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Grupo de Interesse em EaD na UFMG Dados levantados no questionário

Grupo de Interesse em EaD na UFMG Dados levantados no questionário respondido pelos participantes da reunião de formação do Grupo de Interesse em EaD, realizada em 7/7/2005 na Sala 2034/ICEx. . Você está envolvido atualmente em algum projeto de EAD?. 49%. Sim. Não. 51%. .

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Grupo de Interesse em EaD na UFMG Dados levantados no questionário

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Presentation Transcript


  1. Grupo de Interesse em EaD na UFMG Dados levantados no questionário respondido pelos participantes da reunião de formação do Grupo de Interesse em EaD, realizada em 7/7/2005 na Sala 2034/ICEx.

  2. Você está envolvido atualmente em algum projeto de EAD? 49% Sim Não 51%

  3. Você já esteve envolvido em algum projeto de EAD no passado? 55% Não Sim 45%

  4. O local de acesso que você tem a um computador

  5. Tipo de acesso à Internet

  6. Experiências como usuário(a) de EAD (ex: curso à distância) Aluna de 2 cursos Aluno de cursos de lingua Construção de ambientes virtuais, tutoria Criação e adaptação de um curso canadense Curso SEBRAE Curso semipresencial Cursos ENAP Cursou Programação de computadores -DEE Disciplina semipresencial Especialização em EAD Especialização em Informática em Educação - UFLA Formação de professores Iniciação em Informática Participou de curso no CEFET Paraná Participou do curso da BIBLIOMED Professora de curso semipresencial PROGESTÃO - SEE Betim Projeto Veredas PUC VIRTUAL Tecnologias de redes de computadores Tutor e conteudista Tutora Especialização Enfermagem Tutora TV na Escola - UNIRED UFMG, UERJ, SEBRAE, UNSUL, UNIREDE, PUC VIRTUAL UNED/ESPANHA

  7. Habilidade em lidar com ferramentas universais de software ( Internet, Office, etc). Escala de 1 (Nenhuma habilidade) até 5( Muita habilidade) • Software/Aplicação • Editoração de texto (ex: Word) • Planilhas (ex: Excel) • Desenho de Figuras Bitmap (ex: Paint) • Desenho de Figuras Vetoriais (ex. Corel) • Apresentações (ex: Powerpoint) • Pesquisa na Internet (ex: Google) • Animação (ex: gifs animados, flash) • Correio Eletrônico (ex: Outlook) • P2P (Peer To Peer) (ex: Kaaza) • Som/Música (ex: Itunes, ) • Vídeo (ex: Premiere) • Mapas Conceituais ( ex: CmapTools) • E-Groups( ex: Orkut) • Sistema Operacional (ex: Windows) • Bancos de Dados (ex: Access) • Som em IP (ex: Skipe) • Gravação de CDs/DVDs (ex:Nero)

