1 / 90

DISPLAY TATA RUANG

DISPLAY TATA RUANG. W. Filianto. DISPLAY TATA RUANG. Mempertunjukkan; memperlihatkan; memperagakan; memamerkan

deron
Télécharger la présentation

DISPLAY TATA RUANG

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DISPLAY TATA RUANG W. Filianto

  2. DISPLAY TATA RUANG • Mempertunjukkan; memperlihatkan; memperagakan; memamerkan • Prinsip penataan display. Pameran merupakan bentuk mediasi dari suatu gagasan yang ingin disampaikan atau diinformasikan kepada publik. Publik menjadi alasan dan tujuan utama bagi sebuah pameran (bentuk pendekatan target).

  3. DISPLAY TATA RUANG Pameran untuk secara aktif membuat inovasi display yang berorientasi dan bertujuan seiring sejalan dengan kepentingan publik, sebab pameran menjadi jembatan kepentingan tersebut. Jadi publik menjadi  dasar perencanaan dan sasaran pelaksanaan program pameran. Namun dengan pendekatan ini bukan berarti suatu institusi harus mengorbankan “nilai-nilai” yang diembannya (visi dan misi). Justru “nilai-nilai” tersebut dikuatkan dengan cara sajian dan kemasan yang akrab dengan publik.

  4. DISPLAY TATA RUANG • Pameran harus memperhitungkan kepentingan/selera publik. • pameran dapat dijadikan ajang publikasi dan promosi. • publik berkepentingan  dengan materi pameran, dan materi pameran mengandung nilai-nilai yang merupakan track record peradaban dan kebudayaan masyarakatnya. • Melalui pameran juga dapat dijadikan media untuk menerima usulan program dari publik, sehingga ada hubungan timbal balik antara penyelenggara pameran dengan publik.

  5. DISPLAY TATA RUANG • Materi pameran disesuaikan dengan visi dan misi yang diemban oleh institusi penyelenggara pameran. • Perlu mencermati beberapa hal dalam penataan materi pameran, misalnya dengan menggunakan Organization of Kaplan Model of Environmental Preference. • Empat hal yang perlu diperhatikan dalam environmental preference, yaitu:coherence,complexity, legibility dan mystery. • Coherence adalah tingkatan obyek yang saling tergantung atau saling memiliki atau terorganisasi, dimana semakin besar tingkat koherennya maka akan semakin besar peluang obyek tersebut dipilih untuk dilihat. • Legibility adalah tingkatan yang dapat membuat publik untuk mudah memahami isi obyek. Jadi  apabila suatu obyek itu semakin mudah dipahami, maka obyek tesebut makin besar peluangnya untuk dilihat.  • Complexity adalah tingkatan dari jumlah dan variasi elemen-elemen dari obyek, dimana unsur komposisi mempunyai peranan yang penting dalam aspek ini. Jadi semakin variatif obyeknya, maka akan semakin besar peluangnya untuk dilihat.   • Mystery adalah tingkatan dimana obyek  berisikan informasi yang tersembunyi, sehingga dengan adanya salah satu hal yang tidak tergambarkan dalam obyeknya maka akan dipilih untuk dicari informasinya.

  6. DISPLAY TATA RUANG • Pemilihan gedung/ruangan • Petugas pemandu/guide tidak hanya bertugas secara administratif tetapi juga mampu menjelaskan tentang materi yang dipamerkan • Materi pameran  • Alur pengunjung, dan Display materi (variatif)

  7. Lay Out Lay out atau denah merupakan tata letak suatu benda atau bangunan yang meniadi satu kesatuan display yang dilihat dari tampak atas.

