1 / 25

GRAFIKA KOMPUTER

GRAFIKA KOMPUTER. BAB 1 . PENGANTAR. Sistem Grafika Komputer. Grafika komputer  suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara – cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dan mesin (komputer) Sistem grafika komputer dapat diklasifikasikan :

Télécharger la présentation

GRAFIKA KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GRAFIKA KOMPUTER BAB 1 . PENGANTAR

  2. SistemGrafikaKomputer • Grafika komputer  suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara – cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dan mesin (komputer) • Sistem grafika komputer dapat diklasifikasikan : - grafika komputer pasif - grafika komputer interaktif

  3. Penerapan grafika komputer • Penerapan grafika komputer : • Bidang sains,teknologi dan bisnis cth: diagram statistik, chart, fenomena fisika, dsb • Kartografi cth: menyajikan informasi geografis, cuaca • Simulasi dan Animasi cth: Film, simulator, game • Computer Aided design and drafing ( CAD ) Cth: membantu perancangan sistem elektronis, perancangan struktur bangunan • Graphical User Interface (GUI) Cth: mempermudah interaksi antar program dan pemakainya

  4. Sistem grafis • Sistem grafis terdiri dari komponen hardware dan paket software, antara lain : • Perangkat layar penampil (video display device) • Pengolah tampilan (display adaptor) • Pengingat digital (frame buffer) • Peripheral device

  5. Video display device • Layar penampil merupakan perangkat output primer dari sistem grafis • Beberapa contoh teknologi layar penampil : • CRT (cathoda ray tube) - Raster scan Display - Random scan display • Flat panel display (emissive dan non emissive) - plasma display - LCD

  6. Pengolah tampilan • Pengolah tampilan / video display adaptor adalah piranti grafis yang mengolah pola bit dari pengingat digital (frame buffer) untuk ditampilkan sebagai citra pada layar penampil • Tipe video adaptor menurut layar penampil yang didukung: - MDA (monochrome display adaptor) digunakan bersama layar bertipe direct drive monochrome monitor, dapat menampilkan warna latar depan dan warna latar belakang (foreground dan background color) - CGA (color graphic adaptor) digunakan bersama composite color monitor, dapat menampilkan warna dengan jumlah terbatas - VGA ( video graphic array) digunakan bersama RGB monitor, dapat menampilkan citra dalam true color

  7. Peripheral device • Piranti / device yang umum dijumpai dalam sistem berbasis grafis: • Mouse • Trackball • Joystick • Digitizer tablet • Light pen • Printer dan plotter

  8. PerangkatLunak Corel draw AutoCAD 3D Studio MAX MS.Paint, dll

  9. Tools / Library Perangkat Tools untukpengembangangrafis (pustaka/library) : • BGI (Borland Graphic Interface) • OpenGL • DirectX

  10. BGI • BGI (Borland Graphic Interface) merupakan salah satu piranti grafis (graphic tools) yang dapat digunakan mengembangkan aplikasi berbasis grafis • BGI terdiri dari unit penggerak grafik (display driver) dan graphic library yang berisi fungsi – fungsi dan makro grafis display adaptor yang didukung antara lain EGA,CGA,VGA dan IBM 8514

  11. BGI • Langkah – langkah untuk bekerja pada mode grafis dengan BGI • Load library graphic dan library pendukung (bila dibutuhkan) - include <graphics.h> - include <conio.h> • Tentukan driver dan mode grafik yang digunakan cth: int drv =9 ; //vga driver int mode = 2; // vga Hi 640 *480*16 bit color int drv= DETECT //deteksi konfigurasi optimal • Inisialisasikan layar grafik initgraph(&drv,&mode, “bgi-path”)

  12. BGI • Error handling (optional) cth: int errkode; errkode=graphresult(); if (errkode !=grOk) { cout << “terjadi error ” <<grapherrormsg(errkode); getch(); exit(1); } • Mode grafis siap digunakan cth: putpixel (100,100,white) // buat titik putih di koordinat 100,100 • Akhiri mode grafis closegraph();

  13. Driver dan error grafis • Driver  mode 1- CGA 2- MCGA 3- EGA 9- VGA  0.vgaLo(640*200*16), 1. vgaMed(640*350*16),2.vgaHi(640*480*16) • Kode kesalahan grafis 0  grOk // tidak ada kesalahan -1 grNoInitGraph // mode grafik BGI tidak ditemukan -2 grNotDetected // perangkat grafis tidak ditemukan -4 grInvalidDriver // driver penggerak grafis salah

