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Championnat Top Touch Consignes d’arbitrage. Le 20 mars 2007 S.Chassande-Barrioz. Rappel. La Mission d’un arbitre. Les Arbitres sont les garants du respect des règles du jeu, et de l’E sprit Touch. Ils sont au service du jeu et des joueurs.
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Championnat Top Touch Consignes d’arbitrage Le 20 mars 2007 S.Chassande-Barrioz
Rappel La Mission d’un arbitre • Les Arbitres sont les garants du respect des règles du jeu, et de l’Esprit Touch. • Ils sont au service du jeu et des joueurs. • S’assurer que le jeu soit agréable pour toutes et tous. • Avec un maximum de discrétion, leur présence doit être constante
Rappel Le Savoir Être • Prendre plaisir à arbitrer. • Être pédagogue • Être en bonne condition physique • Connaître les règles fondamentales • Communiquer clairement • Contrôler l’aire de jeu • Savoir lire le jeu et anticiper • S’appuyer sur ses assesseurs, arbitrer en équipe. • S’efforcer d’être cohérent • Se comporter avec assurance • Humilité, honnêteté ……etc. • Savoir compter jusqu’à 6 !
Rappel Fautes Rollball • Ballon tombé au sol. • ½ touché ballon en main. • ½ marquant un essai.(Le roll est effectué sur la ligne de 5m) • Joueur possédant le ballon, sortant des limites du terrain.(Le roll est effectué à 5m à l’intérieur de la limite du terrain). • Mauvaise remise en jeu (roll & tap) • Sixième touch…!!!
Rappel Pénalités (1/2) • Touch & Pass • Passe en avant • Over-stepping • No Touch:Roll ball initié sans avoir été touché. • Remise en jeu tardive. • Phantom Touch: Touch annoncé à tort. • Hors jeu (5 & 10m)
Rappel Pénalité(2/2) • Plus de joueurs que réglementairement sur le terrain. • Remplacement incorrect. • Obstruction volontaire / Cache-cache. • Jeu rugueux sur un touch. • Mauvaise conduite.
Arsenal de sanctions • Pénalité + avertissement au joueur • Pénalité + proposer un remplacement au capitaine • Prison • le temps nécessaire, • zone d’essai adverse • Exclusion définitive • Ne pas avoir peur de mettre prison !!!! • Faire du préventif : • Consignes d’avant match • Avertissement du ou des joueurs
Respect mutuel des arbitres et des joueurs Consignes : • L’arbitre n’arbitre pas pour lui mais pour le jeu • Seul le capitaine est autorisé à demander une explication à l’arbitre • Les seuls qui arbitrent sont les 3 arbitres • Le joueur n’annonce pas la faute à la place de l’arbitre Sinon on décrédibilise les arbitres (Perte de respect et d’autorité) • Voir arsenal de sanctions
Le jeu et le plaisir du jeu • Le hors jeu tue le jeu • Sévérité sur le hors jeu • Distance de hors jeu : 7 mètressauf sur la ligne des 5 mètres de la zone d’essai • Joueur qui gêne et ne recule pas droit faute • Hors jeu répété arsenal de sanctions • Prévention : n°21 hors jeu … 21 ok • Strict sur les over stepping (1 pas) • Prévention dans les équipes : prenez le touch • Touch’n Pass : pas de consigne
Le touch Appliquer avec la force strictement nécessaire Touch avec une main Mais autorisation de • Touch de replacement défensif sans faire tomber l’attaquant Joueur touché, ballon jamais contrôlé : Rollball pour la défense Touch qui fait tomber le ballon • Intention de nuire le rollball ou répétition : • OUI Pénalité pour l’attaque (contre l’esprit du jeu) • NON Pas d’intention : Touch +1 (touch avant tout)
Cache-Cache ou Obstruction • Principe : Il y a une faute si un joueur attaquant empêche ou gêne un défenseur de toucher le porteur de balle. • La gêne est crée par • le porteur de balle qui va se cacher Cache-cache • Un autre attaquant qui ralentit ou gêne le touch Obstruction • Note: Un contact entre co-équipier est permis sauf si cela empêche un défenseur de toucher
Consignes en vrac • Regarder /consulter vos accesseurs !! • Score sous le cône du milieu de terrain • L’arbitre qui valide l’essai inscrit le score • Rappel du score et du temps à intervalle régulier • Rotation entre les arbitres(fatigue, lucidité, partage de la pratique) • A la mi-temps : auto critique (positif & négatif)
Report de match • Cause de report de match : • Météo exceptionnellement mauvaise (Orage) • Terrains impraticable (Responsable ASPTT: P.Platel) • Arbitre indisponible • Décidé par : • le responsable du championnat • Les arbitres du match (cas météo) • Pas de report pour cause de disponibilité des joueurs • Mini 4 joueurs sinon match forfait
Casier Touch Isère • 2 ballons (pompe sur place) • 2 chronomètres • Cones • 2 jeux de chasubles (1 par terrain) • Des feuilles de match • Des feuilles de score • Clé local + Clé frigo
Feuille de match • Capitaines et arbitres présents au moins 15 min avant le début du match • Les capitaines remplissent la feuille de match pour la partie liste de joueurs • Version électronique pré-remplie si possible • Attention aux délais d’inscription des joueurs • Communication entre : • capitaine, arbitres du match, responsable championnats, responsable des inscriptions • Signature à la fin du match par les capitaines et les arbitres • Transmettre le résultat au responsable du championnat le soir même.
L’accès au site de l’ASPTT • Ne pas sauter le portail !!!!!!!!!! • Risque de rupture de contrat avec l’ASPTT • Mise en péril du championnat • Sanction envers le joueur et son équipe Solutions : • Arriver groupé Les capitaines doivent discipliner leur équipe • Badge : • 1 par capitaine • 1 par arbitre ? • Appeler sur un portable • Son capitaine • Responsable ASPTT (Seb 06.73.16.09.32)