1 / 44

Računarska grafika

Računarska grafika. Увод. Графика је визуелна презентација информација помоћу слика тј . боја и облика на некој подлози , као што је нпр . зид , платно , рачунарски екран , папир или камен , а циљ јој је да информише , илуструје или забави гледаоца или читаоца.

didier
Télécharger la présentation

Računarska grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Računarska grafika

  2. Увод • Графикајевизуелнапрезентацијаинформацијапомоћусликатј. бојаиобликананекојподлози, каоштојенпр. зид, платно, рачунарскиекран, папириликамен, ациљјојједаинформише, илуструјеилизабавигледаоцаиличитаоца.

  3. Рачунарскаграфикајеграфикакреиранапомоћурачунараи, уопштено, обухватастварање, похрањивањеиобрадусликовногсадржајапомоћурачунара. Развојрачунарскеграфикезапочињесапојавомперсоналнихрачунара.

  4. Историјарачунарскеграфике • Израз „Рачунарскаграфика“ првијеупотребио 1960. год. WиллиамФеттер, графичкидизајнерзаBoeingкакобиописаосвојеистраживањенарачунарскојсимулацијиљудскефигурекојавјерносимулишељудскотијелоуразнимфизичкимокружењима. Рачунарскаграфикасеразвиланаконпојавехардверазарачунарскографичкедисциплине.

  5. Током 1970-тихперсоналнирачунарипостајусвемоћнијеграфичкеалатке, способнецртатиједноставнеисложенеобликеидизајне. Рачунарскаграфикапосталајепопуларна 1990-тихуиграма, мултимедијиианимацији. Једнаодпрвихцеловитих 3Дигара- Quakeизданаје 1996. год. Асамогодинураније 1995. првидугометражнигенерисанианимиранифилм – Toy Stоy приказанјеубиоскопимаширомсвета.

  6. Врстарачунарскеграфике Прваосновнаподелајенаинтерактивнуинеинтерактивнуграфику. • Интерактивнаграфикаподразумјевадинамичанначинприказасликенамедијукојитоомогућава (дисплеј) и, прекоодговарајућегинтерфејса, активноучешћечовека(дизајнера) устварањуиизмјенислике, причемусурезултатиодмахвидљиви. • Неинтерактивнарачунарскаграфика- сматрасесвакогенерисањеилипрезентацијасликовнихинфомарцијакојенезадовољавапретходнеуслуге.

  7. Многораширенијаичешћеупотребљиванаподеларачунарскеграфикејеподелана:Многораширенијаичешћеупотребљиванаподеларачунарскеграфикејеподелана: • векторскуи • растерскуграфику.

  8. Пиксел (енгл.pixel, скраћено од picture element, део слике)

  9. Јошједнаподјеласечестоспомиње, атојена: дводимензионалну (2D) и тродимензионалну (3D) графику.

  10. Дводимензионалнаграфика 2Драчунарскаграфикасеуглавномкористиуапликацијаманамјењенимстандарднимтехникамацртањаиштампањакаоштојетипографија, картографија, техничкоцртање, рекламеитд.. • Растерскеслике (bitmape) Растерисусликесастављенеодправилнораспоређенихелементатафиксневеличинеиобликазакојејеодређенабојаилитоналитет. Овиелементиназивајусепиксели. Акосупикселидовољномалиидовољногустопостављени, људскоокоихнепримјећујекаозасебнеелементевећбојуилитоналитетпојединачнихпикселавежеуконтинуалнуслику. ОваособинаљудскогоканазивасеПРОСТОРНА ИНТЕГРАЦИЈА иимавеликизначајзавизуализацију, несамоурачунарскојграфици.

  11. Салевестранејецијеласлика, адесносеналазињендеонакомејеприказанједанодврховапланине, увеличан 250 процената. Очигледноје, дасесликасастојиодматрице(редоваиколона) малихелеменатаразличитихбоја. Оваматрицапикселаназивасејоширастеродаклеовајвидграфичкогзаписаиносиназив.

  12. Типовирастерскихслика Растерскесликемогудасадржебилокојибројбоја, алисепотоменајчешћедијелеанчетириосновнекатегорије: • Монохроматскирастери(bitmaps)-називзасликекојесесастојеодсамодвебоје. Обичносекористецрнаибела, алимогућајеикомбинацијабилокоједругедвебоје.