  8. Editoração de texto (ex: Word) 30 28 25 20 19 15 10 6 5 1 0 0 1 2 3 4 5 Nunhuma Muita

  9. Planilhas (ex: Excel) 16 15 14 14 12 12 10 8 8 6 5 4 2 0 1 2 3 4 5 Nunhuma Muita

  10. Desenho de Figuras Bitmap (ex: Paint) Nunhuma Muita

  11. Desenho de Figuras Vetoriais (ex. Corel) Nunhuma Muita

  12. Apresentações (ex: Powerpoint) Nunhuma Muita

  13. Pesquisa na Internet (ex: Google) Nunhuma Muita

  14. Animação (ex: gifs animados, flash) Nunhuma Muita

  15. Correio Eletrônico (ex: Outlook) Nunhuma Muita

  16. P2P (Peer To Peer) (ex: Kaaza) Nunhuma Muita

  17. Som/Música (ex: Itunes) Nunhuma Muita

  18. Vídeo (ex: Premiere) Nunhuma Muita

  19. Mapas Conceituais ( ex: CmapTools) Nunhuma Muita

  20. E-Groups( ex: Orkut) Nunhuma Muita

  21. Sistema Operacional (ex: Windows) Nunhuma Muita

  22. Bancos de Dados (ex: Access) Nunhuma Muita

  23. Som em IP (ex: Skipe) Nunhuma Muita

  24. Gravação de CDs/DVDs (ex:Nero) Nunhuma Muita

  25. Referências asoftware/Aplicativos MS Word: 26 StarOffice: 2 OpenOffice 3 Latex/Prospect: 1 Notepad; 1 Excel: 21 Origin: 1 Powerpoint: 18 Access: 9 Approach: 1 Procite: 1 Google: 15 TodoBR:1 Yahoo: 3 Lycos: 1 Altavista:1 Ask:1 Outlook: 7 Pine: 3 WebMail: 10 Notes: 2 Eudora: 1 Windows: 15 DOS: 3 Linux: 3 Paint/Paintbrush: 9 Photoshop: 4 Corel: 2 Gimp: 1 Image: 2 Freehand: 1 Photostyler: 1 Mayura Draw: 1 Flash: 3 Emule: 2 Kaaza: 1 Skipe: 6 Winamp: 1 iTunes: 1 Nero: 13 HotBurn: 1 WinXP: 1 MW Media Player: 3 MS-Project: 1 Orkut: 6 Yahoo-Groups: 2 Gazzag: 1 Messenger: 1 QuickPlace; 1 HTML: 1 Php: 1 FinalCut-Pro: 1

  26. 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 disponibilidade de horários no próximo semestre de 9:00 às 12:00 hs de 7:00 às 9:00 hs seg 20 seg 15 15 10 sex 10 ter sex ter 5 5 0 0 qui qua qua qui de 13:00 às 15:00 hs de 15:00 às 18:00hs seg seg 25 25 20 20 15 15 ter sex sex 10 ter 10 5 5 0 0 qua qui qui qua

  27. Grau de interesse em EaD? Médio 15% Grande 85%

  28. Maiores dificuldades/barreiras para fazer EaD • Avaliação e acompanhamento do aluno • Como e o que colocar no ambiente • Compartilhar a atividade • Conhecimento e habilidades para uso de ferramentas e organização do tempo de trabalho Linguagens • Desconhecimento e interação com assuntos diversos • Descrença na modalidade por parte dos gestores • Dificuldade com o software QuickPlace e problemas dos alunos em acessar o site • Dificuldades operacionais, evasão, condições de acesso, comprometimento, tempo. • Disposição das autoridades competentes • Falta de compromisso dos participantes • Falta de conhecimento das ferramentas • Falta de conhecimento técnico e do funcionamento dos cursos • Falta de servidor adequado • Fazer o repositório de material • Linguagem adequada, apoio técnico e institucional • Pedagogia e softwares • Transpor do presencial para o virtual • Uso de recursos específicos • Utilização das ferramentas disponíveis

  29. Escada dos Níveis de evolução em EaD 4 4 1 6 11 2 7 10 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8

  30. Grau de interesse em cada tipo de visão 11

  31. Videoconferência(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Uma videoconferência é uma conexão ao vivo entre pessoas em diferentes locais com o objetivo de comunicação, envolvendo geralmente audio, texto e vídeo. Na forma mais simples provê a transmissão de imagens estáticas entre duas localizações. Na forma mais sofisticada, provê a transmissão de imagens de vídeo em tempo real com áudio de alta qualidade entre várias localizações. Pode ser feita usando redes de alta velocidade ( ex. Fibra ótica) ou baseada em redes de satélites.

  32. 12 12 10 10 8 8 6 6 4 4 2 2 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 8 8 6 6 4 4 2 2 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Wiki(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Um wiki (pronunciado [wɪkiː], [wiːkiː] ou [viːkiː]); é uma aplicação WEB que permite aos usuários a adição de conteúdo, como um forum na internet, mas também permite a qualquer um editar o conteúdo. O termo também se refere a softwarte colaborativo usado para criar um website. O nome é baseado no termo havaiano wiki wiki, que significa “rápido" ou "informal".

  33. 30 40 25 30 20 15 20 10 10 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 30 20 25 15 20 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Moodle(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Moodle é uma plataforma de software livre (GPL,GNU) para aprendizagem a distância (virtual ou online). É um sistema de gerência de ensino (course management system ou learning management system en inglés). Moodle foi criado baseado na pedagogia do construtivismo social. A palabra Moodle é um acronismo para Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Ambiente de Aprendizagem Dinâmico Orientado a Objetos). Também é um verbo que descreve o processo de passear (vaguear) lentamente ou fazer as coisas quando houver vontade para fazê-las. Está sendo adotado pela UFMG como plataforma padrão p/ EaD

  34. 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Mapas Conceituais(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Mapas Conceituais são representações gráficas semelhantes a diagramas, que indicam relações entre conceitos ligados por palavras. Representam uma estrutura que vai desde os conceitos mais abrangentes até os menos inclusivos. Podem ser utilizados para auxiliar a ordenação e a seqüênciação hierarquizada dos conteúdos de ensino, de forma a oferecer estímulos adequados ao aluno. A abordagem dos mapas conceituais está embasada na idéia de que o indivíduo constrói seu conhecimento e significados a partir da sua predisposição para realizar esta construção. Existem vários softwares para ajudar na criação de mapas conceituais.

