sekalaista – henkilöitä, tilanteita; tarvitaan käsikirjoitus. • Ero fiktioon: riippuvuus saadusta kuvamateriaalista • Editorilla vaativa rooli – esitys rakennetaan vasta editointivaiheessa. Erityishuomio rakenteeseen ja jatkuvuuteen. • Tosiasioihin pohjautuva informatiivinen tyyli Todellisia tilanteita ja haastatteluja, yleensä täydennettynä kertojan selostuksella DVP-4 Teuhola 2007

  31. Elämäkerta Kulttuuri Opetus Historia Kansatiede Tutkimus Luonto Uutiset Urheilu Matkailu Oikeusjuttu (Am.) Mielipidekysely Dokumenttityylejä DVP-4 Teuhola 2007

  32. Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 5. Fiktio ( elokuva) • Perustuu käsikirjoitukseen • Kohtauksia ei kuvata järjestyksessä (tähtinäyttelijöiden työpäivät; siirtymiset kuvauspaikalta toiselle). • Haasteena jatkuvuuden aikaansaaminen ja jatkuvuusvirheiden (continuity errors) välttäminen DVP-4 Teuhola 2007

  33. Elokuvamateriaalin käsittely • Tyypillinen elokuva: 40-50 kohtausta (scene), tuhansia otoksia, kustakin useita ottoja • Kaikki materiaali pitää katsoa, kirjata ja organisoida ( script supervisor). • Koko elokuvan (esim. 2 h) käsittely aikajanalla liian hankalaa – tehtävä paloissa. DVP-4 Teuhola 2007

  34. Elokuvamateriaalin käsittely • Hierarkia: • Esitys (show) • Näytös (act); yleensä 3-4 • Sekvenssi (sequence) • Kohtaus (scene) • Otos (shot) • Periaatteessa joka tasolla erotettavissa aloitus, keskiosa ja lopetus. DVP-4 Teuhola 2007

  35. Elokuvamateriaalin käsittely • Hierarkkinen työskentely: • Rakennetaan kukin kohtaus erikseen omalla aikajanallaan. • Kootaan kukin sekvenssi kohtauksista omalla aikajanallaan. • Kootaan näytökset. • Koostetaan koko esitys. • Vrt. Premieren ’sequence’ • Lisätään siirtymät, lisäkuvat, ym. DVP-4 Teuhola 2007

  36. Efektien käytöstä • Kannattaa tehdä lopuksi, kun leikkaus on valmis. • Päätyypit: • Clip effect: vaikuttaa yhteen leikkeeseen (otokseen; clip); voidaan tehdä erillään • Timeline effect: yhdistää muita elementtejä; voidaan tehdä vain aikajanalla, esim. transitio, kerrostus, tekstitys. DVP-4 Teuhola 2007

More Related