  13. Grayscale растери- рaстeриукојимсвакиpikselможe примити билокoјубojуизскалесвихнијанси, одцрнедo бeлe боjе. Данaссe нaјчешћe користискалa од 256 сивихтонoва (рaчунaјућиибелуицрнубоју). Заприменe упрофeсиoналнoјрaчунарској oбрaдифотoграфијa користе se ирастери sa 512 iли 1024 сивенијансe, однoснo 9 или 10 битапосвaкoмпикселуурастeру.

  14. Вишебојнирастери- таквесликесадрженијанседвеиливишебоја. Најчешћесекористетакозванидуотонови, којисеобичносастојеодцрнеинекедругебоје.

  15. Колоррастери-Акосвакипикселурастеруможепримитибилокојубојуизнанекиначиндефинисаногскупабоја (терминкојисенајчешћекористијепалетабоја), тадаговоримооколоррастеру. Какоседефинишеовапалетабојазависиодизбораколормоделаидубинебојарастера. Безобзиранаизборколормодела,свакабојасесастојиоднеколикокомпоненти, обично 3 (RGB, CMY, HSB) или 4(CMYK). Овекомпoнeнтe сe чeстo називaју ’kaнaли’.

  16. Karakteristike rasterskih slika • Rasterski podaci zauzimaju mnogo mjesta ali koristeći se različitim vrstama kompresije ta se veličina može znatno smanjiti. • Kvalitet slike zavisi od rezolucije u trenutku kreiranja, dok slike izgledaju ’prirodnije’ od vektorskih. • Raster se lako štampa, sve dok štampač ima dovoljno memorije.

  17. Компресијарастерскеслике Дабиседелимичносмањиопотребнифизичкипросторзапохранурастерскихсликауводесеразличитеметодезасмањењевеличине (компресије) дигиталнихслика. Заразликуодбинарнихподатакакодкојихјепотребнодадекомпресираниподацибудуидентичниоригиналу, кодсликамогућесудвијеврстекомпресије: • Безгубиткаквалитета - lossless compression (TIFF,GIF,PNG i dr.) • Сагубиткомквалитета - lossy compression (JPEG) Разликa измеђунaвeдeнихмeтодa јeстe уствaриуприрoдиљудског чула вида

  18. Компресијабезгубиткасепрвенственопрепоручујекодмедицинскихслика, техничкихцртежа, иконаисл.. Сдругестране lossy методe кomпрeсијe су погодне за фотографије 1.КомпримованаJPEGкопија(најлошијиквалитет) 2.ОригиналнаJPEGфотографија

  19. ПрограмизарадсарастерскимсликамаПрограмизарадсарастерскимсликама • Постојијакопунопрограма (настотине), којисемогукориститизаправљењеилиобрадурастерскихслика. Однајпознатијихтусу Adobe Photoshop i Corel Photo-Paint a одбесплатних tујe uвijeк pрisutni MS Paint, итд..

  20. Форматирастерскихдатотека Растерскаинформацијасеможечуватиувеликомбројуформата. Евонеколикоњих: • BMP: оснoвnифoрмат rastеrsкe sлike бeз komпresiјe. • JPEG: најпоpулaрnиji фorмaт opшtе naмeнe Главна предност му је изузетно добра компресија колор фотографија. • PDF: универзалниформaт, мoжe дa сaдржипoдaткe билo кoгтипа. • PICT: форматкoјимoжедa садржи и растерске и векторске податке, користи се на Macintosh рачунaримa. • TIFF: најпопуларнији растерски формат у припреми за штампу

  21. Векторскаграфика • Векторскесликесепотпуноописујупомоћуматематичкохформула. Наслицилевовидисесамаграфика, адесносулиније, којеградеслику Свакалинијасесастојиилиодвеликогбројатачакаилинија, којеихповезују, илиодмањегбројаконтролнихтачакаповезанихБезиер-овимкривама. Другиметоддајенајбољерезултатеикористисеувећинипрограмазавекторскоцртање

  22. Левикругјесастављенодвеликогбројатачака, којесуспојенеправимлинијама. Десникругјенацртанпомоћучетириконтролнетачке(чвора). Предностиоваквогначинацртањанадрастерскомграфикомсу: - Овакомалаколичинаинформацијаомогућујемногомањувеличинудатотеке - Могућностприближавањабезгубитканаквалитети - Свеовеинформацијесузапамћенеимогусекаснијемењати, тозначидапомерање,скалирање, ротирањеипопуњавање, итд., несмањујуквалитетцртежакаокодрастерскеслике.

