1 / 23

PERTEMUAN I

PERTEMUAN I. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN. PENGERTIAN DASAR. ALGORITMA Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi . Definisi Algoritma 1. Langkah - langkah yg dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh.

dai
Télécharger la présentation

PERTEMUAN I

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PERTEMUAN I ALGORITMA dan PEMROGRAMAN

  2. PENGERTIAN DASAR ALGORITMA Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Definisi Algoritma 1. Langkah- langkahyg dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh. 2. Suatu prosedur yg merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi. 3. Suatu metode khusus yg digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yg nyata.(Webster Dictionary)

  3. Masalah Model Analisis Analisis Algoritma Analisis Program Eksekusi Data Hasil TAHAP PENYELESAIAN MASALAH

  4. Kriteria Pemilihan Algoritma. • Ada Output, • Efektifitas dan Efesiensi, • Jumlah Langkahnya Berhingga, • Berakhir,  ( SEMI ALGORITMA ) • Terstruktur, • Suatu Algoritma yg terbaik (The Best) : “ Suatu algoritma harus menghasilkan output yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit (efesien) dgn langkah yg berhingga & prosedurnya berakhir baik dlm keadaan dip’oleh suatu solusi ataupun tdk ada solusinya. “

  5. Contoh : Sebuah prosedur ketika akan mengirimkan surat kepada teman: • Tulis surat pada secarik kertas surat • Ambil sampul surat atau amplop • Masukkan surat ke dalam amplop • Tutup amplop surat dengan lem perekat • Tulis alamat surat yg dituju, jika tdk ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari alamat yg dituju, lalu tulis alamat tsb pd amplop surat. • Tempelkan perangko pada amplop surat • Bawa surat ke kantor pos utk diserahkan pd pegawai pos atau menuju ke bis surat untuk memasukkan surat ke dlm kotak/bis surat.

  6. Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kuadrat dari suatu bilangan Bulat Positif yg di Input : Baca bilangan Bulat Positif yg diinput, sebut saja sebagai A • Dinyatakan Nilai B adalah 0 • Hitung Nilai C yg berisikan Nilai B dikalikan Nilai B • Jika Nilai C sama dengan Nilai A, maka Nilai B adalah Akar dari Nilai A, lalu stop. • Jika tidak, maka Nilai B akan bertambah 1 • Kembali ke langkah pada No. 3

  7. TAHAPAN ANALISA ALGORITMA • Bagaimana merencanakan suatu algoritma. • Bagaimana menyatakan suatu algoritma Dengan bahasa semu (pseudocode), Contoh : • Untuk menghitung Luas Segi tiga : • Masukan Nilai Alas • Masukan Nilai Tinggi • Hitung Luas =( Alas * Tinggi ) / 2 • Cetak Luas Segi TIga

  8. Dengan Statement program / penggalan Program Contoh : • Read Alas • Read Tinggi • Luas=(Alas * Tinggi)/2 • Write(Luas)

  9. Bagaimana validitas suatu algoritma. • Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma. • Bagaimana Menguji Program dari suatu Algoritma. Tahap Proses uji Algoritma : • Fase Debugging, • Fase Profilling,

  10. Analisis Suatu Algoritma (Untuk melihat faktor efesiensi & efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada : • Waktu Tempuh (Running Time) dr suatu Algortima. Hal2 yg dpt mempengaruhi drpd waktu tempuh adalah : • Banyaknya langkah. • Besar dan jenis input data. • Jenis Operasi. • Komputer dan kompilator • Jumlah Memori Yang Digunakan.

  11. Sifat - Sifat Algoritma • Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga, • Langkah atau Instruksi harus Jelas, • Proses harus Jelas dan mempunyai batasan, • Input dan Output harus mempunyai Batasan, • Efektifitas, • Adanya Batasan Ruang Lingkup,

  12. Latihan : (Gunakan Bahasa sehari-hari / Pseudocode ) • Buat langkah untuk melakukan penggantian ban mobil yang pecah ( tanpa ada masalah / Syarat ) : • Dari Soal diatas dikembangkan kembali ,mis : bila ban serep kempes atau ban serep bocor : • Buat langkah yang dilakukan dalam kegiatan sehari-hari :

