1 / 75

TACTICA, ESTRATEGIA Y SISTEMAS DE JUEGO.

TACTICA, ESTRATEGIA Y SISTEMAS DE JUEGO. TACTICA. Acciones de ataque y defensa que se pueden realizar, para sorprender o contrarrestar al adversario, en el transcurso de un partido, con el BALON EN JUEGO. OBJETIVOS: Que no nos marquen gol. Arrebatar el balón al adversario.

daryl
Télécharger la présentation

TACTICA, ESTRATEGIA Y SISTEMAS DE JUEGO.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TACTICA, ESTRATEGIA Y SISTEMAS DE JUEGO.

  2. TACTICA Acciones de ataque y defensa que se pueden realizar, para sorprender o contrarrestar al adversario, en el transcurso de un partido, con el BALON EN JUEGO.

  3. OBJETIVOS: • Que no nos marquen gol. • Arrebatar el balón al adversario. • Transformarnos en ataque para intentar conseguir gol.

  4. PRINCIPIOS BÁSICOS: • PRINCIPIOS OFENSIVOS. • PRINCIPIOS DEFENSIVOS. ORGANIZACIÓN DEL JUEGO: • Individual. • Colectiva.

  5. PRINCIPIOS OFENSIVOS • Son todas aquellas acciones tácticas y estratégicas que puede desarrollar un equipo cuando se encuentra en posesión del balón. • DESMARQUE • CONTRAATAQUES • ATAQUES • DESDOBLAMIENTOS • ESPACIOS LIBRES • APOYOS • AYUDAS PERMANENTES • PAREDES • TEMPORIZACIONES • CARGA • CONSERVACION DEL BALÓN / CONTROL DEL JUEGO • RITMO DE JUEGO • CAMBIOS DE RITMO • CAMBIOS DE ORIENTACION • VELOCIDAD EN EL JUEGO • PROGRESIÓN EN EL JUEGO • VIGILANCIA

  6. 1. DESMARQUE • “Consiste en escaparse del marcaje de un adversario cuando nuestro equipo se apodero del balón. Por lo tanto es la acción consecuente de todo jugador al ocupar espacios libres cuando un compañero entro en posesión del balón” • Podemos considerarlo como el principio del juego ofensivo. • Para que se produzca un desmarque eficiente se debe tener en cuenta lo siguiente: ¿Quienes deben desmarcarse? Todos los jugadores de un equipo, incluso el portero. ¿Cuando? En el momento que su equipo se apoderó del balón. ¿Como? Ocupando un lugar asequible a las posibilidades de golpeo del poseedor del balón. ¿Donde? En cualquier lugar del terreno de juego

  7. Formas de Desmarque: • Desmarque de Apoyo (Acción con respecto al balón): Acciones que realizan un jugador o varios, en ayuda del poseedor del balón, sin rebasarle. Puede realizarse: de sostén en diagonal. (ayudar, mantener, proteger) de sostén en línea recta. Lateral. Frontal en diagonal. Frontal en línea recta

  8. El desmarque de apoyose utiliza para: • Conservar posesión de balón. • Controlar el juego. • Conservar un resultado favorable. • Sorprender con cambios de ritmo. • Sorprender con cambios de Orientación. • Sorprender con desmarques de ruptura. • Creación de Espacios libres.

  9. Desmarque de Ruptura (Acción con respecto al gol): • Es el que realiza un compañero cuando rebasa al poseedor del balón, hacia la portería adversaria, o bien, una vez rebasado reduce distancias con relación a dicha portería, siendo fundamental y objetivo prioritario la consecución del gol. • Puede realizarse: Sobrepasando posición del poseedor del balón. Acortando distancia, con la línea de meta, en diagonal. Acortando distancia con la línea de meta adversaria, en línea recta

  10. Objetivos del Desmarque: • Anular el marcaje del adversario. • Situarse en posición favorable al juego y al remate. • Ayudar al compañero poseedor del balón. • Cansar Físicamente al adversario.

