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Diseño de. Módulos de Formación. Por Competencias. En Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Ver Video. Características de la e nseñanza en red. Es distribuida (se da en diseño y desarrollo del curso, no se concentra en un solo escenario). No precisa del protagonismo del docente .

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Presentation Transcript


  1. Diseño de Módulos de Formación Por Competencias En Ambientes Virtuales de Aprendizaje

  2. Ver Video

  3. Características de la enseñanza en red • Es distribuida (se da en diseño y desarrollo del curso, no se concentra en un solo escenario). • No precisa del protagonismo del docente. • No da lugar a la actividad de cátedra. • Propende por el aprendizaje abierto.

  4. ¿Cómo aprendemos? Factores de explicación Modos y estilos de aprendizaje Quien aprende Tecnologías para aprender Dimensiones de aprendizaje Quienes ayudan aaprender Lo que se aprende

  5. Medios y Tecnología Conocimientos previos Punto de referencia Maestro Compañeros Interlocutor válido ¿Cómo aprende en un ambiente virtual de aprendizaje?

  6. Mediaciones docentespara el aprendizaje Mediaciones docentes Objeto de aprendizaje Aprender Persona que aprende Mediaciones tecnológicas Ambiente de aprendizaje

  7. Nuevos conocimientos Medios y Tecnología Maestro Decisiones sobre fuentes Abstracción Experimentación Decisiones sobre lo esencial Decisiones sobre rutas Decisiones sobre ritmo Pensamiento Sistémico Colaboración y cooperación Circulación de saberes Compañeros

  8. Concepto de AVA Grupo de investigaciónEDUTEC- UNAB

  9. PARADIGMAS PEDAGÓGICOS DEL E-LEARNING • Utilizan dos variables: • El punto hasta el cual el proceso de aprendizaje es controlado por el profesor o por el alumno. • El punto hasta el cual el contenido y las tareas son controladas por el alumno o por el profesor. Coomey y Stephenson (2001)

  10. Cuadrícula de Paradigmas pedagógicos Contenido y Tareas controladas por el profesor NO NE Proceso de aprendizaje Controladopor elestudiante Proceso de aprendizaje controlado por el profesor SO SE Contenido y Tareas controladas por el estudiante Coomey y Stephenson (2001)

  11. Características de undiseño del cuadrante NO • El profesor especifica rigurosamente las actividades y los resultados. Entre los que se incluyen las fechas de entrega, el tiempo, el tipo, frecuencia y calidad de las intervenciones. El contenido está totalmente preparado. • Diálogo definido por el profesor y centrado en una tarea específica. • No hay implicación del estudiante sobre el contenido, las actividades, los recursos. • El apoyo principal proviene del profesor. • El control proviene del profesor. NO Proceso de aprendizaje, Contenido y Tareas controladas por el profesor Coomey y Stephenson (2001)

  12. Características de un diseñodel cuadrante NE • Las tareas y objetivos de aprendizaje están especificados, • pero los alumnos controlan cómo trabajar y lograr los objetivos • y tareas establecidas. • El contenido y uso del diálogo no está determinado por el maestro. • Grupos autogestionados centrados en tareas. • Las tareas pueden ser adaptables a las circunstancias y • aspiraciones de los estudiantes. • Profesor y estudiantes proporcionan apoyo y retroalimentación. NE Contenido y Tareas controladas por el profesor Proceso de aprendizaje controlado por el estudiante. Coomey y Stephenson (2001)

  13. Características de un diseñodel cuadrante SO Las actividades de aprendizaje son abiertas y estratégicas. El profesor establece la dirección, los resultados, el objetivo, el campo,el alcance o el nivel y el alumno puede explorar acceder y utilizar cualquier material. Normalmente se garantiza inicialmente los aprendizajes establecidos y luego los estudiantes continúan explorando la materia de manera desestructurada. Contenido y Tareas controladas por el estudiante, Proceso de aprendizaje controlado por el profesor. SO Coomey y Stephenson (2001)

  14. Características de un diseñodel cuadrante SE • El alumno controla la dirección general del aprendizaje e incluye • los resultados de aprendizaje y metas a más largo plazo. • Las metas personales son tan importantes como los resultados • de aprendizaje específicos. • El diálogo es autodirigido por los estudiantes, no hay encuentros • programados, ni hay unos participantes definidos, surgen de la • necesidad. • El estudiante tiene una implicación total en el proceso de aprendizaje. • El apoyo es solicitado por el estudiante según sus necesidades y • proviene de diferentes fuentes y personas. • El alumno determina las metas y los resultados. • El alumno controla el progreso. Proceso de aprendizaje y Contenido y Tareas controladas por el estudiante SE Coomey y Stephenson (2001)

  15. Actividades proceso dediseño pedagógico * Análisis del módulo de formación * Análisis de Contenidos y agrupación en bloques * Formulación de unidades de trabajo * Temporalización y secuencia de unidades de trab * Contraste de UT con capacidades * Definición y desarrollo de cada unidad: actividad, tiempo, desarrollo-lo que hace el estudiante-,escenario de trabajo, medios didácticos de apoyo, seguimiento del profesor -lo que hace el profesor-, criterios de calificación.

