1 / 28

Framsticks: Capture the Flag

Framsticks: Capture the Flag. Competition experiment. Plan prezentacji Czyli o czym będziecie mogli usłyszeć. Wprowadzenie w świat ewolucji  Czym jest koewolucja? Capture The Flag Motywacje. Idea. Proponowane rozwiązania. Ewolucja Złożoność w toku ewolucji.

daisy
Télécharger la présentation

Framsticks: Capture the Flag

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Framsticks: Capture the Flag Competition experiment

  2. Plan prezentacjiCzyli o czym będziecie mogli usłyszeć.. • Wprowadzenie w świat ewolucji  • Czym jest koewolucja? • Capture The Flag • Motywacje. • Idea. • Proponowane rozwiązania.

  3. EwolucjaZłożoność w toku ewolucji • Na początku bardzo proste, teraz człowiek z miliardami komórek. • Spadek poniżej pewnego poziomu prostoty nie jest możliwy • Zmiany ewolucyjne idą w kierunku wzrostu złożoności. bakterie jamochłony Częstość występowania ryby gady człowiek złożoność

  4. EwolucjaDobór stabilizujący – dobór kierunkowy • Przez większość historii ewolucyjnej dominuje dobór stabilizujący. • Czasem następuje destabilizacja warunków ekologicznych i zaczyna działać dobór kierunkowy. • prowadzi on do szybkich zmian • powstają nowe adaptacje, czyli przystosowania.

  5. SpecjacjaPowstawanie gatunków Mechanizmy izolacyjne są niezbędne, by mówić o odrębnych gatunkach • postzygotyczne • prezygotyczne -partnerzy z innych gatunków się nie akceptują • Efekt założyciela i dryf genetyczny zapoczątkowują dywergencję genetyczną w stosunku do populacji macierzystej.

  6. Mechanizmy izolacyjneJezioro Wiktorii – wymarzone jezioro Darwina • W ciągu 14 000 lat izolacji z jednego gatunku powstał rój 300 gatunków pielęgnic, zajmujących przeróżne nisze ekologiczne. • Główny mechanizm: dobór płciowy przy ograniczonym przepływie genów z powodu zróżnicowania mikrosiedlisk. • Podobne zjawisko w innych jeziorach afrykańskich, w nieco dłuższym czasie

  7. KoewolucjaDefinicja pojęcia • Współzależność przebiegu ewolucji dwóch (lub większej liczby) gatunków, w wyniku ich współdziałania (współistnienia) przez długie okresy. • Obustronna zmiana ewolucyjna w środowisku oddziaływującym na siebie.

  8. KoewolucjaPrzykłady w naturze • Akacja i mrówki

  9. KoewolucjaPrzykłady w naturze • Juka i ćmy

  10. KoewolucjaPrzykłady w naturze • Zapylanie

  11. KoewolucjaHipoteza Czerwonej Królowej „Trzeba biec przez cały czas aby utrzymać się w tym samym miejscu”. • Rozmnażanie płciowe jest sposobem na obronę przed pasożytami. • Następuje niekończący się w czasie „wyścig zbrojeń”. • Teoretycznie stoimy w miejscu.. Czy na pewno?

  12. KoewolucjaHipoteza Czerwonej Królowej • Ewolucja ruchoma • gatunek nadąża za ulepszeniami drugiego gatunku tak, że żaden nie zyskuje przewagi. • Kurczenie się • Gatunek pozostaje w tyle w ewolucji i wymiera na rzecz przeciwnika. • Ekspansja • Gatunek wypiera przeciwnika. • Ewolucja stacjonarna • Oba gatunki ewoluują aż do osiągnięcia optimum, na którym ewolucja zatrzymuje się.

  13. KoewolucjaPatologie • Efekt Czerwonej Królowej • Cykliczność • Ewoluowane stworzenie „zapomina” o swoich wcześniejszych zmianach i ponownie wkracza na zamkniętą już wcześniej ścieżkę ewolucji. • Rozluźnienie • Ogromna przewaga jednej populacji nad drugą powoduje zaprzestanie doskonalenia i tzw. dryft genetyczny.