  11. Finalidades del Desmarque: • Otorgar posibilidades poseedor del balón. • Aspecto fundamental para la conservación del balón y control del juego. • Para conseguir progresión. • Para desorientar y sorprender al adversario. • Para conseguir amplitud en ataque. • Para conseguir profundidad en ataque. • No obligar al compañero poseedor del balón al exceso de individualismo, por falta de soluciones.

  12. Exigencias al Poseedor del balón: • Clara visión del terreno de juego • Visión instantánea de las posiciones y carreras de los compañeros. • El que corre es más visible que el que grita. • Elegir la mejor de las posibilidades que se le ofrece. • Entregar el balón en el momento justo. • Sincronizar la fuerza de golpeo con la carrera del compañero. • No jugar con el esfuerzo y sacrificio del compañero.

  13. Exigencias al Solicitante: • Saber escoger y ocupar espacios libres. • Movilidad constante. • Plena atención y concentración. • Estar siempre asequible. • Desmarcarse en el momento justo. • Gran sentido del juego sin balón. • Separarse lo justo del marcador teniendo en cuenta el lugar elegido. • Realizarlo a lugar oportuno y con tiempo exacto. • No desesperarse si la entrega no fue buena.

  14. Aspectos DESFAVORABLES. • Cuando se realiza a un lugar lejos de las posibilidades de golpeo del compañero que posee el balón. • Cuando se realiza a lugares inútiles (fuera de juego) • Cuando se realiza a lugares poco eficaces (cuando se demarca hacia el corner pudiendo hacerlo hacia la portería). • Cuando abandonamos al adversario que nos marca y nos situamos en el lugar ocupado por otro. • Cuando nos separamos del adversario que nos marca y nos dirigimos al lugar ocupado por un compañero y su marcador, desaprovechando espacios libres. • Cuando nos dirigimos al lugar ocupado por un compañero que se encuentra en campo completamente solo.

  15. 2. ATAQUES • “Intentar llegar a la portería adversaria, con el balón en nuestro poder, una vez puesto este en juego, o cuando se ha recuperado”. Requiere la acción de todo el equipo. Pueden ser: • De inicio estratégico. • Por recuperación del balón en juego. • De forma directa (balones largos). • De forma combinada (movimiento hombres sin balón.)

  16. 3. CONTRAATAQUES • “Restar (por delante) o robar (por detrás) el balón al adversario e intentar llegar, rápidamente a su portería sorprendiéndole de forma que no pueda replegarse ni organizarse defensivamente, explotando los espacios libres que dejo al adelantarse. Requiere la acción de pocos elementos.” • VENTAJAS: Esperar en lugares elegidos y satisfactorios. No dar tiempo al repliegue ni a la organización defensiva. No dar tiempo a ningún tipo de marcaje. Presenta una gran densidad defensiva. No dar tiempo a coberturas ni permutas. Se sorprende con Pressing seguido de progresión rápida. Contraataque, sinónimo de Sorpresa y Velocidad.

  17. 4. DESDOBLAMIENTOS • “Acciones mediante las cuales dos o más jugadores del equipo intercambian sus posiciones, para no perder la ocupación racional del terreno de juego, guardando la espalda del jugador ofensivo, sin perder el equilibrio del sistema empleado”. - Intervienen dos o varios hombres de diferentes líneas. - Es un intercambio de posiciones momentáneo. - Acción ofensiva que prepara otra defensiva. • OBJETIVOS: • Ocupación racional del terreno de juego. • Realización continua vigilancia sobre el adversario. • Cerrar espacios libres para no se sorprendidos al perder el balón. • Ubicarnos de forma que estemos en posición de organizarnos. • Otorgar descanso físico al jugador.

  18. 5. ESPACIOS LIBRES “Lugares del campo que se encuentran desiertos por abandonarlos previamente un compañero del poseedor del balón y el adversario que le marcaba”. La creación, ocupación y aprovechamiento de los espacios libres están en relación directa con una buena dosis de sacrificio, un buen empleo de los desmarques una clara visión del terreno de juego y una perfecta acción técnica del pase. DEBEN: CREARSE, OCUPARSE y APROVECHARSE. Se crean: arrastrando al marcador. Se ocupan: desplazándose un compañero a el. Se aprovechan: cuando el balón llega en las debidas condiciones para ser jugado.

