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Características +7p positius

Exemplar. Nombre: Nom del personaje Jugador: Nom real Casa: p.18 Saga:. Lugar de origen: Fecha nacimiento: 15 anys d’entrenament Título/profesión: Mago/ Compañero/Grog Edad : Tamaño: 0 Sexo:. Espontáneos Int +Tec +Form / 5 o 2+fat Formuláicos Vit + Tec + Form

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Características +7p positius

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Presentation Transcript


  1. Exemplar Nombre: Nom del personaje Jugador: Nom real Casa: p.18 Saga: Lugar de origen: Fecha nacimiento: 15 anysd’entrenament Título/profesión: Mago/ Compañero/Grog Edad : Tamaño: 0 Sexo: Espontáneos Int +Tec +Form / 5 o 2+fat Formuláicos Vit + Tec + Form Rituales Vit + Tec + Form + Concent Certamen Int + Cert + Tec + Form Apuntar Percep + precisión Concentración Int + Concent Velocidad del Conjuro Rap + Preci Resistencia Mágica P.Mag x 5 + forma y bonificaciones Confianza +3 (si tens exit es guarden, si perds s’anulen temporalment) Si surt el nº exacte a superar ganas +1 permanent. Características +7p positius Apariencia p.64 Inteligencia 0 Percepción 0 Presencia 0 Comunicaci ón 0 Fuerza 0 Vitalidad 0 Destreza 0 Rapidez 0 p.30 Comparteix amb meritos y defectos Habilidades Punts: Edat+ Casa+ Virtudes y defectos Combate Supervivencia Básicas Código de Hermes Hablar Idioma Propio Hablar Latín Escribir Latín Parma Mágica p.74 Teoría Mágica Certamen p.78 Precisión p.56 Penetración mágica p.56 Atleta Atención Concentración Don de Gentes Embaucar Encanto Trepar Con. Divino (Teología) Con. feérico Con. infernal Con. mágico Pelea Una Arma Arma y Escudo Dos Armas Arma Grande Arma de Cadena Arma de Asta Arma Arrojadiza Arco Ballesta Equipo de Asedio Cantar Juglar Relatar Tocar Inst. Disfraz Prestidigitación Liderazgo Regatear Socializar Etiqueta Descerrajar Falsificación Sigilo Cazar Animales Montar Nadar Supervivencia Quirúrgica Medicina Barquero Carretero Manufactura Hab. De Trabajo Ocultismo Sabiduría Enigmática Con. Área -------------------- -------------------- -------------------- p.55 Taula de costos 1-1 2-3 3-6 4-10 5-15 6-21 7-28 8-36 9-45 10-55 Generales Trabajos Otros Social Mundos

  2. Virtudes Defectos Fatiga Heridas ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- p.33 Creo Creo IntellegoPercibo Muto Transformo PerdoDestruyo Rego Controlo Animal Animal AquamAgua AuramAire Corpus Cuerpo HerbamPlanta IgnemFuego ImaginemImagen MentemMente TerramTierra VimPoder Pierde un punto de Vida por cada 5 puntos completos x los q tu Total de Daño sea excedido. Total:________p.183 Pierde un punto de Fatiga por cada 5 puntos completos x los q tu Total de Daño sea excedido. Total:________p.182 Combate Vis en Bruto Arma Ini. Atq. Def. Daño Alcance Fue Nº Arte Forma p.166-177 Equipo Oro ________ Plata ________ Cobre ________ Artes Mágicas Técnica Forma Nivel Exp Nivel Exp p.62-67

