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2003.11.09 活動流程

2003.11.09 活動流程. 0800-0830 上人開示 悲智願行 0830-0850 解凍 拋球 —FVC. 編組 -- 大 團隊 …GAME 01 0850-0940 小隊建立 . 齊眉棍 - 中隊體驗 ….GAME 02 0940-1000 茶水時間 1000-1040 帶領實務分享 — 湘 羚 啟章 1040-1110 示範教學 -- 計算機 — 寬亮 1110-1150 帶領的核心技法 — 寬 亮 1150-1310 午齋休息 1310-1330 抓睡蟲 – 心 電感應 ….GAME 03

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2003.11.09 活動流程

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Presentation Transcript


  1. 2003.11.09 活動流程 • 0800-0830 上人開示 悲智願行 • 0830-0850 解凍 拋球—FVC.編組--大團隊…GAME 01 • 0850-0940 小隊建立.齊眉棍-中隊體驗….GAME 02 • 0940-1000 茶水時間 • 1000-1040 帶領實務分享—湘羚 啟章 • 1040-1110 示範教學-- 計算機—寬亮 • 1110-1150 帶領的核心技法—寬亮 • 1150-1310 午齋休息 • 1310-1330 抓睡蟲 – 心電感應 ….GAME 03 • 1330-1410 合作拼圖—中隊 ….GAME 04 • 1410-1430 茶水時間 • 1430-1510 分享實務帶領—佳莉.國棟 • 1510-1600 分享的要素—寬亮 • 1600-1630 實習任務編組.排課表 • 1630 念佛賦歸

  2. 遊戲名稱:大愛組合大愛屋 01 • 教學目標:及時關懷、合心、和氣、互愛、協力、分工合作 Time 40分鐘 • 資料來源 • 證嚴法師靜思語 慈濟月刊 慈濟道侶 經典 相關教材 慈濟全球資訊網站 • 分組:分6組,一組8人(春天到,百花開) • ※情境塑造: • 地震之後,瞬間家園毀損,許多人家破人亡,居無定所,上人指示我們要即時關懷,在最短的時間內要蓋好大愛屋,「上人交代,蓋大愛屋就要像蓋自己住的房子,要多用心!」而且品質要掌控,即使只是臨時住屋,要讓受災的居民能夠安心、安身,各位都是營建的高手,要發揮高績效,讓大愛屋在此從地面湧出。 • 規則 • 1、一次只能派1人觀察大愛屋的模型。 • 2、請大家在最短的時間內做出一模一樣的模型。 • 執行要領:第一次測時間。 • 第二次先讓組員自行設定挑戰時間。 • 第三次要將樣本模型收起來,各組將組合好的模型,還要重新拆掉,再組合。 • 有一個監工兼觀察員檢查所蓋好的大愛屋是否一模一樣。 • 注意事項:大家的距離大約相同。 • 分享 • 1.剛剛,大家在做什麼? • 2.發生了什麼事?為什麼?心裡怎麼想的? • 3.為什麼要趕快把大愛屋建好? • 4.大家怎麼把大愛屋蓋好的? • 5.成功的關鍵是什麼,或失敗的原因是什麼? • 6.大家用一塊塊的積木蓋好大愛屋,積木就像什麼? • 7.大愛屋中有什麼無形的寶藏? • 8.活動中學到了什麼? • 9.在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

  3. 遊戲名稱:大愛組合大愛屋 02 配合歌曲—許一個希望的未來 • 參考觀點 • 九二一大愛屋、希望工程 • 印度大愛屋 • 印尼大愛屋 • 誠正信實 • 蓋希望工程的用心 • 道侶、月刊、經典、文化志業、(每月大事記) • 希望工程 • 「九二一集集大地震」駭人的威力,使大地變動,也擾亂了我們平常的生活,及平靜的心,瞬間造成家園損毀、親人永隔,甚至提供救護和逃難的醫院和學校,也不能倖免。建築千秋百世的教育文化結構,要讓教育大業歷經千百年而不墜,讓學校建物成為精神堡壘。基本上醫院和學校的建築物一定要很堅固,因為若遇到什麼大災難時,醫院是救人的中心,學校則是避難中心, • l慈濟蓋學校時,上人就提出三點原則: • (一)鋼構:不管幾樓建築都用鋼骨水泥結構。 • (二)綠化:水源要能回收利用,綠化建設。 • (三)採自然光,通風:盡量不使用空調。 • (四)配合當地地形、文化。 • l希望工程的品質與要求 • (一)五級品保:營造廠、建築師代表、慈濟營建處同仁、慈濟資深建築委員、上人。 • (二)營建文化:車子進出工地,車輪都要先洗過,塵土不會飛揚。工地噪音盡量壓低,工地不喝酒、不抽煙、不嚼檳榔、戴安全帽、隨手做環保。 • 積木 碼表、地形圖、大愛屋照片、靜思卡、牌子