  19. CAUSAS QUE PROVOCAN SU CREACION: • Movilidad hombres sin balón arrastrando a sus marcadores. • Por el sistema de juego utilizado por el equipo. • Ataques o contraataques del equipo adversario perdiendo la ocupación racional del terreno de juego y su equilibrio entre líneas por falta de desdoblamientos. • Aprovechamiento inteligente de la estrategia en ataque. • Puesta en práctica de diversos esquemas, previamente ensayados, aprovechando la errónea ejecución de la estrategia por parte del adversario.

  20. 6. APOYOS • “Acercarse o alejarse (sin obstáculo alguno) del poseedor del balón, para facilitarle su labor”. • Pueden ser: • Laterales, Diagonales, en profundidad, • Desde atrás, desde delante. • ¿Quiénes deben apoyarse?: • Todos los jugadores del equipo. • El apoyo del portero muy eficaz. • ¿Dónde deben apoyarse?: • En cualquier lugar del campo. • ¿Que nos permiten los apoyos? • Mantener la posesión del balón. • Defender un resultado, ganar tiempo al partido. • Cambiar el ritmo de juego. • No enfrentar al compañero al adversario.

  21. 7. AYUDAS PERMANENTES • “Soluciones favorables que se presentan al poseedor del balón, por parte de sus compañeros, en cualquier momento y circunstancia”. Se pretende que jamás pueda faltar ayuda a un compañero, o por lo menos, colaboración efectiva y constante. • Facilitar la labor al poseedor del balón. • Imperiosamente tiene que haber movilidad. • Movilidad hombres sin balón, base de este principio. • Colaboración: • Directa: Hacia el poseedor del balón • Indirecta: alejándose del poseedor del balón

  22. 8. PAREDES • “Se conoce como pared la entrega y devolución rápida del balón, entre dos o más jugadores de un equipo”. Son jugadas de acción rápida en la que el jugador que recibe el balón, tiene como necesidad imperiosa que devolverlo mediante un solo contacto. • Pueden efectuarse a balones que proceden: • Laterales; Diagonales, de frente, de atrás. • Consideraciones: • Si se hace lenta, anticipación del adversario. • Se puede realizar incluso con un adversario. • Se realiza para salvar algún obstáculo. • Se puede realizar en cualquier lugar del campo. • Precisión en la entrega, seguridad en la devolución.

  23. 9. TEMPORIZACIONES • “Son todas aquellas acciones lentas, hechas con astucia durante el juego, tratando de obtener ventaja el equipo que las realiza”. • Permitir a un compañero salir del fuera de juego. • Dar tiempo a ocupar un espacio libre. • Defender un resultado, etc... • No deben realizarse en propia área. • Las Temporizaciones ofensivas se hacen en campo contrario, y la Conservación se hace en propio campo.

  24. 10. CARGA “Es la acción que realiza un jugador sobre el adversario, empujándole con el hombro (reglamentariamente), cuando este se encuentra en posesión del balón o intenta apoderarse del mismo”. La carga puede y es tanto ofensiva como defensiva.

  25. 11. CONSERVACION DEL BALÓN / CONTROL DEL JUEGO • “La conservación del balón y el control del juego se manifiesta por las reiteradas acciones que se realizan sin perder la posesión del mismo, desplegándose el equipo que las manifiesta sin otro acción aparente (en la mayoría de los casos), que la de disponer de la iniciativa y lógicamente del balón”. • “El que es dueño del balón, es dueño del juego”. • Consideraciones. • Mantener un ritmo de juego. • Inferioridad numérica (Si estoy con un jugador menos me interesa tener la posesión del balón). • Sorprender con cambios de ritmo • Sorprender con ataques Directos. • Permitir el equilibrio entre líneas • * Tener en cuenta que el control del juego no es lo mismo que intentar conservar el balón.

