1 / 34

Základy počítačové grafiky IV

Základy počítačové grafiky IV. Vektorový obrázek. Mapuje čáry na neviditelné mřížce a uchovává je jako soustavu instrukcí, které přesně popisují tvar, velikost a pozici každého objektu. Základní objekty vektorové grafiky. úsečka křivka mnohoúhelník (trojúhelník, obdélník, pětiúhelník atd.)

edith
Télécharger la présentation

Základy počítačové grafiky IV

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Základy počítačové grafiky IV

  2. Vektorový obrázek • Mapuje čáry na neviditelné mřížce a uchovává je jako soustavu instrukcí, které přesně popisují tvar, velikost a pozici každého objektu

  3. Základní objekty vektorové grafiky • úsečka • křivka • mnohoúhelník (trojúhelník, obdélník, pětiúhelník atd.) • elipsa (kružnice, oblouk) • text • Kombinací objektů vzniká vektorový obrázek

  4. Základní objekty vektorové grafiky • Hotová vizitka • Objekty, ze kterých se skládá

  5. Změna velikosti • Protože se kresby skládají z křivek, které je možné libovolně přepočítávat, můžeme velikost vektorových kreseb měnit téměř neomezeně. Můžeme je tedy jak zvětšovat, tak i zmenšovat. (Na rozdíl od rastrů.) • Malé auto, střední i velké složené z křivek je vždy stejně hladké. 26

  6. Nástroje vektorového programu • Změna polohy a velikosti objektu Vezmu výběrový nástroj, objekt uchopím a přesunu na zvolené místo, uchopím ho za rohy a změním jeho velikost 27

  7. Obrys a výplň • Všechny objekty (kromě) čar mohou mít různý obrys a různou výplň • Čáry mají samozřejmě pouze obrys, navíc také mohou mít zakončení (šipky…) • U textu nastavujeme vlastnosti známé z textového editoru Tedy: písmo, velikost, styl, barvu (obrysu i výplně) a vlastnosti odstavce.

  8. Zarovnání objektů vůči sobě • Vybereme dva objekty a necháme je vůči sobě zarovnat, jak potřebujeme 28

  9. Zařazení objektů • Objekt může být v popředí nebo v pozadí

  10. Seskupení objektů • Několik objektů můžeme označit a nechat je seskupit • Od této chvíle s nimi manipulujeme jako s jedním objektem, jako celek se také zarovnávají vůči jiným objektům. • Pokud chceme jeden z objektů změnit, musíme skupinu zrušit, objekty odznačit, jeden objekt vybrat a změnit.

  11. Oříznutí, průnik a sloučení objektů • Těmto akcím se také říká logické operace • Většinou vybereme objekt, kterým chceme jiný oříznout (sloučit, udělat průnik) a zvolíme tuto volbu. Pak klepneme na druhý objekt, se kterým chceme operaci provést.  (Corel Draw, obr. vlevo.) • Při sloučení a průniku je potřeba vybrat oba objekty najednou.

  12. Text • Text vytvoříme pomocí nástroje text • Lze vytvořit řetězcový nebo odstavcový text • Možnost převodu textu na křivky

  13. Formátování textu

  14. Vysunutí a průhlednost • Na text můžeme použít nástroj "Interaktivní vysunutí" nebo "Interaktivní průhlednost".

  15. Obrysové pero

  16. Efekty Text můžeme dále deformovat např. pomocí "Obálky" (ctrl+f7), perspektivy a podobně. Tyto nástroje lze nalézt v menu "Efekty".

  17. Přizpůsobení textu • Ve vektorových editorech můžeme text přizpůsobit osnově (tvaru jiného objektu) 29

  18. Nástroj Křivka a čára

  19. Nástroj tužka Volné kreslení 1. Vybereme nástroj Tužka 2. Stiskneme a držíme levé tlačítko myši 3. Pohybem myši kreslíme čáru Kreslení úseček 1. Vybereme nástroj Tužka 2. Klikneme levým tlačítkem myši 3. Přesuneme myš a znovu klikneme (jednou pro ukončení čáry, dvakrát pro pokračování) V daném uzlu můžeme vždy navázat na kreslení.

  20. Nástroj obdélník a elipsa • Jsou to uzavřené objekty • Lze kreslit z rohů nebo s klávesou "shift" ze středu • S klávesou "ctrl" lze kreslit čtverec nebo kružnici

  21. Výseče a kruhové oblouky • U kružnic a elips lze pomocí panelů vlastností vytvořit výseč nebo oblouk

  22. Editace křivek • Objekty musíme převést na křivky • Zvolíme nástroj "Tvar" • Vybereme požadovaný uzel a měníme tvar • S klávesou shift můžeme vybrat více uzlů • Nový uzel vložíme dvojitým kliknutím levého tlačítka myši, klávesou + nebo z plovoucí nabídky • Odebrat uzel můžeme klávesou - nebo z plovoucí nabídky

  23. Pro úpravu křivek lze také využít nástroj "Nůž" a "Guma".

  24. Nástroje pro precizní polohování objektů • Pravítka • Mřížka • Vodící linky • Je dobré mít zapnuté okno "Správce objektů) Tyto nástroje lze nastavit v menu "Nástroje", "Možnosti".

