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Aplicativos gráficos (Aula 1)

Prof. Breno Leonardo G. de M. Araújo brenod123@gmail.com http://blog.brenoleonardo.com.br. Aplicativos gráficos (Aula 1). Introdução.

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Aplicativos gráficos (Aula 1)

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Presentation Transcript


  1. Prof. Breno Leonardo G. de M. Araújo brenod123@gmail.com http://blog.brenoleonardo.com.br Aplicativos gráficos (Aula 1)

  2. Introdução • Com o advento dos sistemas operacionais utilizando-se de interfaces gráficas, ricas em imagens, tornou-se necessário ao profissional da área de informática acompanhar essa evolução tecnológica.

  3. Introdução • O mundo visual, está sofrendo transformações constantes se considerarmos um pequeno espaço de tempo. • Vídeo, artes, televisão, cinema, enfim, o computador se torna uma peça fundamental nesse mundo que muitas vezes imperceptível aos olhos de alguns, faz parte do nosso dia a dia.

  4. Introdução • Estamos entrando em uma época totalmente digital, onde a internet tem uma força cada vez maior, seja em casa, no trabalho, nos estudos e etc... E devemos estar preparados para um mundo novo.

  5. Introdução • A internet utiliza quase que na sua totalidade de componentes gráficos para se comunicar com os usuários e os profissionais precisam explorar os poderosos recursos das novas ferramentas, que permitam criar trabalhos gráficos mais harmoniosos, com maior facilidade e em menor espaço de tempo.

  6. Introdução • Até 1984 aqui no Brasil não se fazia em computadores o que se fazia em gráficas. • O primeiro computador que se especializou em DTP foi o MACINTOSH. • O Macintosh é uma máquina potente e até hoje tem o domínio na produção gráfica, entretanto, tem um custo relativamente elevado, e não é uma máquina popular, de fácil acesso a softwares e manutenção.

  7. Introdução • Desktop Publish (DTP) • A capacidade de elaborar projetos gráficos sofisticados foi um dos aspectos mais entusiasmantes no avanço da editoração eletrônica. • Os programas de layout de página eletrônico colocavam as imagens gráficas na mesma página do texto, sem a necessidade de usar lâminas de corte e cola.

  8. Introdução • Desktop Publish (DTP) • No mundo do PC nessa época, os gráficos eram primitivos... • Mais o PC não ficou parado. Os softwares gráficos foram surgindo no DOS, Windows, e, atualmente o PC tomou quase toda a vantagem competitiva do Macintosh.

  9. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Com a disseminação dos PC’s a nível mundial, as softhouses começaram a investir criando versões de seus produtos para PC, e hoje em dia, em alguns casos, essas versões excedem as versões MAC. • Com a possibilidade de fazer projetos gráficos em PC, o DTP popularizou-se, possibilitando com isso um avanço de softwares, e também de hardwares a um custo relativamente barato (Estações Gráficas, Scanners, Impressoras DeskJete Laser).

  10. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Com o avanço de recursos, o nível de exigência na apresentação de impressos cresceu, pois as pessoas sempre assimilam rapidamente a disponibilidades de recursos e investem em uma melhor qualidade. • Desktop Publishing (DTP), É o termo utilizado pelos gráficos quando o processo de produção de um impresso é feito quase que totalmente (e às vezes integralmente) em um computador.

  11. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Conforme foram sendo desenvolvidas tecnologias que contribuíam com o aumento do poder computacional dos Pcs e Macs, mais e mais recursos foram adicionados aos softwares de DTP (Desktop Publishing) para que esses pudessem, cada vez mais, encurtar o caminho que vai da idéia na cabeça até o produto impresso.

  12. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Gerou-se então um grande número de aplicativos e que podem ser classificados da seguinte forma: • Programas de Processamento de Textos • Programas de Tratamento de Imagens • Programas de Ilustração • Programas de Diagramação • Programas de Fechamento de Arquivo

  13. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Muitos dos novos programas de DTP possuem recursos mistos, ou seja, um programa de Edição de Textos tem algumas ferramentas para ilustração, e programas de ilustração têm certas ferramentas de diagramação ou programas de tratamento de imagens apresentam algumas ferramentas de edição de textos, mas o recomendável é que cada programa seja utilizado para sua específica função, ou seja, o seu ponto forte, naquele onde a maioria dos seus recursos está focado.

  14. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Processamento de Texto • Têm a função de armazenar os textos a serem diagramados e impressos. Embora tenham a capacidade de configuração de páginas e diversas formas de saída de impressão, no DTP profissional recomenda-se o uso desses programas apenas para efetuar a entrada dos textos, que muitas vezes podem conter dezenas ou centenas de páginas em um único arquivo, além do que tais programas têm recursos muito bons de correção ortográfica, o que ajuda a verificar o texto antes dele ser diretamente diagramado.

