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Jeu et apprentissages: le jeu du serpent

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21 diapositives · 545 Views · Aug 10, 2014

Jeu et apprentissages: le jeu du serpent. Cycle 2 et cycle 3. Un jeu numérique de stratégie de la GS au CM2. Des pistes d’exploitation pédagogiques. Josiane HELAYEL animant un atelier avec des enseignants spécialisés. Trimestre des mathématiques. Jeu et apprentissages: le jeu du serpent.

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Jeu et apprentissages: le jeu du serpent
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Transcription de la présentation
  1. Jeu et apprentissages: le jeu du serpent Cycle 2 et cycle 3 Un jeu numérique de stratégie de la GS au CM2 Des pistes d’exploitation pédagogiques Josiane HELAYEL animant un atelier avec des enseignants spécialisés. Trimestre des mathématiques Misson mathématiques Martinique

  2. Jeu et apprentissages: le jeu du serpent Cycle 2 et cycle 3 1- Prendre conscience de l’importance de travailler les opérations sous l’angle de la réversibilité. 2- Découvrir ou revisiter un jeu où les 4 opérations sont au cœur des attaques et de la défense. Site pour télécharger les Tiformath Misson mathématiques Martinique

  3. Choix d’entrée dans le diaporama A) Explication du jeu puis exploitation pédagogique B) Exploitation pédagogique C) Les pistes numériques martiniquaises Misson mathématiques Martinique

  4. Le jeu du serpent Cycle 2 et cycle 3 Découvrir ou revisiter un jeu où les 4 opérations sont au cœur des attaques et de la défense. Site pour télécharger les Tiformath Misson mathématiques Martinique

  5. Le matériel du jeu « le serpent » Une série de 10 jetons pour chacun des deux joueurs Une piste numérique Des dés Misson mathématiques Martinique

  6. But et déroulement du jeu 2. Choix de l’opération 4. Pour gagner, le joueur doit avoir placé tous ses jetons. 3. Placer un jeton 1. Lancer des dés Misson mathématiques Martinique

  7. Si case libre Règles du jeu • Dépose du jeton • Si case occupée par l’adversaire • Attaque: rendre le jeton à l’adversaire et prendre sa place • Si case occupée le jeton du joueur • Défense: ajout d’un 2ème jeton pour faire une dame • Si case occupée par une dame • Passer son tour Dame

  8. Exemple de partie Matériel : 10 jetons verts, 10 jetons bleus 2 dés marqués de 1 à 6 Opérations possibles : Addition, soustraction Multiplication, division Misson mathématiques Martinique

  9. Le jeu du serpent : exploitation pédagogique Cycle 2 et cycle 3 Avec Josiane Hélayel Prendre conscience de l’importance de travailler les opérations sous l’angle de la réversibilité. Lien vers le trimestre des mathématiques Misson mathématiques Martinique

  10. Réversibilité de la pensée Pas de sens à l’addition si pas de sens à la soustraction Travailler ensemble Soustraction Addition en difficulté peu utilisée plus à l’aise Stimule donne envie évolue dans la durée Le jeu Au départ que des additions Soustractions pour attaquer et se défendre Mission mathématiques Martinique

  11. Réversibilité de la pensée Multiplication Addition Problèmes arithmétiques Additifs 2 Multiplicatifs 1 Donner du sens en même temps Donner du sens en même temps Faire du lien Faire du lien immédiat Soustraction Division Mission mathématiques Martinique

  12. Pour aller plus loin que l’action de jouer Pour aller plus loin Importance des activités langagières autour du jeu Aménager des moments pour dépasser le comptage dénombrement pour verbaliser Les procédures Misson mathématiques Martinique

  13. Problèmes de mémorisation des faits numériques (3 + 2 = 5; 5 – 3 = 2, 2 x 3 = 6 etc.) Pour aller plus loin Pour augmenter progressivement la connaissance des faits numériques Exploiter les variables didactiques Exploiter les procédures de mémorisation Revenir sur les mêmes résultats Verbaliser les faits numériques revenant souvent

  14. Le jeu du serpent Cycle 2 et cycle 3 Division Variables didactiques Addition Misson mathématiques Martinique

  15. Variables didactiques GS Pour aller plus loin Les nombres riches Jeu avec 2 dés 1 à 3 4 faces 6 faces Ajout Retrait

  16. Variables didactiques CP Pour aller plus loin Jeu avec 2 dés 6 faces 6 faces 10 faces 12 faces 8 faces 4 faces Soustraction Addition

  17. Variables didactiques CE1 Pour aller plus loin Jeu avec 2 dés 4 faces 6 faces 10 faces 12 faces 8 faces Multiplication Soustraction Addition

  18. Variables didactiques CE2 Pour aller plus loin Jeu avec 2 dés 8 faces 6 faces 12 faces 10 faces 24 faces Division Multiplication Soustraction Addition

  19. Variables didactiques CM1 et CM2 Pour aller plus loin Jeu avec 2 ou 3 dés 8 faces 6 faces 12 faces 10 faces 24 faces Division Multiplication Soustraction Addition

  20. POUR ALLER PLUS LOIN avec Josiane Hélayel D’après la revue Grand N n°59 Misson mathématiques Martinique

  21. jeux du serpent à télécharger Merci de votre attention et bonne mise en oeuvre Télécharger les serpents Auteurs CAROLE Joannie CPD mathématiques; CHARPENTIER Sandra IEN chargée mission mathématiques