  26. 12. RITMO DE JUEGO “Se manifiesta cuando se mantienen, desde el principio hasta el fin del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo ningún cambio en cuanto a su intensidad”. Es siempre colectivo. Colectivo: Ritmo en cada tiempo del partido pasando por sus diferentes fases en cuanto a su intensidad, debido al desgaste físico.

  27. 13. CAMBIOS DE RITMO “Diversidad de movimientos en cuanto a su lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en posesión del balón y de las diferentes velocidades y trayectorias de este”. Lento-Rápido y viceversa. Para dominar un cambio de ritmo (poseedor del balón) hay que tener buen nivel de técnica individual. Alternar pausas lentas con rápidas en la realización de las acciones. Pueden ser: individuales y colectivos.

  28. Aspecto Individual: • Variedad de contactos en la conducción. • Variedad de la carrera en cuanto a su velocidad y dirección. • Perfecto control del balón, en la conducción. • Aspecto Colectivo: • Lo pueden realizar todos los jugadores. • Gran calidad Técnica. • Movilidad constante. • Variedad en la dirección y velocidad.

  29. 14. CAMBIOS DE ORIENTACION • “Se caracteriza por todos los envíos, largos o cortos, del balón que cambian su trayectoria”. Es muy interesante para combatir cualquier defensa. • Consideraciones: • En toda puesta de juego (ej, saque de meta, centro, tiro libres, corner,…) no hay cambios de orientación, ya que no hay procedencia del balón. • Se consideran cuando se cambia de pasillo, las paredes en el mismo pasillo no son cambios de orientación. • Los realizan todos los jugadores del equipo, incluso el portero.

  30. 15. VELOCIDAD EN EL JUEGO “La definimos como todas las acciones rápidas realizadas por los jugadores de un equipo, con golpeos de balón precisos y oportunamente orientados”. Velocidad de ejecución no es precipitación en la ejecución.

  31. 16. PROGRESIÓN EN EL JUEGO • “Todas aquellas acciones realizadas por un equipo llevando o enviando el balón en sentido perpendicular a la portería adversaria”. Prácticamente no hay que dar pases atrás, aunque se puede jugar algo atrás. Lo que mas importa es jugar por el centro, el jugar por banda es un medio para luego volver al centro (donde esta la portería). • Podrá ser más o menos rápida, pero se deberá manifestar claramente. • Profundidad en ataque. Cuanto mas perpendicular sea respecto a la meta rival, más vertical será y mas profundo será mi equipo. • Amplitud en ataque. Cuanto mas cambios de orientación, mas a banda, mas amplitud. • Movilidad constante, provocar igualdad o superioridad numérica.

  32. 17. VIGILANCIA • “Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios, aun cuando el balón esta en poder de algún compañero, para evitar ser sorprendidos.” Sobre adversario o sobre zona determinada. Puede ser un principio ofensivo y/o defensivo. • Cuando se lanza un córner y no todos van al remate. • Cuando se lanza una falta y no todos colaboran en su ejecución. • Cuando ataca un defensa lateral y uno de los centrales vigila su zona. • En los desdoblamientos guardando la espalda del compañero atacante.

  33. PRINCIPIOS DEFENSIVOS • Marcaje. • Cobertura. • Permuta. • Repliegue. • Pressing. • Desdoblamientos. • Ayudas permanentes. • Vigilancias. • Temporización. • Entrada. • Carga. • Anticipación. • Interceptación.

  34. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DEL JUEGO DEFENSIVO • Organización del juego. • Marcaje individual. • Cualidades y aptitudes. • Comprensión entre jugadores. • Recuperación del balón, objetivo prioritario. • Igualdad numérica. • Lentitud del partido para lentificar el ataque del adversario. • Distancia con relación al adversario. • Cobertura de compañeros

  35. PRINCIPIOS DEFENSIVOS DEFINICION: • Todas aquellas acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto a sus adversarios cuando estos se encuentran en posesión del balón.