  15. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Processamento de Texto • Programas como o OpenOffice Writer , o Abiworde o Kwriter são ótimos exemplos dentro da comunidade Open Source. • Não há grandes ajustes a serem feitos ao usar esses programas ao invés dos conhecidos aplicativos proprietários, já que o texto pode ser gravado como formato ASCII por exemplo, pois sua diagramação é controlada pelos aplicativos de diagramação, precisando apenas do “texto puro” para produzir o impresso.

  16. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Tratamento de Imagens • Esses aplicativos ocupam-se em criar efeitos especiais em fotos e aplicar correções ou ajustes de cor para os mais diversos processos de impressão. • Efeitos em bitmap requerem muito menos poder de processamento, são muito mais fáceis de se obter e apresentam um melhor resultado do que os efeitos fornecidos em programas de ilustração, por isso são altamente recomendados para a criação de imagens mais complexas e que necessitam de um tom mais realista, como fogo, água, tornar um texto com aspecto metálico, aplicar uma textura etc...

  17. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Tratamento de Imagens • O GIMP é, de longe, o aplicativo gráfico mais conhecido na comunidade Open Source com essa função, além de ser uma das primeiras KillerApplicationda plataforma Linux, possuindo recursos comparáveis aos aplicativos proprietário profissionais com o mesmo enfoque.

  18. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Ilustração • Com essa classe de programas costuma-se criar imagens vetoriais, como logotipos, marcas e desenhos dos mais variados, além de servir para a criação de panfletos, catálogos, capas para CD e até embalagens. A sua principal característica a de trabalhar com informações vetoriais, ou seja, os elementos das ilustrações são obtidos através de cálculos matemáticos para retas, círculos, arcos e curvas belzier, tornando os desenhos escalonáveis, podendo ser manipulados das mais diversas formas sem perda de qualidade (diferentemente das imagens em bitmap).

  19. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Ilustração • Existem dois programas muito conhecidos, o primeiro deles é o Inkscape, um programa de ilustração muito bem desenvolvido, que pode pecar pela falta de efeitos automatizados, como os encontrados em vários softwares proprietários dessa categoria, mas compensa essa falta quando o assunto é ilustração em si: É extremamente simples desenhar e manipular formas no Inkscape, além de ter um bom controle de textos, preenchimentos e manipulação de nós.

  20. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Ilustração • Outra característica marcante do Inkscape é a vetorização de elementos em bitmap, que utiliza uma interface ao Poatrace e que consegue uma vetorização tão precisa e suave que deixa a maioria das ferramentas de vetorização proprietárias a ver navios.

  21. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Ilustração • O segundo programa já foi proprietário, mas agora é distribuído sob a licença GNU e se chama Xara-Lx. Com uma interface e ferramentas mais semelhantes aos softwares conhecidos do mercado, ele traz praticamente todos os efeitos que faltam no Inkscape, e é extremamente rápido, ou seja ele é um programa totalmente livre de ilustração com ferramentas profissionais para a área gráfica.

  22. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Ilustração • O Xara-Lx tem suporte a Spot-Colors (cores especiais, gerando uma separação diferente do CMYK comum) e uma boa gama de opções para o fechamento dos arquivos, que é uma das “pulgas atrás da orelha” que grande parte dos entusiastas do Open Source encontram ao tentar utilizar somente esses programas para a produção gráfica.

  23. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Ilustração • Porém, em nossas aulas, vamos ver como é possível se utilizar apenas das ferramentas disponíveis para se obter resultados satisfatórios em DTP.

  24. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Diagramação • No DTP profissional, é comum termos o seguinte fluxo de trabalho: • Digitam-se os textos; • Tratam-se e editam-se as imagens; • Criam-se as Ilustrações; • Diagrama-se todos os elementos do impresso; • Fecha-se o arquivo.

  25. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Diagramação • Diagramar significa posicionar, nas páginas a serem impressas, todos os componentes do projeto, como os blocos de texto, as imagens e as ilustrações, além dos elementos que vão servir na hora de aparar as bordas e dobrar os cadernos (acabamento). • É através desses programas de Diagramação que se finaliza o projeto gráfico e a comunidade Open Sourcetem um grande representante desse quesito, o Scribus.

  26. Introdução • Desktop Publish (DTP) • Programas de Diagramação • Ele tem todas as ferramentas necessárias para produzir catálogos, livros, revistas e toda a sorte de produtos gráficos. Graças a suas ótimas ferramentas de Fechamento de Arquivo, é no Scribusque se entrega à gráfica o famoso PDF, o formato de arquivo cada vez mais utilizado nos equipamentos High-Endque geram as formas de impressão de praticamente todos os processos conhecidos.

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