1 / 21

Grafika komputer

19 Januari 2011. Grafika komputer. Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.

Télécharger la présentation

Grafika komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 19 Januari 2011 Grafikakomputer

  2. Grafikakomputer(Computer graphics)adalahbagiandariilmukomputer yang berkaitandenganpembuatandanmanipulasigambar (visual) secara digital. Grafikakomputerpadadasarnyaadalahsuatubidangkomputer yang mempelajaricara-carauntukmeningkatkandanmemudahkankomunikasiantaramanusiadenganmesin (komputer) denganjalanmembangkitkan, menyimpan, danmemanipulasigambar model suatuobjekmenggunakankomputer. Tujuandarigrafikakomputeriniadalahuntukmemungkinkanmanusiaberkomunikasilewatgambar, bagan-bagan, dan diagram.

  3. Bentuksederhanadarigrafikakomputeradalahgrafikakomputer 2D yang kemudianberkembangmenjadigrafikakomputer 3D, pemrosesancitra (image processing), danpengenalanpola (pattern recognition). Grafikakomputerseringdikenaljugadenganistilahvisualisasidata. Salahsatubidanggrafikakomputer yang sangatterkenaladalahDesainGrafis

  4. Adabeberapadefinisigrafika computer sesuaidengankebutuhan yang dibutuhkandalamgrafikatersebutyaitu : • Komputerdigunakanuntukmenampilkandanmemanipulasiinformasidalam format bergambarataugrafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter. • Manipulasidanpenyajian data bergambardengankomputer. Definisigrafikakomputer

  5. [ dictionary ] • Sekumpulanteknologi yang digunakanuntukmenciptakanseni (art) dengankomputer. • Seniataudesain yang diciptakanmenggunakanteknologi. • [ science and tecknology encyclopedia ] suatucabangilmukomputer yang berhadapandenganteknikdanteorisintesisgambar (image) komputer. • [ Marketing terms ] gambar (pictures) yang diciptakandandimanipulasimelaluipenggunaanalatkomputer. Misalnya printer laser,mengapadisebutalatgrafikakomputer?sebab printer tesbutmengijinkankomputermengeluarkangambar

  6. [ Britannica ] GrafikaKomputeradalahpenggunaankomputeruntukmenghasilkangambar visual. Padaumumnya, format garfikakomputermeliputi GIF, dan JPEG, untukgambartunggal, dan MPEG danQuicktime, untukgambarmultiframe. • [ Encyclopedia ] perpindahan data bergambarkedalamdankeluarkomputer. Penggunaanteknik-teknikkonversianalog-to-digitial, berbagaidevices curve tracers, digitizers, danligth pens-dikoneksikanketerminalgrafiskomputer ; program computer-aided design, scanner optisadalahuntukmenyimpan data bergambarpadakomputer digital. • [ WordNet ] yaitumanipulasidanpenyajian data bergambarmenggunakankomputer. • [ Wikipedia ] grafikakomputer (CG) adalahbidangdarikomputasi visual, dimanapenggunaankomputerakanmenghasilkangambar visual secarasintetisdanmengintegritasikanataumengubahinformasimengenairuangdan visual yang dicontohkandaridunianyata.

  7. Bagiandarigrafikakomputermeliputi: • Geometri: mempelajaricaramenggambarkanpermukaanbidang • Animasi: mempelajaricaramenggambarkandanmemanipulasigerakan • Rendering: mempelajarialgoritmauntukmenampilkanefekcahaya • Citra (Imaging): mempelajaricarapengambilandanpenyuntingangambar.

  8. Geometri (daribahasaYunaniγεωμετρία; geo = bumi, metria = pengukuran) secaraharafiahberartipengukurantentangbumi, adalahcabangdarimatematika yang mempelajarihubungandidalamruang. Dari pengalaman, ataumungkinsecaraintuitif, orangdapatmengetahuiruangdariciridasarnya, yang diistilahkansebagaiaksiomadalamgeometri. geometri

  9. Ataulebihakrabdisebutdengan film animasi, adalah film yang merupakanhasildaripengolahangambartangansehinggamenjadigambar yang bergerak. Padaawalpenemuannya, film animasidibuatdariberlembar-lembarkertasgambar yang kemudiandi-"putar" sehinggamunculefekgambarbergerak. Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi. animasi

  10. Rendering dapatdiartikanpembentukangambar yang mengandung model geometris, menggunakanwarnadanbayang-bayanguntukmemberikantampilan yang realistis. Citraataugambarataubayanganatauimaji (dariBahasaInggris image, danBahasa Latin imago) adalahbenda yang dihasilkanatasupayamanusiadalam mereproduksikemiripandarisuatuobyek—biasanyaobyek-obyekfisik/nyata.