  14. Open GL • spesifikasistandar yang mendefinisikansebuah cross-bahasa, cross-platform API untukmenulisaplikasi yang menghasilkankomputer 2D dan 3D grafis. Antarmukaterdiridarilebihdari 250 panggilanfungsi yang berbeda yang dapatdigunakanuntukmenggambartigadimensi yang kompleksadegan-adegandariprimitifsederhana. • sebuah library terdiridariberbagaimacamfungsidanbiasanyadigunakanuntukmenggambarsebuahobjek 2D ata 3D

  15. Sejarah OpenGL [1] OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi nirlaba konsorsium yaitu Khronos Group.

  16. OpenGL • bahasa pemrograman C/C++, delphi dan java • OpenGL merupakan sebuah library untuk pemrograman grafik (Graphics Programming / GP) • Dasar untuk mempelajari GP adalah terletak pada fungsi matematikanya, terutama operasi matriks • yang perlu dipelajari adalah mengenai shading, shape, transform (rotate, translation, scala).

  17. Tujuan OpenGL • Untukmenyembunyikankompleksitasdari interfacing denganberbagai 3D accelerators, memamerkanoleh programmer dengansatu, seragam API. • Untukmenyembunyikankemampuan yang berbedadari hardware platform, olehsemua yang memerlukanmendukungimplementasipenuhfituropengl set (menggunakan software emulation jikadiperlukan).

  18. Cara Kerja OpenGL • OpenGL lebihmengarahpadaproseduraldaripadasebuahdeskriptif API grafis • Untukmendeskripsikan scene danbagaimanapenampilannya,sebenarnyaprogramerlebih tau untukmenentukanhal-hal yang dibutuhkanuntukmenghasilkanefek yang di inginkan • LangkahtersebuttermasukmemanggilbanyakperintahopenGL,perintahtersebutdigunakanuntukmenggambarkangrafisprimitifsepertititik,garisdanpoligondalamtiga • openGLmendukunglighting,shading,texturemapping,blending,transparancy,danbanyakkemampuanefekkhususlainnya.

  19. Library Tambahan • OpenGL32.dll • Glu32.dll • Glut32.dll

  20. Evolusi OpenGL • PendahuluopenGLadalah IRIS GL dari Silicon Grapics • library grafis 2D,yang berefolusimenjadiAPI program 3D untuk workstation canggihmilikperusahaantersebut. OpenGL adalahhasildariusaha SGI untukmengembangkandanmeningkatkankemampuan portable IRIS API grafis yang baruakanmenawarkankemampuan IRIS GL tetapidenganstandar yang lebihterbuka,dengan input daripembuatan hardware lain dansistemoperasilain,danaka memudahkanadaptasike hardware platform dansistemoperasi lain.

  21. …lanjutan • Untuk lebih mempopulerkan openGL SGI mengijinkan pihak lain untuk mengembangkan standart openGL,dan beberapa vendor menyambut hal tersebut dengan membentuk OpenGL Architecture Review Board (ARB) • Pendiri openGL adalah SGI,Digital Equepment Corporation,IBM,Intel dan Microsoft,pada tanggal 1 juli 1992 OpenGL versi 1.0 diperkenalkan.

  22. Penjelasan • Letak openGL ketika aplikasi berjalan, program tersebut memanggil banyak fungsi,beberapa yang dibuat oleh programer dan beberapa yang disediakan oleh sistem operasi bahasa pemrograman. • Aplikasi windows membuat output pada layar biasanya dengan memanggil sebual API windows yang disebut Graphics Device Interface,yang memungkinkan sebagai penulisan teks pada sebuah windows,menggambar garis 2D sederhana dan lainnya.Implementasi dari openGL mengambil permintaan grafis dari aplikasi dan membangun sebuah gambar berwarna dari grafis 3D,kemudian memberikan gambar tersebut ke GDI untuk ditampilkan pada layar monitor.

  23. DirectX directX (microsoft) memiliki fungsi yang hampir sama, namun DirectX lebih banyak digunakan oleh sebagian besar game developer karena beberapa fungsi DirectX nampaknya lebih memudahkan game developer untuk membuat game.

  24. Mode grafis dan teks • Perbedaan mode Teks dan grafis: - Teks * satuan unit terkecil adalah 1 karakter * resolusi 80 x 25 - Grafis * Satuan unit terkecil adalah 1 pixel * Resolusi beragam tergantung display device (VGA Hi = 640 x 480)

  25. Bahan Lanjut • Output primitif

More Related