  35. 30 30 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 30 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Estilos de aprendizagem(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Estilos de aprendizagem são maneiras diferentes que uma pessoa prefere utilizar para aprender. A maioria das pessoas tem um método particular de interagir , obter e processar um estímulo ou informação. A psicologia tem proposto uma série de taxonomias para estilos de aprendizagem (ex. Visão, audição, leitura/escrita, cinestésica ou prática, extrovertido/introvertido, intuitivo/sensitivo, pesando/sentindo, julgando/percebendo, verbal/linguistico, logico/Matematico, musical, espacial, interpessoal, intrapessoal, naturalista, existencialista, etc.).

  36. 30 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 30 20 25 15 20 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Apresentações(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Uma apresentação é o processo de apresentar um dado conteúdo a uma determinada audiência. Software de apresentação como o Microsoft PowerPoint, Harvard Graphics, Lotus Freelance ou Apple Keynote são frequentemente usados para ilustrar o conteúdo apresentado. No entanto, quando gráficos mais profissionais são necessários, outros softwares como Adobe Illustrator, Photoshop e CorelDraw podem ser usados para desenvolver ilustrações complexas. Existem diversas maneiras de apresentar um material à audiência, como panfletos, posters, handouts, apostilas, por exemplo ou no meio digital, incluindo a WEB, com portais, sites e páginas.

  37. 30 40 25 30 20 15 20 10 10 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 30 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Hipertexto/Hipermídia(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia Hipertexto é um paradigma de interface para exibir documentos na qual é possível desviar ou executar algo sob requisição. As formas mais frequentes de documentos em hipertexto contém referências cruzadas a outros documentos chamados hyperlinks. A seleção de um um hyperlink faz com que o computador mostre o documento associado em um curto período de tempo. Hipermídia generaliza a idéia de hipertexto, permitindo a ligação (link) com outros tipos de mídia ( cmo som, imagem, animação), além do texto. É comum a separação dos conceitos de hipertexto para textos e hipermídia para multimídia. A WEB é o maior hipermeio disponível.

  38. 40 40 30 30 20 20 10 10 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 30 30 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Acompanhamento do Aluno(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) O acompanhamento do desempenho do aluno é parte do processo de avaliação de aprendizagem. Em um ambiente de EaD, deve ser feito pelo professor, responsável pela disciplina, auxiliado pelo(s) tutor (res) e monitor(es) , geralmente através de um sistema de tutoria disponibilizado em ambiente informatizado e deve ocorrer de forma efetiva durante toda a execução de uma disciplina, módulo ou curso. Desta maneira, deve possibilitar o eventual esclarecimento de dúvidas, a assimilação ativa dos conteúdos trabalhados e o intercâmbio de idéias entre os envolvidos, dando conta do princípio colaborativo. Deve sempre incentivar e favorecer a autonomia do aluno.

  39. 14 14 12 12 10 10 8 8 6 6 4 4 2 2 0 0 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 10 10 8 8 6 6 4 4 2 2 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 SCORM(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia SCORM é um acronismo para Shareable Content Object Reference Model. É um padrão para E-learning baseado na WEB. Define como os elementos constituintes de uma instrução em particular são combinados em um nível técnico e estabelece as condições para um software utilizar este conteúdo. O padrão utiliza XML e é baseado nos resultados do trabalho executado pela AICC, IMS, IEEE, e Ariadne. SCORM é um formato para a criação de objetos de aprendizagem (learning objects). Um objeto de aprendizagem é uma unidade de instrução reutilizável, que possa ser utilizado em diferentyes contextos.

  40. 30 30 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 25 25 20 20 15 15 10 10 5 5 0 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Avaliação(*) Gerência Pedagogia Conteúdo Tecnologia (*) Avaliação é geralmente usada em um contexto educacional, mas se aplica também em muitas outras áreas, como ciência da computação, negócios e engenharia. Geralmente avaliação é confundida com testes e provas. No entanto, avaliação é mais amplo que testes e provas e envolve o julgamento do mérito ou o valor do avaliado. Testes e provas são processos de obtenção e análise de informação específica como parte de uma avaliação. Na EaD a avaliação apresenta novas dificuldades já que na maior parde das vezes ela será feita a distância.

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