  8. DISPLAY TATA RUANG display pameran biasanya disusun secara runut dengan alur membentuk huruf U, L atau O

  9. Gambar • Gambaradalahmetodepeyampaianinformasidansuatubenda 3 dimensidalamduadimensi. • Bangunanselaludiwujudkandalamtigagambar yang dipresentasikandalamgambar orthogonal, yaitu: • denah (plan) • potongan (section)/ penampang/ irisan • tampakluarbangunan (elevation)

  10. Lay out dibedakan menjadi 2 • Site Plan (lay out makro) : rencana tata letak tempat diselenggarakannya pameran berdasarkan hubungan dan pencapaian dengan bangunan yang sudah ada, apabila pameran diadakan pada lebih dari satu bangunan. • Floor plan (lay out mikro) : rencana tata tetak sejumlah stand pameran di dalam tempat penyelanggaraan pameran (di dalam hall).

  11. denah, tampak, potongan bangunan& elemen pelengkap Di dalamprosesperancanganide-ideperancangdiwujudkandalamgambardenah, potongandantampakbangunan. Ketiganyasalingberkait, salingmempengaruhidansalingmelengkapi. Merancangdenahharusmemperhatikanpotongandantampakluarnya. Merancangpotonganharusmemperhatikandenahdantampakluarnya. Merancangtampakluarnyaharusmemperhatikandenahdanpotongannya.

  12. ELEMEN DASAR & PRINSIP PENATAAN Dalampenataansebuah display materipameranadabeberapaelemen yang perludiperhatikan, yaitu: elemendasar, elemen interior danprinsip-prinsippenataan. Elemendasardalam display harusmemperhatikantitik, garis, bidang, volume danwarna. Elemen interior antara lain denganmemperhatikanruang, lantai, dinding, plafon, furniture dancahaya. Sedangkanprinsip-prinsippenataan yang perludiperhatikanantara lain: proporsi, skala, keseimbangan, keselarasan, kesatuandankeragaman, danpenekananpadaunsurtertentu. Penataanmateripamerantersebutperlumemperhitungkan/persepsitentangsikappengunjung, yang meliputisisicognitive, affectivedanconnotative.Sebabketigakomponensikaptersebutdapatmembentukmotivasipengunjunguntukmenikmatidanmemahamimateripameranmelalui display yang ditampilkan. Cognitive (teori), affective(secara / cenderung)conntative(pengertian).

  13. Denah • Denah merupakan gambar orthogonal suatu bangunan yang dipotong setinggi satu meter dari peil lantai. Secara umum denah dapat memberikan gambaran tentang dua hal, yaitu: Tata letak ruangan • Dapat melihat letak ruang satu terhadap ruang yang lain, khususnya secara horizontal, tetapi tidak tertutup pula kemungkinan orang dapat melihat letak ruang yang satu terhadap ruang yang lain dalam perbedaan tinggi lantai, misalnya yang satu lebih tinggi dari yang lain, yang satu agak ke atas dsb. Hubungan antar ruangan • Dapat melihat beberapa hal yang menyangkut hubungan ruang, baik hubungan secara fisik, hubungan secara lalu lintas ataupun hubungan secara visual.

  14. Tata letak • Tata letak benda atau produk display di dalam suatu stand yang dimaksud di sini bagaimana merancang tata letak display benda yang ideal dalam suatu stand pameran. • Berdasarkan posisinya dalam site plan, suatu stan/booth dapat dibedakan dalam beberapa jenis : l. Side Open I 1 sisi terbuka (U type) 2. Side Op"tr / 2sisi terbuka (I $pe) 3. Side Open / 3 sisi terbuka (Backwall type) 4. Side Open / 4 sisi terbuka / segala sisi (Island type)

  15. Aspek-aspek yang harus diperhatikan dalam layout 1. Aisle / Gangway- Besaran standar 3m x 3m 2. circulation Flow - standar 40% dari luar area, flow pengunjung 3. Accesibility - Electrical treabnent (s0 cm dari existing wall),Emergency exit,urinoir, loading dock, signago space untuk mengantisipasi kebakaran kabel, dll. 4. Zoning - Pengelompokkan stand berdasarkan besarnya stand,jenis produk

  16. PEMILIHAN GEDUNG Pemilihan gedung/ruangan harus ditunjang dengan sarana informasi (melalui spanduk/banner, papan petunjuk), sehingga mampu memberi kesan dari luar bahwa gedung tersebut digunakan untuk pameran. Selain itu perlu juga diperhatikan ukuran, bentuk, warna gedung dengan materi yang akan dipamerkan.

