1 / 28

Komercyjne wykorzystanie mechanizmów z gier komputerowych w marketingu

Komercyjne wykorzystanie mechanizmów z gier komputerowych w marketingu. www. gamfi. pl facebook.com/Gamfi. Zawartość prezentacji. Rynek gier i gamifikacja Platforma Gamfi Case study - wdrożenie gamifikacji dla HBO Polska. Rynek gier komputerowych. Rynek gier komputerowch.

dutch
Télécharger la présentation

Komercyjne wykorzystanie mechanizmów z gier komputerowych w marketingu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Komercyjne wykorzystanie mechanizmów z gierkomputerowych w marketingu • www.gamfi.pl • facebook.com/Gamfi

  2. Zawartość prezentacji • Rynek gier i gamifikacja • Platforma Gamfi • Casestudy - wdrożenie gamifikacji dla HBO Polska

  3. Rynek gierkomputerowych

  4. Rynek gierkomputerowch

  5. Rynek gierkomputerowch • Rynek gierkomputerowych jest najszybciej rosnącą branżą z pośród wszystkich branż kreatywnych • To w grach powstają innowacyjne rozwiązania i modele umożliwiające angażowanie użytkowników oraz ich komercjalizację z niespotykaną dotąd dla innych rozwiązań efektywnością

  6. Rynek gierkomputerowch

  7. Gamifikacja

  8. Dlaczego gramy w gry?Stereotypy

  9. Dlaczego gramy w gry?Badania

  10. Gamifikacja • Przenoszenie innowacyjnych modeli angażowania i komercjalizacji użytkowników wykorzystywanych w grach komputerowych do innych branż w obszarach marketingu, sprzedaży i zarządzania zasobami ludzkimi.

  11. Gamfi Social Engagement Tool

  12. Wyzwania komunikacji na facebooku • Małe zaangażowanie społeczności • Obniżanie zasięgu komunikacji na facebooku • Im większa społeczność tym większe nakłady

  13. Co umożliwia Gamfi? • Angażowanie społeczności • Wykorzystanie komercyjne społeczności do promocji • Selekcjonowanie ambasadorów marki

  14. Gamifikacja procesu przy pomocy Gamfi

  15. Jak działa Gamfi? • Użytkownicy aplikacji wykonują zadania promocyjne • Zadania to np. wejście na stronę WWW, obejrzenie video na YouTube – przez użytkownika lub jego znajomych • Za wykonywanie zadań użytkownicy otrzymują punkty, w oparciu o które tworzone są rankingi użytkowników • Za punkty użytkownik może też wylicytować w aplikacji nagrody związane tematycznie z marką

  16. Mechanizmy Zadania i Misje Levelowanie Gamifikacja Punkty Status Nagrody

  17. Przykładowe zadania użytkowników w Gamfi zameldowania kliki udostępnienia fani obejrzenia quizy ankiety zakupy leady Skany QR

  18. Schematy zaangażowania użytkowników 3 pkt 6 pkt 9 pkt

  19. HBO PlayCase study

  20. CeleHBO #2 #1 Chcemy większej aktywności fanów! Jest małofanów, chcemywięcej! #3 #4 Chcemyskomercjalizować fanów! MałoodtworzeńklipównaYouTube!

  21. Rozwiązanie • Zaproponowaliśmywdrożenie • GamfiSocial Engagement Platform, • rozwiązania umożliwiającego komercjalizację fanów, przez zaangażowanie ich do promocji marki, z wykorzystaniem mechanizmówgamifikacji

  22. Co się zmieniło po dwóch tygodniach? Średnia liczbaobejrzeńklipuna YouTube przeduruchomieniemaplikacji Po uruchomieniu aplikacji Gamfi 1,5 tys. użytkownikówwykonało 30 tys. zadańpromocyjnych

  23. Kampanie w HBO Play

  24. Kampanie w okresie 12 miesięcy w HBO Play 7 6 2 1 3 4 5 1) Rodzina Borgiów 2) Gra o Tron (sezon 2) 3, 4, 5) np. Czysta krew 6) Bez Tajemnic 2 7) Gra o Tron (sezon 3) - aktualnie

  25. Sukces! #1 #2 30tys.wiernychfanówtylko z aplikacji. Wzrostwspółczynnikazaangażowania o blisko100% #4 #3 IlośćodtworzeńklipównaYouTubedzięki Gamfi 100tys. Użytkownicywykonalidla HBO 350tys.zadańprmocyjnych

  26. Dziękuję • współzałożyciel i prezes zarządu Gamfi • dyrektor ds. rozwoju w one2tribe, developerze gier internetowych • współtwórca szkoły tworzenia gierkomputerowych Digital Frontier • twórca Komitetu Rozwoju Branży Gier i Gamifikacji w Polsce przy Krajowej Izbie Gospodarki Cyfrowej • Arkadiusz Cybulski • Tel. 691 51 00 50 • arek@gamfi.pl

More Related