1 / 9

Gesture – Based İnterfaces

Filiz UZUN Yusuf ALTAY Fatma BÜLBÜL Hatice ELMA Merve KANTARCİ Yunus ARAS. Gesture – Based İnterfaces. Hareket Algılama Teknolojisi. Hareket algılama( Gesture - Based ) Teknolojisi.

craig
Télécharger la présentation

Gesture – Based İnterfaces

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Filiz UZUN Yusuf ALTAY Fatma BÜLBÜL Hatice ELMA Merve KANTARCİ Yunus ARAS Gesture – Basedİnterfaces Hareket Algılama Teknolojisi

  2. Hareket algılama(Gesture-Based) Teknolojisi Bu projenin amacı  bilgisayar ortamında çevre birimler kullanmadan (kol,silah, konsol araçları vs vs) sadece el, kol ve bacak hareketleriyle cihazları yönetebilme teknolojisine denir.

  3. Ayrıca ses ayrı bir işletim için geçerlidir. • Microsoft'un oyun severler için sunduğu bu teknolojinin özellikle, heycan verici macera aksiyon oyunlarda ilgi odağı haline geldiği görülüyor. • Bu teknoloji el kol ve bacak hareketlerini algılayarak kızılaltı ışın yayan projektörlerle gerçekleşiyor. • Bu ışınlar insan gözünün göremeyeceği dereceden ışıklardır.

  4. Komutlar işletim sisteminin kalitesine bağlı olarak bir saniyeden çok daha az kısa bir zaman içinde, CMOS algılayıcılara ulaşmaktadır. • 3 boyut grafiklerde gerçekleşmesi gerçekleşmesi gereken hızlı komutları ise bilgisayara ait olan yazılım sağlıyor. • Işınlardan elde ettiği verileri CMOS algılayıcılarla komuta çevirip bu sayede komut olarak algılanılmasını sağlıyor. 

  5. Yani "kinect" sadece komutları ulaştırmakla sorumlu oluyor. Microsoft'un sunduğu Kinect teknolojisi oyuna başlama komutu verilince kızılaltı ışın yaymaya başlıyor, çok kısa bir süre sonra oyuncunun baş gövde kol el bacak, ayak gibi kısımlarını oynattığında algılayabilme yeteneğine sahip oluyor. • Kinect'inakıllı yazılım teknolojisi algılamayı daha kolaylaştırıp sorunsuz bir hale getirmiştir. 

  6. KullanimAlanlari • GoogleMaps uygulamaları • Oyunlar • Televizyonlar • Akıllı telefonlar • Oyun konsolları Ve bilgisayar işletim sistemleri ile uyumlu olarak çalışabilmekte, bilgisayarın kullanımını kolaylaştırmaktadır.

  7. Flutter firması, webkamerası karşısında yapılan çeşitli hareketlere bilgisayar tarafından fonksiyon atayarak çeşitli işlevleri kullanılabilir hale getiren bir takım yazılımlar geliştirmiş. Bu sayede kamera karşısında yapılan her hareket, bilgisayar tarafından yeni bir işlem girişi olarak algılanabiliyor. Aslında bu teknoloji Mac OS X kullananlara tanıdık gelecektir çünkü iOSişletim sisteminde bulunan Kinect isimli uygulamanın sahibi Flutter. iTunes ve Netflix gibi yazılımları web kamerası ile kontrol eden yazılımların sahibi de yine Flutter.

  8. NintendoWii ve Xbox 360'da kullanılan Kinect de yine Flutter imzalı. Birçok akıllıtelevizyonda var olan hareket algılama teknolojisi,  Windows QuickTime için hareket kontrolü, SamsungGalaxy S4 için tanıtılan hareketli komut uygulamaları da bu listenin devamı olarak düşünülebilir. Telefondaki uygulama ile bu sayede web'de gezinme, çağrıları cevaplama ve çalan müziğin ses kontrolü gibi işlevler daha kolay bir şekilde gerçekleştirilebiliyor.

  9. KAYNAKÇA • http://www.teknolojioku.com/haber/kinect-nedir-3537.html Erişim Tarihi:02.04.2014 • http://www.elektrikport.com/haber-roportaj/google-hareket-algilama-teknolojilerini-gelistiren-flutteri-satin-aldi/8963#ad-image-0Erişim Tarihi:02.04.2014

More Related