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Tarefa 02

Tarefa 02. Visual Studio 2005 Visual C# Programa Hello World. 1. Inicie o programa Microsoft Visual Studio 2005. 2. Crie um novo projecto (Start Page ). 3. Escolha uma “Console Application” e o nome “HelloWorld”. 4. Após a criação do projecto aparece o seguinte ambiente de trabalho.

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Tarefa 02

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Presentation Transcript


  1. Tarefa 02 Visual Studio 2005 Visual C# Programa Hello World

  2. 1. Inicie o programa Microsoft Visual Studio 2005. 2. Crie um novo projecto (Start Page).

  3. 3. Escolha uma “Console Application” e o nome “HelloWorld”.

  4. 4. Após a criação do projecto aparece o seguinte ambiente de trabalho. Explorador de componentes do projecto: Solução qualquer projecto encontra-se dentro de uma solução.

  5. Tabulaladores Tabulador com o conteúdo do ficheiro “Program.cs”.

  6. Lista de tipos disponíveis – classe “Program” do namespace “HelloWorld”. Lista dos membros do tipo – método “Main” do tipo seleccionado “HelloWorld.Program”.

  7. Área de edição contém o código já introduzido pelo Visual Studio.

  8. 5. Executar o programa (barra de menus, botão ou a tecla F5). F5

  9. O Visual Studio compila o projecto e, caso não haja erros, executa-o. • Uma vez que ainda não foi inserida nenhuma instrução e o projecto ser do tipo “Console Application”, o Visual Studio cria uma consola para executar o programa e depois termina (destruindo a consola). • Visualizar classes disponíveis no Visual Studio 2005 • Existem várias maneiras de visualizar as classes, uma muito interessante é o “Object Browser”.

  10. 6. Abrir o “Object Browser”. Estrutura hierárquica dos tipos disponíveis: namespaces.

  11. Classe Console. Membros da classe. Descrição do que está seleccionado.

  12. Membros da classe Console. Métodos Propriedades Eventos

  13. 7. Pesquise a palavra “Console”.

  14. Inserir código • O Visual Studio é um ambiente de programação que ajuda imenso no processo de escrita do código permitindo, entre outras possibilidades: • Completar a escrita de uma palavra (Word completion); • Inserir blocos de instruções (snippet).

  15. 9. Inserir uma nova linha de código no método Main. Repare que o Visual Studio introduz a tabulação necessária para que o código seja facilmente legível.

  16. 10. Ao iniciar a escrita com as letras “Co” o Visual Studio disponibiliza as várias palavras possíveis. Note que existe distinção entre maiúsculas e minúsculas (“C” e “c” são distintos). Se a janela de palavras não aparecer pode utilizar o botão da barra de ferramentas para a visualizar.

  17. 11. Com as teclas direccionais ( e ) escolher a palavra “Console”. Ao seleccionar uma palavra aparece uma pequena descrição.

  18. 12. Com a tecla “Tab” seleccionar a palavra “Console”. Tab O Visual Studio modifica a cor para indicar que essa palavra corresponde a uma classe. A linha vermelha indica que falta terminar a instrução.

  19. 13. Para seleccionar um membro de uma classe utiliza-se o operador “.”. Escrever “.” e seleccionar o método “WriteLine”. Tratando-se de um método é necessário inserir sempre “(” para começar os parâmetros de entrada e “)” para os terminar. Se não existirem parâmetros de entrada, fica “()”.

  20. 14. Para obter ajuda no preenchimento dos parâmetros de entrada, inserir “(“. Neste caso como existem vários métodos, 19, com o mesmo nome dentro da classe “Console”. Pode-se utilizar as teclas direccionais ( e ) para ir vendo as várias ajudas possíveis. Se a ajuda não aparecer pode utilizar o botão.

  21. 16. Escrever a cadeia de caracteres desejada entre aspas, string, terminar os parâmetros “)” e acabar a instrução “;”. Repare que o Visual Studio utiliza um código de cores diferente para o texto. NOTA: a classe “Console” encontra-se dentro do namespace “System”. A identificação completa é “System.Console”. Não é necessário utilizar a identificação completa porque existe a instrução “using System;” no início do código. Esta instrução permite utilizar a identificação abreviada de todas as classes que se encontrem dentro do namespace “System”.

  22. 17. Executar o código. O programa parece que não faz nada porque simplesmente escreve o texto numa nova consola e acaba, não permitindo que o utilizador veja o resultado.

  23. 18. Acrescentar a segunda instrução. Uma vez que o método “ReadLine” não recebe parâmetros de entrada, coloca-se “()”. Com esta intrução o programa não termina enquanto o utilizador não inserir uma linha de texto.

  24. 19. Executar o código. Apenas quando o utilizador inserir uma linha, tecla “Enter”, é que o programa acaba.

  25. Fechar o projecto • Para terminar um projecto e começar outro não é necessário terminar o Visual Studio. • Primeiro devem-se gravar as alterações. • Depois fechar a solução (qualquer projecto encontra-se dentro de uma solução).

  26. 20. Visualize os ficheiros que necessitam de gravação. Em todos os ficheiros que foram introduzidas alterações o Visual Studio introduz um asterisco no tabulador respectivo.

  27. 21. Gravar os ficheiros necessários. 22. Feche a solução. O programa parece que não faz nada porque simplesmente escreve o texto numa nova consola e acaba, não permitindo que o utilizador veja o resultado.

  28. Exercícios • Utilize o Mini-teste disponível no DIeL para responder aos exercícios propostos para esta tarefa.

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