  13. KONSEP TIPE DATA

  14. KONSEP TIPE DATA Pembagian tipe data : 1. Tipe Sederhana (simple type) • Tipe Ordinal (ordinal type) • Integer,Boolean,Character • Tipe Real 2. Tipe String • Operasi string 3. Tipe Terstruktur (structured type) • Array, Record, Set, File

  15. Tipe Sederhana = tipe data skalar, bahwa dalam sebuah Peubah menyimpan sebuah data yg nilainya suatu urutan tertentu. a. Tipe Ordinal, sbh subset tipe sederhana yg datanya terbentuk menurut urutan tertentu. Karakteristik dari tipe ordinal adalah : • Mrpk himp. Berurutan (ordered set). • Fungsi standard ORD/Ordinalitas. • Fungsi standard PRED/Predecessor. • Fungsi standard SUCC/Successor.

  16. Tipe Integer, tipe data yg nilainya tdk memiliki titik desimal. Ada 5 tipe data yg tmsk klpk ini : integer, shor int, long int, byte & word.

  17. b. Tipe Real, = bil. yg berisikan titik desimal. Contoh : 1.5 atau 75.00 c. Tipe Boolean, nilai pngambilan suatu keputusan pd prg, tipe ini mempunyai 2 nilai yaitu benar & salah. Operator yg digunakan AND, OR atau NOT.

  18. Tipe Char, mendefinisikan data yg merupakan himpunan karakter (tabel ASCII). Data ditulis diantara petik, mis.‘F’‘A’ ‘15’,&‘AMIK BINA SARANA INFORMATIKA’ = string. 4 fungsi yg t’definisik’ manipulasi data char, yaitu : • ORDINAL, nilai ord(kar) - Cth.ord (‘A’) adalah 65 • chr(I), - Cthn : chr (65) adalah ‘A’. • Pendahulu, Pred (kar) - Contoh:Pred(‘B’) = ‘A’. • Penerus, Succ(kar) - Contoh : succ (‘B’) = ‘C’

  19. Tipe String = data berisi sederetan Char. yg banyaknya berubah2 sesuai kebutuhan, yg besarnya 1 s/d 255 karakter. Bentuk umum penulisan tipe data ini adalah : Type pengenal = string [panjang] ; pengenal = nama tipe data panjang = bilangan bulat yg menunjukan jumlah karakter Contoh : tipe Kata = string [50] var Nama1,Nama2 : Kata;

  20. OPERASI STRING 1. Prosedur Standard Delete – Menghapus sejumlah chr Insert – Menyisipkan suatu string Str – Merubah Nilai Numerik Val – Meng-konversi suatu Nilai String 2. Fungsi Standar Copy Copy(s:string;index:integer;count:integer):string; ConCat ConCat(s1[,s2,s3….sn]:string):string; Pos Pos(substr:sting;s:string):byte; Length Length(s:string):integer;

  21. 3. Tipe Terstuktur, setiap peubah dpt menyimpan lebih dr sbh data yg masing2 data disebut komponen. • Tipe Larik (array) • Tipe Record • Tipe Set/Himpunan • Tipe File/berkas • Tipe Pointer • Tipe Terbilang/enumerated, Contoh : type TOKO =(baru,ramai,sukses,rapi); typeHARI=(minggu,senin,selasa,rabu,kamis,jum’at, sabtu,minggu) typeBULAN=(jan,feb,mar,apr,mei,jun,jul,ags,sep,okt,nop,des)

  22. Untuk menggunakan variabel pada C++, kita harus mendeklarasikan tipe data yang akan digunakan. Sintaks penulisan deklarasi variabel adalah dengan menuliskan tipe data yang akan digunakan diikuti dengan identifier yang benar, contoh : int a; float mynumber; Jika akan menggunakan tipe data yang sama untuk beberapa identifier maka dapat dituliskan dengan menggunakan tanda koma, contoh : int a, b, c; Tipe data integer (char, short, long dan int) dapat berupa signed atau unsigned tergantung dari kisaran nilai yang akan direpresentasikan. Dilakukan dengan menyertakan keyword signed atau unsigned sebelum tipe data, contoh : unsigned short NumberOfSons; signed int MyAccountBalance; Mendeklarasi Variabel

More Related