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Aplicativos gráficos (Apresentação)

Prof. Breno Leonardo G. de M. Araújo brenod123@gmail.com http://blog.brenoleonardo.com.br. Aplicativos gráficos (Apresentação). A disciplina. Nome: Aplicativos gráficos Carga Horária: 60 Horas Curso: Técnico em Informática – 2º Médio Integrado. Conteúdo programático.

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Aplicativos gráficos (Apresentação)

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Presentation Transcript


  1. Prof. Breno Leonardo G. de M. Araújo brenod123@gmail.com http://blog.brenoleonardo.com.br Aplicativos gráficos (Apresentação)

  2. A disciplina • Nome: Aplicativos gráficos • Carga Horária: 60 Horas • Curso: Técnico em Informática – 2º Médio Integrado

  3. Conteúdo programático • Entendendo o conceito de Imagens • Manipulação de Imagens vetoriais e matriciais • Entendendo Webdesign • Design de Internet • Harmonia, Forma e Equilíbrio entre objetos gráficos • Teoria das cores e suas harmonizações • Resoluções de Imagem e Resoluções de Tela • Padrões de Codificação RGB e CMYK • Modelos e metodologias de criação de identidades visuais • Técnicas de documentação de projeto de design • Design geral de Websites Institucionais, Corporativos, Profissionais e Pessoais • Software Vetorial • Software Matricial

  4. Habilidades • Compreender conceitos de Imagens Vetoriais e Matriciais; • Aplicar e conhecer modos de tratamento de imagens; • Desenvolver linha de design, de acordo com a necessidade do usuário; • Pesquisar e interpretar estilos de design de Identidades Visuais para definir o modelo adequado aos diferentes mercados e ao público alvo; • Desenvolver conhecimentos que levem a inovação e à criação de novos processos na arte do design, analisando, interpretando e desenvolvendo a capacidade de expressão e de identificação com elementos que venham traduzir as características de estilo próprio; • Compreender diagramação e Usabilidade; • Compreender Tipografia e suas aplicações; • Desenvolver Design de Estrutura e Conteúdo Web;

  5. Habilidades • Preparar imagens para serem utilizadas na web; • Conhecer os efeitos gráficos de Software Gráfico Vetorial; • Conhecer os efeitos gráficos de Software Gráfico Matricial;

  6. Metodologia de ensino • Aulas expositivas com o auxílio de projetor multimídia, computador e quadro branco; • Estudos de caso; • Trabalho de pesquisa individual e em equipe.

  7. Avaliação • Métodos para avaliar: • Participação em aula • Exercícios teóricos e práticos • Provas escritas (teóricas e práticas) • Resolução de Estudos de caso • Recuperação • Avaliação escrita = 10,0 • Todo conteúdo

  8. Bibliografia • HORIE, Ricardo M., PEREIRA, Ricardo. 300 Superdicas de Editoração, Design e Artes gráficas. São Paulo: Senac, 1999. • MARTINS, JonsueTrapp; PESSOA, Patrícia Nunes; MARTINS, Walter. Inkscape: Usuário Iniciante. CELEPAR – Companhia de Informática do Paraná, 2008. • MILANI, André. Gimp: Guia do Usuário. – 2 ed. rev. e ampl. – São Paulo: Novatec Editora, 2008.

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