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GEOGEBRA 3.2

GEOGEBRA 3.2. Asistentes matemáticos CAS ( Sistemas de Álgebra Computacional ) -Derive, Maple, Mathlab , Mathematica ,… - permiten el cálculo numérico y simbólico .

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GEOGEBRA 3.2

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Presentation Transcript


  1. GEOGEBRA 3.2

  2. Asistentes matemáticos • CAS (Sistemas de Álgebra Computacional) • -Derive, Maple, Mathlab, Mathematica,… • - permiten el cálculo numérico y simbólico. • - expresiones numéricas, puntos, vectores, ecuaciones, curvas, funciones, listas, matrices, derivadas, estadística…

  3. Asistentes matemáticos • DGS (Sistemas de Geometría Dinámica) • -Cabri, Cinderella, Geogebra … • -Creación y manipulación de construcciones geométricas 2D, 3D(pruebas) • -Estudio de construcciones con regla y compás, geometría analítica, representaciones gráficas,…

  4. GeoGebra es un asistente matemático que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo para la enseñanza de matemática escolar. Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Autores: Markus Hohenwarter, Judith Hohenwarter Ultima modificación de la versión en castellano: 14/02/09

  5. Es gratuito. Código abierto. En español, incluido el manual de ayuda. Tiene foros en varios idiomas (castellano). Tiene una wiki y foros en donde compartir trabajos. Multiplataforma de Java (portabilidad a sistemas de Windows, Linux). Trabajos exportables a páginas web Macros, animaciones e inserción de imágenes.

  6. Muestra de sus posibilidades

  7. Utilización didáctica : 1.- Para crear presentaciones 2.- Para que los alumnos aprendan con el programa 3.-Para resolver problemas 4.-Para crear gráficos y páginas web

  8. Geometría 287 a. C. – 212 a. C.

  9. Trigonometría

  10. Estadística

  11. Análisis

  12. Algebra

  13. Curso brevísimo

  14. Rápido vistazo al programa

  15. Rápido vistazo al programa

  16. Rápido vistazo al programa

  17. Abre el programa Muestra sus posibilidades Explora y resuelve algunos problemas

  18. Actividades (1) • 1.-Inscribir una circunferencia en un cuadrado. • 2.- Diseñar una letra F,E,M…, • 3.-Composición geométrica: • 4.-Circunferencias circunscrita e inscrita a un triángulo • 5.- Los puntos centrales de un triángulo • + investigación de la posición de los 4 puntos en el triángulo • (externos, internos, alineados) • + la recta de Euler. • + las cevianas

  19. Actividades (2) Una central nuclear se va a construir en una zona en la que ya existen dos instalaciones de generación y transformación de energía. Una condición del proyecto exige que la distancia a una de ellas sea doble que la distancia a la otra. Simula con Geogebra la situación.

  20. Actividades (3) Construye estos arcos:

  21. Actividades (4) Ayudas en la clase:

  22. Actividades (5) Ayudas en la clase:

  23. Actividades (6) Cónicas

  24. Actividades (7) Investigación de propiedades de los cuadriláteros: Diagonales perpendiculares Diagonales cortadas en el punto medio Diagonales bisecan los ángulos Diagonales forman triángulos iguales, de áreas iguales, semejantes,.. Son circuncribibles Suma de ángulos opuestos

  25. Actividades (8) Construye un reloj

  26. Actividades (9) Mecanismos: El motor de explosión

  27. Actividades (10) Geogebra en 3D: proyecciones en 3D

  28. Actividades (11) Construye un mosaico

  29. Actividades (12) Macros: curva de Koch

  30. Actividades (13) Animación-arte

  31. Actividades (14) Arte

  32. Actividades (13) Arte

  33. Actividades (15) Motivación

  34. Actividades (16) Web Quest

  35. Actividades matemáticas:WebquestLúnulas

  36. 9. Competencia emocional

  37. OBJETIVOS • Conectar realidad e interés con la práctica académica • Integrar matemáticas y cultura para enseñar de manera más significativa • Aprovechar la biblioteca, banco de datos, laboratorio, centro de cálculo, mesa de diseño, imprenta … que es un ordenador

  38. TAREAS • Búsqueda de información • Trabajo con las T.I.C • Resolución de Problemas • Experimentación + Investigación • Reproducción y diseño creativo • Realización de una memoria

  39. En la WEB

  40. Matemáticas

  41. Problema de la cuadratura del círculo • Contribuciones de Hipocrates de Chios, Leonardo da Vinci y Bernouilli • Soluciones exactas y aproximadas a algunos problemas geométricos • Áreas máximas • Cuadraturas • Relación entre áreas

  42. Diseño gráfico

  43. Memorias

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