  17. Petugas pemandu/guide • Pemandu Display Pameranadalahpelayan/pemandu/pemberiinformasikepadapengunjungpada stand-stand pameransecaraelektronikdengansuaradandisplaylampusebagaipenunjuk yang dipasangkanpadasetiapstandpameran. • Bentuksuara yang dihasilkanadalahberupainformasi-informasimengenaimaksuddantujuandarisetiapstandyangdipamerkankepadapengunjung. Sehinggatidakdiperlukantenagamanusialagiuntukmenerangkan/menginformasikanterhadappengunjung. • PadasistemPemandu Display Pameraninijugadapatdigunakansebagaipencatatdanpenampiljumlahpengunjung yang telahmengunjungidanmelihat-lihatstandpameran. • ManfaatdarisistemPemandu Display Pameranadalahpelayan/ pemandu/pemberiinformasikepadapengunjung. Karenaselamainiuntukmemandusebuahbarang yang dipamerkanmasihmanusia, si-pemandutersebutharusbenar-benar tau, mengertidanmempunyaikemampuanuntukdapatberbicaradidepanorangbanyak, sehinggaPemandu Display Pemeranmenberikansolusiuntukmeringankankerjamanusia. • Blok diagram alat yang direncanakandiperlihatkanpada • Schema Rangkaiankeseluruhanpada Perludiusahakanpemandu/guide yang tidakhanyabertugassecaraadministratiftetapijugamampumenjelaskantentangmateri yang dipamerkan, baikmaksudataupunmaknamateridandisplaynya.

  18. Materipameran • Materiharuslengkap, baikdarisegi data maupunbendanya. • Display materidiusahakanlebihvariatif, misalnya: banner, obyek, poster danfoto, disesuaikandengan space, elemen interior danpencahayaan. Termasukdalamhaliniadalahpenyusunanalurpengunjungdanteksatau label obyek. Dengankata lain perlupenyusunanmateridan display denganmemperhatikanproporsi, skala, komposisi, kesimbangandanharmonisasiantaramateridenganruangan.

  19. Alur pengunjung Alur pengunjung harus dibuat nyaman dan tidak membingungkan, display pameran yang baik biasanya disusun secara runut dengan alur membentuk huruf U, L atau O

  20. Definisi Desain Interior Desain Interior adalah karya arsitek atau desainer yang khususnya menyangkut bagian dalam dari suatu bangunan, bentuk-bentuknya sejalanperkembangan ilmu dan teknologi yang dalam proses perancangan selalu dipengaruhi unsur-unsur geografi setempat dan kebiasaan-kebiasaan sosial yangdiwujudkan dalam gaya-gaya kontemporer. (Suptandar 61).

  21. Definisi Desain Interior • Desain Interior adalah merencanakan, menata dan merancang ruang-ruang interior dalam bangunan. • Tatanan fisik desain interior dapat memenuhi kebutuhan dasar kita akan sarana untuk bernaung dan berlindung; menentukan langkah sekaligus mengatur bentuk aktivitas kita; memelihara aspirasi kita dan mengekspresikan ide-ide yang menyertai segala tindakan kita, mempengaruhi penampilan, perasaan dan kepribadian kita. (D.K. Ching)

  22. Definisi Desain Interior • Maksud dan tujuan desainer interior adalah untuk memperbaiki fungsi,memperkaya nilai estetis dan meningkatkan aspek psikologis dari ruang interior. • Desain interior menurut Sachari adalah profesi yang mengkaji dan mempelajari desain ruang dalam sebuah bangunan dengan berbagai pendekatan dan pertimbangan baik fungsi ruang, suasana, elemen estetis,pemilihan material, sosial budaya serta gaya hidup hingga pertimbangan-pertimbangan teknis penataan ruang.

