1 / 21

konsep TEXT

Anwari.,S.Sos.,M.Si. konsep TEXT . diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia. Outline Materi. Definisi Text Teknologi Text Fonts Text Data File Menggunakan Text Hypertext dan Hypermedia. Apakah Text Itu ?.

chesna
Télécharger la présentation

konsep TEXT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Anwari.,S.Sos.,M.Si konsep TEXT diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia

  2. Outline Materi • Definisi Text • Teknologi Text • Fonts • Text Data File • Menggunakan Text • Hypertext dan Hypermedia

  3. Apakah Text Itu ? • Media dasar untuk banyak sistem multimedia • Text dalam bentuk kata, kalimat, paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide, fakta dalam hampir setiap aspek kehidupan. • Produk Multimedia bergantung pada text dalam banyak hal : - Menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan - Membimbing user ber-navigasi dalam aplikasi - Menyampaikan informasi sebagai tujuan rancangan aplikasi

  4. Teknologi Text • Didasarkan pada pembuatan huruf, angka dan special karakter • Text element dapat dikategorikan dalam : - Karakter Alphabet : A -Z - Angka : 0 -9 - Karakter Special : Punctuation [. , ; ‘…],Tanda atau Simbol [* & ^ % $ £ ! /\~ # @ .…] - Juga dikenal sebagai Character Sets - Termasuk juga spesial icon atau simbol gambar, simbol matematika, huruf Yunani dll.

  5. Typeface, Font dan Point • Typefaces Representasi grafik dari alfabet, angka dan spesial karakter Biasanya beragam tergantung ukuran dan style • Fonts  Ukuran tertentu suatu typeface Ragam ditentukan dengan ukuran dan style  Ukuran diukur dalam point Satupoint adalah 1/72” atau 0.0138 inc”  Ukuran diukur dari ujung atas huruf kapital (mis : ‘A’ atau ‘P’) ke ujung bawah dari descenders (mis : ‘y’, ‘p’, ‘q’)

  6. Efek Font • Beberapa efek yang berguna untuk menarik perhatian pembaca pada suatu content :  Case: UPPER dan lower letter  Bold, Italic, Underline, Superscript atau subscript  Embossed atau Shadow  Colours

  7. Tipe-Tipe Font • Font terbagi dalam 2 kelas : Serif atau Sans Serif Font bertipe Serif menggunakan tips atau flag dekoratif pada bagian akhir ujung sebuah huruf • Font bertipe Sans Serif tidak memiliki tips atau flag ini • Font bertipe Serif biasanya digunakan untuk dokumen atau layar yang mengandung banyak text • Hal ini disebabkan serif membantu membimbing mata pembaca selama membaca text • Untuk tampilan komputer, font bertipe Sans Serif dianggap lebih baik karena mempunyai kontrast yang lebih tajam

  8. Anatomi Font

  9. Tracking, Kerning dan Leading

  10. Tracking, Kerning dan Leadin

  11. Jaggies dan Antialiasing • Jaggies merupakan batas kasar / patah-patah pada bitmapped imagebiasanya terlihat jika imagediperbesar • Merupakan konsekuensi dari array of pixel yang merupakan dasar dari suatu image • Antialiasing merupakan teknik untuk mengeliminasi batas kasar tersebut • Teknik untuk menggantikan pixel dengan warna lain sehingga batas kasar terlihat seperti garis yang berkesinambungan • Teknik ini digunakan untuk menyatukan font dengan background nya dengan memberikan warna transisi dari font dengan background nya • Teknik ini meminimalisasi batas patah-patah dan membuat tampilan yang lebih halus secara keseluruhan

  12. Jaggies dan Antialiasing

  13. Text Data Files • Format data encoding yang umum untuk text adalah : Plain text (ASCII) merupakan text dalam format elektronik yang dapat dibaca dan dinterpretasikan oleh manusia Rich text mirip dengan Plain text tapi juga mengandung karakter pengendali spesial untuk feature tambahan Hypertext merupakan advance rich text yang memungkinkan pembaca untuk melompat ke bagian berbeda dalam dokumen atau juga ke dokumen baru

  14. Text Data Files

  15. Working WithText • Yang perlu diperhatikan dan guidelines saat menggunakan text :  Singkat dan jelas (Concise)  Gunakan typeface dan font yang tepat  Mudah dibaca Perhatikan type style dan warna  Batasi dan konsisten

  16. Mudah Terbaca

  17. Mudah Terbaca

  18. Working With Text Text dalam jumlah besar • Pertimbangkan alternatif lain -animasi, video, narasi. • Tampilkan preview dan mungkinkan user untuk mendapatkan lebih • Hyper linking • Pop-up messages, scroll bars, drop-down menus

  19. Menggunakan Text Secara Efektif - Mengkomunikasikan data Nama dan alamat pelanggan Informasi harga produk • Menjelaskan konsep dan ide Pernyataan misi perusahaan Perbandingan prosedur medis • Menjelaskan media lain Label pada button, icon dan screen Captions dan callouts untuk graphics

  20. Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Text • Keuntungan  Relative murah dalam produksi  Mempresentasikan ide secara efektif  Menjelaskan media lain  Menjaga kerahasiaan / privacy  Mudah dirubah dan diperbaharui

  21. Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Text • Kerugian  Mudah dilupakan daripada media visual yang lain  Membutuhkan perhatian lebih dari user daripada media lain  Tidak teratur

More Related