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Presentado por : Angie Viviana Erika xiomara sierra

LA WEB EN LA EDUCACION . Presentado por : Angie Viviana Erika xiomara sierra . Web 2.0. El internet en la educación . La web . Plataformas educativas . La publicidad en la web . El internet en la educación .

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Presentado por : Angie Viviana Erika xiomara sierra

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Presentation Transcript


  1. LA WEB EN LA EDUCACION Presentado por : Angie Viviana Erika xiomara sierra

  2. Web 2.0 El internet en la educación La web Plataformas educativas La publicidad en la web

  3. El internet en la educación El Internet es una "red de redes" es decir una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre si… (artículos historia.htm) Por otra parte, la educación proviene del latín educare. Y es un proceso de promover conocimientos y las normas de cortesía de una persona. Es el proceso bidireccional mediante el cual se transmite conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. A través del uso del Internet se posibilita, por primera vez en la historia de la educación que la mente quede liberada de tener que retener una cantidad enorme de información. Sólo es necesario comprende los conceptos sobre la dinámica de los procesos en las cuales una información esta encuadrada, ello permite utilizar métodos pedagógicos con los cuales el alumno puede aprender más y mejor en un año lo que requería tres.

  4. Que es la web 2.0 El término Web 2.0 (2004–presente) esta comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la Word Wilde Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

  5. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee , quien califico al termino como "tan solo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

  6. Plataformas educativas La aplicación de las TIC’s a los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como los cambios en los modelos pedagógicos, se han visto plasmados en los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje (EVEA). Los EVEA se apoyan en sistemas informáticos que suelen basarse en el protocolo WWW, que incluyen herramientas adaptadas a las necesidades de la institución para la que se desarrollan o adaptan. Estos sistemas reciben el nombre de plataformas y actualmente algunas de ellas están estandarizadas (aunque permiten la adaptación a situaciones concretas), mientras que otras son completamente personalizadas.

  7. CLAROLINE : es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (eLearning y eWorking) de código abierto y software libre(open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web. Traducido a 35 idiomas, Claroline tiene una gran comunidad de desarrolladores y usuarios en todo el mundo.  Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open Source Course Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE). Es una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea.

  8. Teleduc: El TelEduc es un ambiente para la realización de cursos a distancia a través de internet Esta siendo desarrollado en Nied (Núcleo de Informática Aplicada a Educación). El ambiente es parte integrante de la disertación de maestreado "Formación a Distancia de Recursos Humanos para Informática Educativa”. El Nied, como una de sus líneas de investigación, se está realizando diversos cursos a distancia a través de TelEduc desde 1998, acompañando progresivamente el desarrollo del ambiente.

  9. La publicidad en la web La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la página web y su contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que incluye los elementos de: texto, link o enlace, banner, web, weblog, blog, logo, anuncio, audio, vídeo y animación; teniendo como finalidad dar a conocer el producto al usuario que está en línea, por medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos tradicionales y principales, se encuentran otros derivados de la web que surgen a medida que avanza la tecnología, como: videojuego, Messenger, descarga (download), interacción con sms para celulares desde internet, etc.

  10. ILIAS: open source es un sistema de gestión para la enseñanza, LMS, desarrollado en código abierto. Ha sido desarrollado con la idea de reducir los costes de utilización de las nuevas tecnologías en la educación, teniendo en cuenta, siempre y en todo momento, las ideas de los usuarios del sistema de enseñanza. Ilias está disponible como software de código abierto bajo la licencia GPL (GNU General Public Licence) y puede ser utilizado sin ninguna restricción. Debido a esta característica, ILIAS puede ser fácilmente adaptado a los requerimientos específicos de cada organización. Usuarios de todo el mundo contribuyen en el desarrollo de la plataforma, coordinados por un equipo de la Universidad de Colonia en Alemania. Todo lo relacionado con el desarrollo de ILIAS está accesible al público en la web del proyecto.

  11. Fle3: es a Web- ambiente que aprende basado o ambiente que aprende virtual. Fle3 está más exacto servidorsoftware para la computadora apoyó aprender de colaboración (CSCL). Fle3 se diseña para apoyar el principiante y el trabajo centrado grupo que se concentra en expresiones que crean y que se convierten del conocimiento (es decir. artefactos del conocimiento). Fle3 apoya a grupos de estudio para poner en ejecución edificio del conocimiento, el solucionar de problema creativo y método científico en un proceso de aprendizaje de la investigación. El interfaz utilizador Fle3 se traduce a más de 20 idiomas incluyendo la mayor parte de las idiomas y el chino europeos. Fle3 se utiliza en más de 70 países. Fle3 es a Zope producto, escrito adentro Python. Fle3 es abra la fuente y software libre lanzado debajo de Licencia el público en general del GNU (GLP).

  12. ……..GRACIAS ……

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