  3. Familiar Lazo de Oro (Magia) _____0/+3____ Lazo de Plata (Mente) _____________ Lazo de Cobre (Cuerpo) ___________ Características Propiedades del Vínculo p.97 Propiedades del Vínculo Inteligencia Percepción Fuerza Vitalidad Destreza Rapidez Poder Tamaño Aguante Sano -1 -3 -5 Incapacitado Fatiga Fresco -1 -3 -5 Inconsciente Rasgos de Personalidad Competencias Ataque Inic. Ataq Def Daño Poderes Vis Vis para crear vinculo: 10+ tamaño Animal: 5 o + p.95 Costes de Lazos Animal + Mentem + Intelego + afinidad - tamaño +1 – 5p +2 – 15p +3 – 30p Impronta Reputación Historia Personal Manifestació secundaria a un encanterid’unmag. Ex: olor, llum, pols… p.63 Crepúsculo p.63 Rasgos de Personalidad Inventats x al pers. No afecten numericament p.63 Final: 24 p.75 Decrepitud Peculiaridades Tics Manias p.64 p.186 Talismán Amigos Forma ___________ __ Material _________ __ Vis ______ Efecto Nivel Frec. Alc. Dur. Activador Enemigos Objetos Mágicos Forma y Material Vis Efecto Nivel Frec. Alc. Dur. Act. p.83 Hechizos: 150 nivells

  4. Hechizos Hechizo Ritual Vaina de Falsedad Forma Vim Técnica Creo Nivel General Alc. Toque Dur . Permanente Obj: Individual Efecto Crea una protección mágica alrededor de un objeto, la investigación del objeto proporciona informacion falsa. Foco Pag.160 Evitaran la vaina si se supera la mitad de su nivel. Hechizo Ritual Vaina de Ocultación Forma Vim Técnica Creo Nivel General Alc.ToqueDur . PermanenteObj: Individual Efecto Crea una protección mágica alrededor de un objeto, todos los intentos de investigar fallan a menos que supere elFoco Pag. 160 nivel del Hechizo. Hechizo Revelar el Ojo Invisible Forma Vim Técnica Intellego Nivel General Alc. Toque Dur . Permanente Obj: Individual Efecto Puedes ver una representación visual de qualquier medio que se utilize para espiarte. Detecta hechizos Foco Ojo de Titon (+3) Pag. 161 de Intellego de hasta el doble de su nivel. Hechizo El Espejo de la Magia Forma Vim Técnica Muto Nivel General Alc.AdyacenteDur . Estación Obj: Especial Efecto Lanzado sobre otro hechizo hace que este tenga justo el efecto contrario. Sirve con hechizos hasta la mitad de Foco Pag. 162 su nivel. Hechizo Enmascarar la Magia Forma Vim Técnica Muto Nivel General Alc. Adyacente Dur . Estación Obj: Individual Efecto Te permite suprimir o alterar la Impronta de un hechizo. Sirve con hechizos hasta el doble de su nivel. Foco Pag. 162 Hechizo El Cincel de la Magia Forma Vim Técnica Muto Nivel General Alc.AdyacenteDur. Estación Obj: Individual Efecto Divide el hechizo en dos o mas dividiendo igual su poder. Si el lanzador no coopera todos irán al primer objetivo . Foco Pag. 162 Sirve con hechizos de igual o superior a su nivel. Hechizo Potenciador de Magia Forma Vim Técnica Muto Nivel General Alc.AdyacenteDur . Estación Obj: Individual Efecto Lanzado sobre otro hechizo hace que el receptor aumente en cinco niveles su potencia (siempre que no supere Foco Pag. 162 el potenciador) , no puede afectar a un hechizo mas de una vez . Hechizo Comunión entre Magos Forma Vim Técnica Muto Nivel General Alc.AdyacenteDur . EstaciónObj: Grupo Efecto Permite a los magos combinar su poder para lanzar hechizos. Por cada 5 niv. de Comunión se puede unir un Foco Pag. 162 mago. El nivel del hechizo a lanzar se divide entre los magos, si uno falla el hechizo falla. Hechizo Destierro al Olvido Eterno Forma Vim Técnica Perdo Nivel General Alc.Cerca/VisualDur . InstantáneoObj: Individual Efecto Debilita y posiblemente destruya a un demonio. Dado+ Niv del hechizo -5, por cada 5 puntos que superen los Foco Coral rojo (+3)Pag. 163 puntos demoníacos, este pierde uno. Hechizo Ritual Desencantar Forma Vim Técnica Perdo Nivel General Alc.Toque/Cerca Dur . Instantáneo Obj: Individual Efecto Un objeto màgico pierde todos sus poderes permanentemente. Nivel hechizo + 5 +1 dado tiene que superar Foco Pellizco de sal (+1)Pag. 163 el nivel de encantamiento mas alto del objeto.