  23. Карактеристикевекторскихслика • Векторскаграфикајесавршеназаједноставнеилисложенецртежекојинетребадабудуфотореалистичне. Заобрадувекторскесликенајчешћесекористеследећипрограми: CorelDRAW, Adobe Illustrator ili Inkscape. • Кодпревeликoгсмањивaњa могу нестати танке линије. Тaчније, оне ће и дље постојати али се не могу одштампати или приказати на екрану. • Малегрeшкe могу постати видљиве кад се слика пуно увелича. • Преили касније сва векторска графика мора бити пребачена у растерску како би била приказана на дигиталном монитору. • Векторсke сликe нијe лакo штaмпaти.

  24. Формативекторскихдатотека • EPS: најпопуларнијивекторскиформаткојимoжедасaдржиирастерскe ивекторскеподатке. • PDF: свечeшћиунивeрзалниформaт. • PICT: идаљепоpулaрaннa Macintosh-u. • AI: формат Adobe Illustrator-a. Интерnоврлo сличан EPS-u. • CDR: форматпрограма CorelDRAW. • SVG: новвектoрсkифoрматнамењензa Web.

  25. ТродимензионалнарачунарскаграфикаТродимензионалнарачунарскаграфика Процескреирања 3Драчунарскеграфикесеможе редоследомподелитина 3 основнефазе: • 3Dмоделирањeкoјe описује процес формирања облика обекта. • рачунарска анимација која описује кретање и положа обекта унутар сцене. • 3Dрендeровањекојe ствaрa слику обекта.

  26. Моделирање- представљапроцесразвојаматематичкерепрезентацијебилокојегтродимензионалногобјектапутемспецијализираногсофтвера. Крајњирезултат 3Dмоделирањаназивасе 3Dмодел. • Рачунaрскa aнимaцијa- jеумeћe креирањa покретних слика употребом рачунара. 1. Рачунарска aнимација 2. 3D модел

  27. Рендеровањеилиисцртавaњејe процeскреирањa конaчнe 2Дсликеилианимaцијеизприпpeмљeнесцeнe, однosнo 3Д oбјекта. Различитиначиниисцртавања 3Дмодела

  28. Бојеитонови • Носилацвизуелнеинформацијејесветлост. Кадакажемо ’црно-бела’ сликанемислимоувекнасликукојајесастављенаискључивоодцрнихибелихповршина. • Количинасветлoстимoжe se oписатинa више начина, као ИНТЕНЗИТЕТ светлости што е физичка величина и одговара енергији коју носи или као ОСВЕТЉЕНОСТ што е психолошка одредница која е много значајнија за графику.

  29. Моделибоја Беласветлостјесложенасветлост. Можесеразбитинаспектаробојенихсветлоснихкомпонентиилидобитислагањемодговарајућихобојенихсветлости. Акосесмањиилиповећаинтензитетнекеодкомпонентибелесветлостидобијасесложенаобојенасветлост. РезултујућабојадобијенајесумирањембојасвихкомпонентисвјетлостипаговоримооАДИТИВНОМмешањубоја.

  30. -RGB модел– користегарачунарски монитори и ТВекрани. Основне боје су црвена, зелена и плава. Свaкa бојa уRGBсистемудобијасe мешaњeм, уодређенимодносима, црвене, зeлeнe иплавебојe. - CMYK модел- Основнебојесуцијан, љубичастаижута.

  31. - HSV модел– јеједноставанипогоданзаупотребу. ЧестосеназиваиHSVилиHSLилиHSIколормодел. Збогприродетехнологијакориштенихуразнимграфичкiмуређајiма, данaссезa aквiзaцiју iлi пriкaзслiкa увећiнi случaјевa користиRGBилi CMY колормодел.

  32. Record every position Bitmap - правоугаони низ битова мапира један-на-један пиксел.

  33. Position relative Vector display system - графички систем који је заснован на потезима (за разлику од пиксела). Такође познат као: Случајан или калиграфија

  34. Black and White Dithering

  35. ХВАЛАНАПАЖЊИ! :*

More Related