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Probabilidades

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Presentation Transcript


    1. Probabilidades

    2. Experincias Aleatrias e Deterministas Como tu j deves ter dado conta, h experincias em que se pode prever o resultado facilmente (ex.: quando se larga um lpis, ele cai). Mas tambm j deves ter dado conta que h aquelas em que no possvel prever o que vai acontecer (por exemplo o lanamento de um dado cbico). Por esta razo, pode-mos chamar estas experincias de: Deterministas pode-se prever o resultado, se repetido sob as mesmas condies; Aleatrias no se pode prever o seu resultado. Para o estudo de probabilidades ns vamos falar em maior profundidade nas experincias aleatrias.

    3. Conjunto de Resultados Numa experincia aleatria, neste caso o lanamento de um dado, pode-se obter vrios resultados: S={1,2,3,4,5,6}=O= Conjunto de Resultados Ao conjunto de formado por todos os resultados possveis de uma experincia aleatria d-se o nome de conjunto de resultados ou espao amostral (representado tambm pelo smbolo O) Ao nmero de elementos do conjunto de resultados chama-mos de : nmero de caso possveis (n.c.p.) .

    4. Acontecimentos A qualquer subconjunto do espao amostral chama-mos de Acontecimento. Na experincia anterior podemos considerar o acontecimento sair 3 ou 4 ou tambm sair 1 etc. Ao grupo de elementos do acontecimento chamamos de nmero de casos favorveis (n.c.f.). Um acontecimento denomina-se de: . Certo quando acontece sempre, contem todos os elementos do espao amostral . Composto; quando formado por 2 ou mais membros . Elementar; quando formado por 1 s elemento. . Impossvel ; quando o acontecimento nunca pode acontecer.

    5. Lei de Laplace Num saco com 5 bolas: A;B;C;D;E retirou-se uma. Nesta experincia podemos considerar o acontecimento sair bola D. A probabilidade deste ocorrer representa-se por: P (sair bola D) Como a Lei de Laplace diz: numa experincia em que os acontecimentos so finitos e equiprovveis a probabilidade de um acontecimento A igual ao quociente entre o n de casos favorveis e o n de caso possveis. P(A)= n.c.f./n.c.p

    6. Tabela de Dupla Entrada Com a Lei de Laplace j podes calcular probabilidades, mas ainda h outros truques que podem ajudar na contagem, e por sua vez, ajudar a calcular a probabilidade. Desses casos vamos falar sobre: . Tabela de Dupla Entrada; . Diagrama em rvore; . Diagrama de Venn.

    7. Tabela de Dupla Entrada Num lanamento de dois dados, queres saber qual a probabilidade da soma dos resultados ser 9. Para estes casos usa-mos uma Tabela de Dupla Entrada.

    8. Diagrama em rvore Num lanamento de uma moeda duas vezes queres saber a probabilidade de sair duas vezes cara. Para estes casos usa-se um Diagrama em rvore.

    9. Diagrama de Venn Um inqurito, sobre desporto escolar, circulou numa escola, de 500 alunos, e obteve os seguintes dados: - 200 alunos no praticam desporto; - 150 alunos praticam futebol; - 200 alunos praticam basquetebol. Queres saber a probabilidade de ao escolher um aluno, aleatoriamente, ele praticar futebol e basquetebol. Para estes casos usa-se o Diagrama de Venn:

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