  5. Hechizos Hechizo Velar la presencia de la Magia Forma Vim Técnica Perdo Nivel General Alc. Toque/Cerca Dur . Solar/Anual Obj: Individual Efecto Evita que se detecte la magia en un objeto o ser. Para superarlo tienen que superar una tirada de Foco Pescado podrido (+3) Pag.163 Penetraciòn de el nivel del hechizo +5. Hechizo Vientos del Mundano Silencio Forma Vim Técnica Perdo Nivel General Alc. . Adyacente/CercaDur . InstantáneoObj: Sala Efecto Crea una “brisa” que se lleva la màgia del area. Dado + Nivel hechizo -5 tiene que ser el doble o mas que Tec + Foco Ámbar (+3)Pag. 163 Forma del mago. [doble del poder del ser, doble del hechizo del objeto] Hechizo Ritual Aegis de la Alianza Forma Vim Técnica Rego Nivel General Alc. Especial Dur . Permanente Obj: Límite Efecto Protege una Alianza de la misma manera protege la Parma a un Mago. Resiste los hechizos de magos que no Foco Pag. 164 participaron en el ritual, hechizos de Intellego y objetos introducidos mágicamente. Si el hechizo extraño no consigue superar el Aegis +5 +dado se evapora. Los hechizos hechos en el interior por magos que no hicieron el ritual se les resta el nivel del Aegis. Se puede invitar a gente o seres con algo que se utilió en el ritual, se puede retirar la invitación sin el objeto y si avisar. Hechizo Círculo de Protección contra Demonios Forma Vim Técnica Rego Nivel General Alc.PersonaDur . Anillo/Permanente Obj: Círculo Efecto Crea una cupula de tonos plateados que te protege de los demonios. [El narrador suma un dado+ nivel hechizo Foco Coral rojo (+3)Pag. 165 - 5, los demonios igual o inferior en puntos demoniacos no pueden entrar ni hacer daño a los del interior. Hechizo Concentración Mágica Forma Vim Técnica Rego Nivel General Alc.PersonaDur . Diám (2min) Obj: Individual Efecto Lanzado sobre otro hechizo hace que el receptor se mantenga sin concentración y sin cambios. Conc+ Inteli= +6 Foco Pag. 165 Solo actúa con hechizos de igual o menor nivel. Hechizo El Cauce de la Magia Forma Vim Técnica Rego Nivel General Alc.Conexión ArcanaDur . ConcentraciónObj: Individual Efecto Abre un canal mágico entre un objetivo y tu, lo que permite lanzar un hechizo a alguna persona o lugar muy Foco Pag. 165 distante. Los hechizos lanzados por el canal no pueden ser superiores al nivel del canal -20. Si otro lo ve lo puede utilizar sin mantenerlo con concentración. Hechizo El Descanso del Hechizo Forma Vim Técnica Rego Nivel General Alc.Cerca/VisualDur . ConcentraciónObj: Individual Efecto Permite cancelar momentáneamente mientras estés concentrado un hechizo activado. Foco Ónice negro (+3) Pag. 165 Hechizo Vestir el Hechizo Forma Vim Técnica Rego Nivel General Alc.Toque Dur . Especial Obj: Individual Efecto Permite colocar un hechizo en un objeto y que se active con una condición que tu especifiques. Este debe ser Foco Pag. 165 mayor o igual que el hechizo en suspensión. Se pueden colocar varios sumondo el total y relacionar los hechizos. Hechizo Forma Técnica Nivel Alc. / Dur / Obj / Efecto Foco Pag. Hechizo Forma Técnica Nivel Alc. / Dur / Obj / Efecto Foco Pag.

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