  11. Design Grafikpresentasi Computer art Pendidikan Hiburan Image processing Graphical User Interface (GUI) Aplikasigrafikakomputer

  12. DalamdesaingrafikakomputerdigunakanpadaSistem Engineering danArsitektur. CAD digunakanuntukpembuatandesainmobil, pesawatterbang, kapal, komputer, tekstildll. Cth. Program AplikasiAutoCad, ArchiCad, 3D Studio Max dll. DESAIN/COMPUTER AIDED DESIGN (CAD)

  13. Hasilgrafikpresentasibiasanyadigunakanuntukmelengkapilaporankeuangan, data sains, data ekonomidll. Hasilnyadapatberupa, cetakan , slide dantransparansi Cth. Program Aplikasi : Powerpoint, Microsoft Chart dll. GRAFIK PRESENTASI

  14. A. Commercial Art Desktop Publising, Advertising, Tekstil, Logo, Iklan, Cover Bukudll. B. Fine Art Pembuatanberbagaimacamgambarsesuaigagasanatauimajinasipelukis. COMPUTER ART

  15. Komputersebagaialat bantu pendidikan, CAI (Computer Assisted Instruction) • Komputersebagaialat bantu belajar, CAL (Computer Aided Learning) • Komputersebagaidasarpendidikan, CBE (Computer Based Instruction / Education) • KomputersebagaipemberiInstruksi, CMI (Computer Managed Instruction) pendidikan

  16. Aplikasi bidang pengajaran al : • Drill and Practice, Tutorial, Simulasi, Game. Aplikasi selain bidang pengajaran al : • Computer Assisted Testing (ujian berbantuan komputer), • Computer Assisted Guidance (pengarahan berbantuan komputer), • Computer Manage Instruction (komputer digunakan untuk merencanakan pelajaran, evaluasi serta secara langsung memantau prestasi siswa)

  17. Hiburan Komputer digunakan untuk menggantikan cara-cara konvensional yang dahulu digunakan dalam bidang bidang berikut ini : • Film • Televisi • Video Musik • Games

  18. Adalahteknikuntukmemodifikasiataumenginterpretasigambar yang adaseperti photo danrangkaiangambar film. Duaprinsippengolahan Citra : A. MeningkatkankualitasGambar B. Memberipresepsidariinformasi visual, seperti robotic Image Processing (Pengolahan Citra)

  19. Graphical User Intefaceadalahantarmukagrafis yang mempermudahinteraksimanusiadengankomputerdanalat-alat yang dikendalikanolehkomputer. GUI sudahseringkitalihatberupa window-window yang digunakanpadasistemoperasi Windows, Mac, maupun Linux Graphical User Interface (GUI)

  20. Apakah Beda Gambar Dan Photo ? • Photo merupakangambar yang dihasilkandenganprosescapturedarikegiatannyata. Hasilnyasetiap detail akanmuncul, misalnyajumlah kumis padakucingsama. • Gambaradalahprosespembentukangambar yang dilakukandenganmenirukegiatannyata. Hasilnyaadabeberapa detail yang tidakdapatditampilkan. Siapa yang pedulipadajumlah kumis padakucingpadasaatmenggambar?

  21. Macam-Macam gambar Komputer • Raster Image, adalahgambar yang strukturnyaberupamatrik. Dimanasetiaptitik (x,y) mempunyainilaiberupawarnasesuaidengan model warna yang digunakanseperti RGB atau CYMK. File denganekstensi BMP, GIF, TIFF, JPG dan PNG merupakancontohdari Raster Image. Model gambarsemacaminidigunakandalam Image Processing. • Vector Image, adalahgambar yang strukturnyaberupavektor. Gambar yang dibuatmenggunakan AutoCAD atau Maya, ataugambar-gambarpada GIS merupakancontohdari Vector Image. Model gambarsemacaminidigunakandalamGrafikaKomputerdan GIS.

More Related