  25. Příklady • Hrací kostka procvičí zarovnání • Visačka zase řazení objektů • Zajímavěji řešená vizitka 30

  26. Klipárty • Klipárty jsou vektorové obrázky dodávané většinou s vektorovými programy • Jsou vektorové, dají se proto libovolně zvětšovat, zmenšovat i měnit • Bývají většinou volně využitelné, takže je můžeme bez obav používat ve svých dokumentech • Mají rozdílnou úroveň a tím i využitelnost

  27. Barvy a kompozice obrazu • Jakou barvu vybrat a kam objekt umístit – to jsou pro vzhled naší práce zásadně důležité věci. To, jak se barvy v určitém programu vybírají a jak se v něm pracuje s objekty jsou (podružné) pomocné informace, mírně se měnící program od programu.

  28. Barevná schémata • je možné si vyzkoušet na Internetu: • Existují generátory barevných schémat (např. www.pixy.cz odkaz Barevná schémata). Vlevo vybereme základní barvu a v poli Schéma pak jedno z nabízených schémat. Vlevo dole můžeme ladit odstín, sytost a jas použité barvy 31

  29. Základní pravidla kompozice • Několik základních zásad: • Spodní řádek víceřádkového nadpisu musí být nejkratší • Optický střed je mírně nad středem geometrickým • Používáme zlatý řez

  30. Obrázky pro www  stránky • Pro použití na webu si musíme obrázky připravit ve formátu JPG (fotografie) nebo GIF (grafické prvky) • Začíná se používat nový formát PNG. • Při použití na webu velmi závisí na velikosti souboru s obrázkem a tedy na stupni komprese • Protože obrázek vždy vymezí prostor přesně podle své velikosti, záleží při návrhu stránky na každém pixelu • Grafické prvky můžeme vytvořit ve vektorovém programu a potom exportovat do formátu GIF 32

  31. Animované obrázky • Jednoduché animace jsou vlastně postupně vyměňované obrázky. Používá se tzv. animovaný GIF. 33

  32. PDF soubory • PDF je formát firmy Adobe pro elektronické publikování • – PDF formát umožňuje výborně zachovat přesný vzhled i složitě formátovaného dokumentu, včetně písem a grafických prvků. Umožňuje také zabezpečení dokumentu (heslo pro otevření i tisk). • – Soubor v PDF formátu můžeme přečíst ve zdarma šířeném prohlížeči Adobe Acrobat Reader. • – Uložit dokument v PDF formátu (tzv. exportovat) umí některé (hlavně grafické) programy přímo. Umí to i zdarma šířený kancelářský balík OpenOffice.org. • – Existují (i volně šiřitelné - pdf95) tzv. PDF drivery, které se objeví jako tiskárna při tisku. Místo tiskárny pak vyberete tisk do PDF souboru, zadáte jeho název, a dokument se ve stejném vzhledu, jak by se vytiskl na tiskárně, „vytiskne“ do PDF souboru.

  33. Čtení PDF souborů • Soubor v PDF formátu můžeme přečíst ve zdarma šířeném prohlížeči • Nemůžeme ho však lehce upravit (jen z něj zkopírovat text) a odeslat zpět. Hodí se na manuály, návody apod., kde se nepředpokládají jiné operace než čtení dokumentu a jeho tisk. • Lehce můžeme: 1. Přecházet mezi stránkami. (Také 1b vlevo dole.) 2. Měnit zobrazení stránky. 3. Nechat si zobrazit miniatury stránek a případné tvůrcem definované záložky. 4. Označit text. 5. Prohledávat dokument. • Samozřejmě můžeme dokument vytisknout na tiskárně. 34

  34. Kam dále? • Zvládnutí ovládání (jednoho) programu se nerovná zvládnutí grafiky. • Pokud máte chuť získávat další informace, zkuste minimálně následující weby: • Server o typografii, písmu a všem okolo tvorby tiskoviny: • www.typo.cz • Server o grafice a zpracování obrázků: • www.grafika.cz • Fotografování a digitální fotografii se věnuje více serverů, např.: • www.fotografovani.cz • www.digineff.cz • www.afg.cz • Přeji vytrvalost, trpělivost a hlavně radost z vlastní tvorby.    

More Related