  14. Koewolucja antagonistycznaPrzykłady w naturze • Drapieżnik – ofiara • Puszcza Amazońska

  15. Sztuczne życieEwolucja • Sztuczne życie dotyczy analizowania rzeczywistych biologicznych organizmów na drodze tworzenia i studiowania stworzeń wirtualnych. • Eleganckie, matematyczne, często proste modele, często wykorzystywane do rozważań teoretycznych albo do walidacji hipotez biologicznych.

  16. Framsticks: Capture The FlagMotywacje • EINSTein

  17. Framsticks: Capture The FlagMotywacje • Quake CTF

  18. Framstick: Capture The FlagIdea • Koewolucja dwóch stworzeń, rywalizujących w trójwymiarowym świecie. • Pary stworzeń stają do pojedynków „jeden na jeden” • Rywalizacja pomiędzy dwoma drużynami • Gatunkami • W każdej turze walka wybranej dwójki.

  19. Framstick: Capture The FlagIdea • Celem jest zdobycie flagi przeciwnika. • Zwycięzca otrzymuje większy fitness score, dzięki czemu może przeżyć i rozmnażać się. • W czasie ewoluowania rywalizujących populacji można zaobserwować interesujące zachowania.

  20. Framsticks: Capture The FlagStrategie zwycięstwa • Szybkość • Stworzenie ewoluuje w celu wyminięcia rywala po drodze • Kontr-strategia- czekanie przy fladze i… • Walka • Dążenie do konfrontacji, zabicie przeciwnika • Kontr-strategia – uzupełnianie energii i … • Wyczerpanie przeciwnika • Ciągłe zdobywanie jedzenia i przez to uzupełnianie energii straconej w walce, bądź przez ruch

  21. Framsticks: Capture The FlagKwestia energii • Na start - określony poziom energii • Każdy ruch powoduje stratę (metabolizm) • Optymalizacja ruchu, „przemyślane” posunięcia • Aby rywalizować potrzebują energii • Odżywianie • Walka

  22. Framstick: Capture The FlagIdea • Stworzenie wzorcowego genotypu dla obu gatunków. • Tworzymy populację. • Celem krótkofalowym - zdobyć flagę przeciwnika. • Celem długofalowym – dominacja jednego gatunku nad drugim.

  23. Framsticks: Capture The FlagGatunki • Liczba rywalizujących gatunków jest stała = 2 • Gatunki są od siebie odseparowane (mechanizm izolacyjny) • Pojedynczy gatunek ewoluowałby w izolacji, nie wniosłoby to nic nowego, poza samodoskonaleniem. • Ilość genotypów w populacji inicjowana jest na początku eksperymentu. • Dobór kierunkowy • W naturze zasady selekcji i reprodukcji wynikają z warunków życia osobnika, tu są sztywno ustalone.

  24. Framsticks: Capture The FlagNatura vs. Sztuczne życie • Zależności pomiędzy ewoluującymi gatunkami bardzo silne. • W naturze • miara przystosowania nie jest stała /zmienne środowisko/ • Bez konkretnego celu • Symulacja • obserwacja ewolucji /ustalone środowisko/ • Funkcja przystosowania, do której dąży – predefiniowana.

  25. Framsticks: Capture The FlagRywalizacja • Ring • Kwadrat umieszczony w środku świata • Stworzenia umieszczone w przeciwległych narożnikach. • Jeden z nich obrócony o 180 stopni. • Pole startowe (nieprzekraczalna linia) • Ewoluuje „fizyka” i „psychika” • Obliczenie fitness • Odległość od flagi przeciwnika • Odległość przeciwnika od naszej flagi

  26. Framsticks: Capture The FlagFitness score fitnessR = 1.0 + (dB–dR)/(dB+dR) dR – odległość „czerwonego” od flagi „niebieskiej” dB – odległość „niebieskiego” od flagi „czerwonej” fitnessR <0.0 ; 2.0>

  27. Framsticks: Capture The FlagRywalizacja • „Jeden na jeden” – jakie pary? • Każdy z każdym • (n2 – n)/2 • Nieskuteczne dla dużych populacji • Jeden z jednym • n/2 • Mocno zależny od tego, jaki przeciwnik się trafi • Losowo przeciwko kilku

  28. Framsticks: Capture The FlagI to by było na tyle.. Dziękuję za uwagę

More Related