1 / 14

Príznakové mriežky a ID3

Príznakové mriežky a ID3. Ivan Kapustík. Všeobecné informácie. Príznakové mriežky sú určené pre ručné získavanie znalostí nad množinou objektov z problémovej oblasti menšie súbory objektov doplnenie alebo rozšírenie automatizovaných metód dolovania znalostí. Postup.

edolie
Télécharger la présentation

Príznakové mriežky a ID3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Príznakové mriežky a ID3 Ivan Kapustík

  2. Všeobecné informácie • Príznakové mriežky sú určené pre ručné získavanie znalostí nad množinou objektov z problémovej oblasti • menšie súbory objektov • doplnenie alebo rozšírenie automatizovaných metód dolovania znalostí

  3. Postup • Identifikovanie dôležitých objektov problémovej oblasti • Identifikovanie atribútov, ktoré sú dôležité pre rozhodnutia • Pre každý atribút sa určia možné hodnoty alebo triedy hodnôt • Vyberie sa trojica objektov a hľadá sa odlišnosť jedného z nich od ostatných dvoch • Buduje sa celá mriežka pridávaním podobných objektov a hľadaním nových rozdielov • Hotovú mriežku je možné transformovať do novej formy • Mriežka sa transformuje do vhodného formalizmu

  4. Príklad – výber prog. jazyka Máme skupinu programovacích jazykov – C, Java, Lisp, Prolog, Fortran • Táto skupina zároveň určuje objekty do mriežky • Určíme možné atribúty na ich rozlíšenie: • rozšírenosť, čas učenia, zameranie,

  5. Atribúty • Rozšírenosť • univerzálny, rozšírený, občasný, špeciálny • Čas učenia • kratší, priemerný, dlhý • Zameranie • čísla, symboly, univerzálne

  6. Triády • Čím sa odlišujú Lisp, Prolog a Java? • Lisp a Prolog sú zamerané na symboly • Java je univerzálna • Rozšírenie triády – pridáme C • C je univerzálne ako Java • Hľadáme ďalší atribút na rozlíšenie objektov v jednej triede – napríklad rozlíšenie C a Java

  7. Samotná mriežka

  8. Mriežka v binárnom tvare

  9. Transformácia mriežky • Algoritmy na dolovanie údajov • ID3 (Iterative Dichotomiser 3) • Occamova britva • C4.5 • Rieši problém chýbajúcich hodnôt • Spojité hodnoty člení na intervaly • AQ algoritmus – generuje pravidlá • Naivný Bayesov klasifikátor

  10. ID3 – algoritmus let examples = množina trénovacích príkladov let atts = množina všetkých atribútov function id3(examples, atts): if examples sú všetky v jednej triede c then return koncový uzol označený 'predpovedaj triedu c' else for each atribút z atts usporiadaj examples podľa ich hodnôt vi atribútu a vypočítaj entropiu usporiadaných príkladov endfor vyber abest, atribút ktorý vykazuje najnižšiu entropiu for each hodnotu vi atribútu abest vyber príklady ei z examples pre ktoré abest = vi generuj subtreei s využitím id3(ei, atts - abest) endfor return uzol ktorý testuje abest a pripojené substromy subtreei

  11. ID3 – entropia • Algoritmus vyberá najzaujímavejší atribút – ten, ktorý prinesie najviac informácií – najlepšie rozdelí množinu objektov. Najviac informácií prináša atribút s najnižšou entropiou. • Entropia atribútu • E = ∑wiEi • wi je váha i-tej vetvy, vytvorenej podľa tohto atribútu • wi = počet príkladov vo vetve i / počet príkladov v rodičovskom uzle • Ei je entropia i-tej vetvy • Ei = - ∑pjlog2pj • pj je pravdepodobnosť j-tej triedy • pj = počet príkladov j-tej triedy / počet všetkých príkladov vo vetve

  12. ID3 –entropia príklad • Rozšírenosť – tri vetvy s 2, 2, 1 triedami • w1 = 2/5, w2 = 2/5, w3 = 1/5 • E1 = E2 = -2(1/2 log2 1/2) = 1 • E3 = - log2 1 = 0 • ERozšírenosť = 2/5 + 2/5 = 0,8

  13. ID3 –entropia príklad • Čas učenia – dve vetvy s 3 a 2 triedami • w1 = 3/5, w2 = 2/5 • E1 = -3(1/3 log2 1/3) = 1,58 • E2 = -2(1/2 log2 1/2) = 1 • EČas učenia = 0,6*1,58 + 0,4 = 1,35 • Atribút Zameranie má rovnakú entropiu ako Rozšírenosť (ktorá je menšia ako pre Čas učenia), preto algoritmus vyberie jeden z týchto dvoch.

  14. Vytvorený strom Rozš. o u š Čas Čas F p k p k Rozš. P L C J o u š x Čas Čas Čas F x p k p k x p k x P P L C J C P L P L J C J C F L J F

More Related