  36. PRINCIPIOS DEL MARCAJE • La marca a un adversario se aplica para que no pueda recibir o si ya le posee no tenga ocasión de utilizarlo eficazmente. FUNDAMENTOS DEL MARCAJE • El fin primordial es evitar que el atacante reciba el balón o lo haga en las peores condiciones. • El marcaje comienza en el mismo momento que se pierde la posesión del balón. • En ese momento debemos de empezar a ocupar nuestras posiciones en función de la misión o tipo de marcaje que se vaya a realizar. • Defiende todo el equipo con organización y equilibrio de líneas.

  37. CUADRO DEL MARCAJE EXAMEN ASPECTO INDIVIDUAL • Marcaje al hombre • Marcaje por zonas • Marcaje mixto ASPECTO COLECTIVO • Combinado • Cobertura • Permuta • Repliegue • Pressing

  38. COBERTURAS • Implica la vigilancia de un espacio. • La que cubre a un compañero en acción. CLASES • Sobre un determinado compañero • Sobre toda una línea • De forma escalonada y conjuntada TIPOS • Individual • Colectiva

  39. COMBINADO • Cuando un equipo manifiesta que realiza más de un tipo de marcaje individual.

  40. PERMUTA • Ir a la zona abandonada por el compañero que ayudó. • Ir sobre el adversario que marcaba el compañero que ayudó.

  41. ANTICIPACIÓN • Acción físico-mental que realiza el defensor sobre el adversario que espera recibir el balón, modificando su posición respecto a él e impidiendo que lo reciba. • Una buena orientación sobre el adversario es primordial para una buena anticipación.

  42. INTERCEPTACIÓN. • Es la acción que realiza el jugador que defiende, impidiendo que el balón lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando o desviando su trayectoria.

  43. REPLIEGUE DEFINICIÓN • Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo que perdió la posesión del balón en su acción ofensiva, volviendo lo más rápidamente posible a las zonas o misiones encomendadas por el entrenador, con el fin primordial de organizar su defensa de la forma más adecuada.

  44. REPLIEGUE ASPECTOS FAVORABLES • Ocupar racionalmente el terreno de juego antes que el adversario. • Ocupar espacios libres antes que el adversario. • No dar tiempo a la fácil organización del ataque o contraataque del adversario. • Orientar los marcajes lo más rápidamente posible. • No dejar descompensadas las diferentes líneas del equipo.

  45. REPLIEGUE ASPECTOS DESFAVORABLES • Todo lo que se ajuste a las necesidades del juego y del marcador, o que sea perjudicial a las características de los jugadores, con lo cual se les impedirá rendir al máximo de sus posibilidades.

  46. ZONA TRABAJO EN ZONAS. CARACTERISTICAS. • Se puede cambiar de adversario pero no de zona. • La responsabilidad está en el lugar, no en el adversario. • Es responsable de una zona e interviene desde que entra en ella el balón –adversario sin balón-adversario con balón. • Líneas escalonadas. • En su zona se modifica en función del balón. • Saberse respaldado. • Una línea desbordado, hay otro en la progresión del balón.

  47. MIXTO. TRABAJO MIXTO MOTIVOS. • Sigue al adversario que entró en su zona con o sin balón. • Atajar un lanzamiento en profundidad, fuera de su zona, por estar más cerca. • Marcar rápidamente a un adversario para evitar el peligro inminente. • Contrarrestar el juego ofensivo del adversario.

  48. MIXTO CARACTERISTICAS. • Autonomía para salir de la zona. • Sale de su radio para que desaparezca el peligro. • Abandona para interceptar. • Estas acciones indican que el defensor no marca ni en zona ni al hombre. • Requiere un alto grado de disciplina, inteligencia, sacrificio y sincronización.

  49. PRESSING. DEFINICIÓN • Acción que se realiza una vez perdida la posesión del balón, sobre uno, varios o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de acción y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente.

  50. PRESSING FORMAS • Sobre el poseedor del balón. • Sobre una línea. • Sobre todos los adversarios. • En la pérdida del balón. • En la puesta en juego del adversario.

More Related