  4. 遊戲名稱:生產線 • 場地要求:9公尺*9公尺 建議時間:40分鐘 • 道具準備:各種不同的小球8顆:乒乓球、高爾夫球、雞蛋球… • 4種不同顏色的輸送板(40公分之半面塑膠管)16個 • 標準人數:小組(10—20人)每隊8人,5分鐘時間可以進幾球 • 活動目的:團體動能的遊戲,不同差異是值得慶祝的、被尊重的。 • 情境塑造:做加工的工廠,常常必須在短時間內生產很多的加工品,而品質也要嚴格的管制,才可以接到很多的訂單,工廠若沒有訂單,就要關門大吉了,員工也只有回家吃自己了,所以生產線的每一部門都是戰戰兢兢的。 • 遊戲規則:1.同顏色的管子不能靠在一起。 • 2.管子上面有球時腳不能移動。 • 3.手不能碰到球,球不能在管子上停止不動。 • 4.球傳給下一管子時,管子和管子不能相碰。 • 5.球掉下去重來。 • 執行要領:1.給各位討論練習2分鐘,第一回合遊戲開始,在5分鐘內可進幾球。 • 2.再給各位討論3分鐘,第二回合遊戲開始,在3分鐘內可進幾球。 • 注意事項:分兩隊比賽,距離是參與學員的步距加二步。 • 當球不能動時,可以用別的管子敲。 每隊要準備一個桶子放球 • 安全守則:結果:紅隊3球,黃隊4球,黃隊獲勝 • 結果:紅隊4球,黃隊2球,紅隊獲勝  • 1不同的管子像工作上的什麼? • (不同的:資源、工作站、人、問題、工作能力、環境、職位) • 2.不同的球像工作上的什麼? • (不同的:角色、壓力、任務、產品、顧客、品質、孩子、同事、訊息、變化球) • 3.大部分第二回合一定會比第一回合進步的原因是什麼? • (穩、細心、目標簡單、明確有共識、方法:從簡單先傳,好的開始是成功的一半,先穩住軍心、不斷給自己打氣、互相提醒、注意球的差異性、選擇個人習慣的最佳位置,有人在一旁敲:代表關照全程、穩住與鞭策的角色) • 4.第一回合輸,第二回合卻贏,成功的關鍵是哪裡? • 5.從這活動中你學到什麼? 6.要如何應用到日常工作上

  5. 遊戲名稱:勾勾手 • 場地要求:9公尺*9公尺 • 道具準備:快樂的心 • 標準人數:15人 • 建議時間:30分鐘 • 活動目的:大家都可以動、振奮精神。 • 情境塑造:大家圍個圈,手伸起來做牛角的動作,跟身旁的人把手勾起來,好這個活動就叫做勾勾手。 • 遊戲規則:1.任何人都可以做動作,只要有人開始做大家都要學他做同樣的動作。 • 2.任何人都可以喊停。 • 執行要領:先示範:例如:阿爸牽水牛,停,麥叫我的名,叫我第一名,停。 • 動作越誇張越好、可唱可跳,不一定要勾勾手。 • 最後帶領者可用:愛的鼓勵一起來、謝謝大家、請坐下做結束。 • 注意事項:團隊較熟悉了才帶這個活動,否則團員會不好意思表現。 • 安全守則: • 大家的感覺如何?還有呢?在團體中你學到什麼? • (團體中一定要有下指令的人,要有人配合)

  6. 遊戲名稱:心電感應 • 場地要求:9公尺*9公尺 • 道具準備:快樂的心 • 標準人數:20人 • 建議時間:20分鐘 • 活動目的:解凍、好玩。 • 情境塑造:大家有沒有看過電影,這兩年來的電影中另令你印象最深刻的動作有哪些?請說出三個令你印象最深刻的動作。例如:鐵達尼號。 • 遊戲規則:1.排成兩排,互相背對背。 2.喊123後,向後轉做一個動作。 • 執行要領:1.先想一想對方會做三種動作中的什麼動作,當喊123時,向後轉並做出一 • 種動作,若兩人動作一樣,代表默契十足,互相擁抱,若動作不一樣,就 • 互相握握手。 • 2.三次後,順時鐘移動換不同人。 • 3.隨時要告訴他們:仔細的想一想對方會出什麼動作? • 注意事項:三次就要換不同的人,才會更有趣。互相擁抱可以換成互相搥背。 • 安全守則:

  7. PA三寶 • 場地要求:12公尺*12公尺 • 道具準備:3隻可愛的玩偶 • 標準人數:20人 • 建議時間:40分鐘 • 活動目的:全方位價值契約 • 情境塑造:有一個惡魔牠專門喜歡吃人,還好有三位勇士,他們代表快樂、公平、認真, • 只要有他們的保護,就不會被抓。 • 遊戲規則:1.被惡魔抓到的就當惡魔。 • 執行要領:拿玩偶的代表勇士,要努力保護老百姓。 • 注意事項:玩偶代表快樂、公平、認真。 • 安全守則:範圍不要太大,會很累。 • 1.大家看到什麼?2.要怎樣才不會被惡魔抓到?

  8. 快捷兔…………………… 熱烈的開始 、 打成一片…小團隊 • 執行1(+4)人 隊形 圍圓圈 場地 空地 器材 0 人數 50+50+50+4 時間 10-20分 • 活動流程: • 1.有一種動物叫臭鼬 他會? 對就是這樣(做放臭氣狀)那旁邊的人就會?(捏鼻 扇手掌 說好臭好臭) • 2. 另一種動物是鬥牛 牠的角長(雙手做牛角)旁邊的人當鬥牛的腳(刨外腳) • 3第三種是 鴨子 牠的嘴(雙手臂上下拍一下)旁邊的人做鴨屁屁(雙手置後左右搖) • 第一段GAME(提醒移動速度可快一點) • 規則:3個人中任何一個錯 都算中間的人錯 (請出來當鬼) • 動做太慢也算錯(以念『慈濟人真棒』當計時) • 4.夏威夷女郎 (搖肚皮)旁邊的人 雙手向外轉圈 • 5.兔子 (雙手做長耳朵)旁邊的人 雙手置胸前 跳跳跳 • 6.大象 (做長鼻子) 旁邊的人 做大耳朵(雙臂搖) • 第二段GAME (一次請兩位當鬼) • 第三段GAME • 請當鬼的抓到鬼 自己不要回去 (鬼數越來越多) • 6.活動進入最高朝 見好就收 好 鼓勵一下 馬上進入下一活動

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