  23. Definisi Desain Interior • Desain interior bertujuan untuk menata kehidupan manusia menjadi lebih baik yang diungkapkan melalui media tata ruang. • Desain interior merancang bagian dalam bangunan yang mempertimbangkan mulai dari fungsi ruang, suasana, elemen ruang, pemilihan material, sosial budaya, gaya hidup hingga pertimbangan teknis penataan ruang yang bertujuan untuk memperbaiki fungsi dan memperkaya nilai estetis.

  24. Bentuk lingkaran Menurut Ching (2000: 38), lingkaran adalah sederetan titik yang tersusun dengan jarak yang sama dan seimbang terhadap sebuah titik tertentu di dalam lengkungan. Juga merupakan sesuatu yang terpusat, berarah ke dalam dan pada umumnya bersifat stabil dan dengan sendirinya menjadi pusat dari lingkungannya.

  25. Bentuk Segitiga Segitiga adalah sebuah bidang datar yang dibatasi oleh 3 sisi dan mempunyai 3 buah sudut. Juga merupakan bentuk yang menunjukkan stabilitas. Menurut Blackwell (1987:25), segitiga adalah bentuk kaku yang memberikan unsur pembelajaran matematis (phytagoras).

  26. Bentuk Bujur Sangkar Menurut Ching (2000:38), bujur sangkar adalah bentuk yang memiliki 4 buah sisi yang sama panjang dan 4 buah sudut siku-siku (bentuk segi empat). Menurut Blackwell (1987:72), bujur sangkar adalah bentuk yang paling terstruktur dan menunjukkan kesinambungan. Bentuk bujur sangkar mempunyai sifat keras pada 4 sudutnya, tanpa arah, netral, diam tak bergerak. Sedangkan bentuk persegi panjang mempunyai sifat mengarah pada arah panjangnya dan menyempit pada bagian lebarnya.

  27. Elemen-Elemen Interior Penunjang Desain Ruang Desain interior terbentuk dari berbagai macam elemen yang berhubungan dengan pengguna nya, elemen-elemen tersebut sangat berkaitan antara yang satu dengan yang lainnya, sehingga membentuk sebuah citra desain interior yang utuh sesuai dengan fungsinya. Elemen-elemen inilah yang secara langsung berhubungan dan berpengaruh psikologis pada penggunanya. Elemen-elemen pembentuk desain interior terse but adalah pembentuk ruang (lantai, dinding, dan plafon)

  28. sirkulasi, warna, material, dan untuk elemen pendukung kenyamanan adalah: 1. Penerangan atau Lighting • Penerangan dalam perencanaan desain interior bukan hanya berfungsi sebagai pengadaan cahaya agar ruangan dapat terlihat saja, akan tetapi penerangan memiliki fungsi lebih dari hal tersebut, seperti: Pembentuk suasana ruang sebagai contoh penerangan yang tenang akan membantu suasana intim, penerangan yang terang akan membentuk suasana yang dinamis dan sebagainya. Untuk mengadakan fasilitas-fasilitas tertentu dalam sebuah fasilitas, sebagai contoh penerangan digunakan untuk menuntun manusia menuju pada fasilitas-fasilitas tertentu pada fasilitas besar. • Membentuk bayangan-bayangan tertentu agar ekspresi visual dari sebuah bentuk atau tekstur dapat lebih terlihat. • Untuk membentuk ekspresi spesial tertentu dalam ruang, seperti kesan jauh, dalam, dangkal, dan sebagainya. • Penerangan dalam desain interior dapat terbagi menjadi dua jenis, yaitu penerangan alami dan penerangan buatan. Dalam sebuah perencanaan interior, sebaiknya perlu dipikirkan penggunaan penerangan alami dengan seoptimal mungkin, karena dengan penganganan tertentu penerangan alamiah pun dapat membentuk keempat fungsi penerangan di atas. (Pile 1990)

