1 / 11

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS. Dosen : Miswan, S.Kom Universitas Indra Prasta PGRI ( UNINDRA). Pembahasan. Pengenalan Grafika Komputer Definisi Sejarah Grafika Komputer Sistem Grafika komputer Penerapan Grafika Komputer Penggambaran Grafika Pengertian Pixel

annick
Télécharger la présentation

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mata kuliah Komputer Grafik( Grafika Computer )3 SKS Dosen : Miswan, S.Kom Universitas Indra Prasta PGRI ( UNINDRA)

  2. Pembahasan • Pengenalan Grafika Komputer • Definisi • Sejarah Grafika Komputer • Sistem Grafika komputer • Penerapan Grafika Komputer • Penggambaran Grafika • Pengertian Pixel • Tipe layar tampilan • Sistem Koordinat • Software Dalam Grafika Komputer • Pewarnaan • Grafika 2 dimensi • Transformasi 2 dimensi • Penggeseran pd grafika • Penskalaan • Pemutaran grafika • Shearing • Sistem koordinat homogen • Transformasi terhadap titik bebas • Grafika 3 dimensi

  3. Pengenalan Grafika Komputer Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Tujuan dari grafika komouter ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram.

  4. Definisi grafika computer Adabeberapadefinisigrafika computer sesuaidengankebutuhan yang dibutuhkandalamgrafikatersebutyaitu : • Komputerdigunakanuntukmenampilakndanmemanipulasiinformasidalam format bergambarataugrafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter. • Manipulasidanpenyajian data bergambardengankomputer. • [ dictionary ] • Sekumpulanteknologi yang digunakanuntukmenciptakanseni (art) dengankomputer. • Seniataudesain yang diciptakanmenggunakanteknologi. • [ science and tecknology encyclopedia ] suatucabangilmukomputer yang berhadapandenganteknikdanteorisintesisgambar (image) komputer. • [ Marketing terms ] gambar (pictures) yang diciptakandandimanipulasimelaluipenggunaanalatkomputer. Misalnya printer laser,mengapadisebutalatgrafikakomputer?sebab printer tesbutmengijinkankomputermengeluarkangambar.

  5. [ Britannica ] Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe. • [ Encyclopedia ] pepindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan teknik-teknik konversi analog-to-digitial, berbagai devices curve tracers, digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program computer-aided design, scanner optis adalah untuk menyimpan data bergambar pada komputer digital. • [ WordNet ] yaitu manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer. • [ Wikipedia ] grafika komputer (CG) adalah bidang dari komputasi visual, dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.

  6. Sistem Computer Grafik Didalam grafika komputer ini merupakan sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer yang dimana disebut sistem grafika komputer. Keuntungan dari sistem interaktif ini adalah kemudahan meniru dan memanipulasi suatu kejadian di dunia nyata (real world) dilayar komputer.

  7. Sejarahkomputergrafik • Awaltahun 60-an dimulainya model animasidenganmenampilkansimulasiefekfisik. • Istilah ”GrafikKomputer” ditemukantahun 1960 oleh William Fetter : pembentukandisain model cockpit (Boeing) denganmenggunakan pen plotter danreferensi model tubuhmanusia 3 Dimensi. Penggunamengendalikanisi, strukturdankemunculanobjeksertamenampilkancitramelaluisuatukomponendasar visual feedback.1961: Edward Zajacmenyajikansuatu model simulasisatelitdenganmenggunakanteknologiGrafikKomputer.1963 : • Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasilangsung, CAD) • Alatuntukmenampilkan Calligraphic (vector) • Mouse oleh Douglas Englebert • 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan1970: Pierre B´eeziermengembangkankurvaB´eezier.1971: DitemukanGouraud Shading,1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakananimasikomputer.1974: Ed Catmullmengembangkan z-buffer (Utah). Komputeranimasipendek, Hunger:Keyframe animation and morphing1976: Jim Blinnmengembangkan texture dan bump mapping.1977: Film terkenal Star Wars menggunakangrafikkomputer1979: Turner Whittedmengembangkanalgoritma ray tracing,untukpesawat Death Star. Pertengahantahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiositysebagai main-stream aplikasirealtime.1982: Pengembanganteknologigrafikkomputeruntukmenampilkanpartikel.1984: GrafikKomputerdigunakanuntukmenggantikan model fisikpada film The Last Sta Fighter.1986: Pertamakalinya Film hasilproduksigrafikkomputerdijadikansebagainominasidalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.1995: Diproduksifillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasipanjangpertamaAkhirtahun 90-an, ditemukannyateknologivisualisasiinteraktifuntukilmupengetahuandankedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.Tahun 2000 ditemukannyateknologiperangkatkerasuntuk real-time photorealistic rendering. Dan sampaisekarang, seperti yang andaketahuibetapadahsyatnyaperkembangan yang munculdiduniagrafikkomputer.

  8. KonsepDasar Dari GrafikKomputer Kegiatan yang TerkaitdenganGrafikKomputer • Pemodelangeometris: menciptakan model matematikadariobjek-objek 2D dan 3D. • Rendering: memproduksicitra yang Lebih solid dari model yang telahdibentuk. • Animasi: Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu

  9. Penerapan Computer Grafik Look book page 10 - 15

  10. Penggambaran Grafik • Dalam penggambaran garfik secara sederhana biasanya dibuat titik cukup banyak sehingga ciri dasar dari grafika sangat jelas.

  11. Pengertian Pixel • Pixel merupakan singkatan dari picture element, kadang-kadang juga disebut pel. Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer

More Related