  16. Sobre las e- actividades Las actividades sirven para que los alumnos desarrollen diferentes operaciones cognitivas de distinto índole, demandando el empleo progresivo de estas puede avanzar en la comprensión de los temas en diferentes niveles de aplicación o reconstrucción de los conocimientos adquiridos. (Solectic 2000, citado por Cabero y Román 2006)

  17. Sobre las e- actividades Cuando esté diseñando una actividad, piense en qué quiere lograr con ella: • Clarificar un contenido presentado? • Transferir la información a contextos y escenarios diferentes? • Profundizar en los temas? • Lograr la adquisición de vocabulario específico. • Lograr la socialización? • Aplicar contenidos a una actividad • profesional actual? Cabero y Román (2006) Recomendación: Revise nuevamentelos objetivos formulados

  18. Actividades de aprendizaje en un ambiente virtual • ¿Por qué hablar de actividades de aprendizaje? • El estudiante no aprende a partir de información. • Son la vía para que el estudiante adquiera, modifique y construya conocimientos. • ¿Qué tener en cuenta a la hora de diseñar actividades de aprendizaje en un ambiente virtual? • Contenido • Objetivos • Recursos • Agentes • Características del entorno digital.

  19. Situaciones según dimensionespara el aprendizaje

  20. Tipos de Actividades Foro Chat Centradas en la interacción Grupos de discusión Listas de Interés Grupos de Trabajo Demos Centradas en la interactividad Talleres con retroalimentación programada Simuladores

  21. OTRAS ACTIVIDADES CONVENCIONALES

  22. Seminarios: • El estudiante se prepara a partir de la lectura demateriales asignados. • Los estudiantes se conectan a un espacio virtualasignado: Foros • Se da conversación sobre el material leído:el estudiante aporta y lee los aportes de los otros. • Los estudiantes conversan, extrapolan, critican las cuestiones más importantes de la lectura. • Defienden, pulen o modifican sus posiciones inicialesy su entendimiento. • Número de participantes: Grupos de 10 personasen adelante

  23. Discusiones en grupos pequeños • Pueden estar organizados por temas de interés, por asignación del profesor o por integración voluntaria. • Número de participantes de 3 hasta 7 u 8. • Sugerencias de manejo: • El profesor puede participar como observador. • Es conveniente que exista un líder o conductor del trabajo • La información sobre la forma cómo se integrarán los miembros que conforman el grupo debe ser clara y dada a tiempo.

  24. Parejas de trabajo • Puede servir para: • Que los estudiantes se ayuden mutuamente. • Romper el hielo • Llevar a cabo ejercicios en colaboración • Enseñar a trabajar en equipo a personas novatasen esto. • Construir textos. • Cuando se complica el trabajo en pequeños grupos.

  25. Grupos de Trabajo ocírculos de aprendizaje: • En este tipo de actividades se busca la realizaciónde un trabajo colaborativo en el cual se genere un producto final: • Desarrollo de un proyecto • Resolución de un problema • Análisis de un caso • Implica el intercambio de ideas, materiales y producciones individuales y colectivas.

  26. Presentaciones en equipoy docenciaa cargo del alumno • El aprendizaje más eficaz es el que procede deenseñar a otros. • El estudiante se hace responsable de una parte del • contenido, a partir de unos materiales y lecturas propuestas. • Para ello: • Prepara y presenta una introducción al tema y plantea cuestiones claves para estimular y orientar la discusión. • Modera la discusión en red • Resume el contenido y analizar las estadísticas de uso y el desarrollo del grupo.

  27. Simulacioneso juegos de rol Son trabajos en equipo en los cuales cada participante asume un rol en una situación simulada.

  28. Equipos de debate Son actividades en las cuales los miembros de un grupo discuten y debaten cuestiones sin resolver, teorías contradictorias, distintas interpretaciones de datos, enfoques metodológicos, preferencias, predicciones, intereses o políticas. Implica que el estudiante entienda en profundidad un tema, para que pueda asumir una postura sobre este.

  29. Ejemplo de Actividades www.edebedigital.com/proyectos/8862www.edebedigital.com/proyectos/8921www.edebedigital.com/proyectos/8923www.edebedigital.com/proyectos/8924

  30. Recursos

  31. Instrumentos De Evaluación

  32. Escala de calificación (Rating-SCale) Escala de calificación en la evaluación de un magazín

  33. Listado de comprobación (Check-list) Listado de control de habilidades de comprension, elaboracion y evaluacion de textos

  34. Listado de evaluación(Assessment list)

  35. Guías de calificación

  36. Repertorio de rejilla otécnica del diferencial semántico

  37. GRACIAS

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