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eXtreme Programming: Agile Software Development in Practice

daria avatar
19 diapositives · 306 Views · Sep 14, 2014

Explore the principles and practices of eXtreme Programming (XP), a methodology focused on simplicity, communication, and feedback to deliver high-quality software. Learn about planning, designing, coding, testing, and more.

eXtreme Programming: Agile Software Development in Practice - slide 1
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eXtreme Programming: Agile Software Development in Practice
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Transcription de la présentation
  1. Modelos de Processo de SoftwareeXtreme Programming MO409 – Engenharia de Software Profa. Eliane Martins André Drummond RA 992640 Danilo Benzatti RA 980942

  2. Assuntos abordados • Introdução • Visão Geral • Regras e Práticas • Planejando • Projetando • Codificando • Testando • Qualidade • Configuração de Software • Dificuldades na Vida Real • Conclusões

  3. Introdução • Desenvolvida nos anos 1990 e primeiramente utilizada em março de 1996 por Kent Beck. • Diretrizes • Simplicidade • Comunicação • Coragem • Feedback

  4. Cenários de Teste Clientes Requisitos Iteração Velocidade Plano de Iteração Plano de Entregas Requisitos Bugs Testes de Aceitação Versão Atual Desenvolvimento Novos Requisitos Entrega de Versões Visão Geral

  5. Planejando • Histórias • Plano de Entregas • Pequenas Versões • Velocidade

  6. Planejando (II) • Iterações • Plano de Iteração • Mova as Pessoas • Reuniões Rápidas • Conserte o XP

  7. Projetando • Simplicidade • Metáfora do Sistema • Cartões CRC • Soluções Rápidas • Reestruturação

  8. Codificando • Disponibilidade do Cliente • Padrões de Codificação • Priorize o Teste Unitário • Programação em Pares • Integração de Código • Posse Coletiva do Código • Sem Horas Extras

  9. Testando • Teste Unitário • Bugs • Testes de Aceitação

  10. Qualidade • Mova as Pessoas • Simplicidade • Cartões CRC • Reestruturação • Código Padronizado • Programação em Pares [Willians, 2001] • XP vs CMM [Paulk, 2001]

  11. Configuração de Software [Asklund, 2004] • Aspectos Positivos: • Reuniões Rápidas • Plano de Entregas • Teste Unitário • Testes de Aceitação • Aspectos Negativos • Posse Coletiva do Código • Pequenas Entregas

  12. Dificuldades na Vida Real • Equipes com mais de 20 programadores [Crocker, 2001] • Comprometimento com código existente para manter aplicações existentes; • Longos períodos requeridos para feedback; • Distribuição geográfica de programadores; • Sistemas de grande porte.

  13. Conclusões • XP não tenta prever o futuro • Equipes Pequenas, Requerimentos Vagos, Freqüente Mudanças de Escopo • Organiza o processo de desenvolvimento sem criar burocracias rígidas • Não use Extreme Programming se... • Você já utiliza um processo e os desenvolvedores e clientes estão satisfeitos; • Seus requisitos são realmente fixos;

  14. Referências • http://www.extremeprogramming.org/ • http://www.xispe.com.br/ • [Willians, 2001] Laurie Williams , Richard L. Upchurch, In support of student pair-programming, Proceedings of the thirty-second SIGCSE • [Paulk, 2001] Mark C. Paulk, Extreme Programming from a CMM Perspective, IEEE Software, November/December 2001 • [Asklund, 2004] Ulf Asklund, Lars Bendix, Torbjörn Ekman, Software Configuration Management Practices for eXtreme Programming Teams, Lund Institute of Technology • [Crocker, 2001] Ron Crocker. The 5 reasons XP can't scale and what to do about them, Motorola, Inc.

  15. Backup

  16. Backup (II)

  17. Backup (III)

  18. Backup (IV)

  19. Backup (V)