  29. Materipameran • Materiharuslengkap, baikdarisegi data maupunbendanya. • Display materidiusahakanlebihvariatif, misalnya: banner, obyek, poster danfoto, disesuaikandengan space, elemen interior danpencahayaan. Termasukdalamhaliniadalahpenyusunanalurpengunjungdanteksatau label obyek. Dengankata lain perlupenyusunanmateridan display denganmemperhatikanproporsi, skala, komposisi, kesimbangandanharmonisasiantaramateridenganruangan.

  30. sirkulasi, warna, material, dan untuk elemen pendukung kenyamanan adalah: 2. Akustik Faktor kenyamanan akustik ini memegang peranan yang cukup penting. Elemen akustik ini merupakan pengendalian terhadap bising-bising yang mengganggu yang dapat masuk ke dalam ruangan.

  31. Penghawaan Penghawaan merupakan salah satu faktor kenyamanan yang dapat dirasakan langsung oleh pengguna, seawam apapun pengguna tersebut. Ia akan dapat merasakan secara langsung kenyamanan yang ditimbulkan oleh faktor penghawaan ini. Pengguna akan merasa tidak nyaman berada dalam sebuah ruang bila ruang tersebut terlalu panas atau terlalu dingin. Titik kenyamanan manusia secara umum adalah berkisar antara 22ºC sampai dengan 24ºC. Seperti halnya pada penerangan, dalam penghawaan ini juga dikenal apa yang disebut dengan penghawaan alami dan penghawaan buatan atau artifisial. Pencapaianpenghawaan alami yang baik perlu didukung dengan adanya ventilasi dan bukaan- bukaan yang optimal pada sebuah ruang. Keadaan tersebut sedikit banyak akan berpengaruh pada bentuk visual elemen lain dari desain interior ruang tersebut. (Pile 1990).

  32. Material Material merupakan elemen yang penting sebagai penunjang pembuatan sebuah produk perancangan. Setiap perancangan memiliki kebutuhan material yang berbeda-beda.

  33. Psikologis Warna Warna memberi vitalitas pada ruangan, penera pan yang tepat akan memberi manfaat yang luar biasa. Warna merupakan elemen penting dalam interior yangdimanfaatkan untuk menciptakan kesan tertentu. Selain itu, warna juga berpenga ruh pada kesehatan mental, fisik, dan emosi. Warna tak hanya bisa diterapkan pada cat dinding, namun juga bisa diaplikasikan pada perabot, bed cover, bantal, vas, sampai pernak-pernik kecil lainnya.

  34. Cokelat Dikaitkan dengan warna tanah, cokelat adalah warna yang kasannya paling “membumi” sehingga dapat membuat kita merasa dekat dengan alam. Cokelat bisa menjadi sumber energi yang konstan, serta membuat kita merasa kuat. Warna ini mewakili rasa aman, komitmen, dan kepercayaan. Cokelat memberikan kesan hangat dan nyaman.

  35. Penerapan: Warna ini bisa mewakili dengan pemakaian kayu pada ruangan, sepertipada ruang keluarga, agar tidak terkesan gelap, kombinasikan dengan benda pelengkap yang berwarna terang. Sebaiknya diterapkan pada daerah pintu masuk dan foyer, karena kesannya hangat dan welcoming. Warna coklat memberikan rasa komitmen dan kepercayaan, cocok untuk ruang kerja. Jika terlalu banyak pemakaiannya bisa menimbulkan perasaan bersemangat yang berlebihan.

  36. Alur pengunjung Alur pengunjung harus dibuat nyaman dan tidak membingungkan, display pameran yang baik biasanya disusun secara runut dengan alur membentuk huruf U, L atau O

  37. Denah lantai 1

More Related