1 / 15

POLTTOPALLO MÄÄRITELLÄÄN PELIALUE. VALITAAN YKSI HEITTÄJÄKSI

POLTTOPALLO MÄÄRITELLÄÄN PELIALUE. VALITAAN YKSI HEITTÄJÄKSI

Télécharger la présentation

POLTTOPALLO MÄÄRITELLÄÄN PELIALUE. VALITAAN YKSI HEITTÄJÄKSI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. POLTTOPALLO MÄÄRITELLÄÄN PELIALUE. VALITAAN YKSI HEITTÄJÄKSI JA MUUT MENEVÄT ALUEEN SISÄPUOLELLE. HEITTÄJÄ YRITTÄÄ ALUEEN ULKOPUOLELTA HEITTÄÄ PELAAJIA PALLOLLA TAI HERNEPUSSILLA JA SAADA NÄITÄ POLTETTUA. JOS PALLO OSUU HEITETTÄESSÄ (POLVEN ALAPUOLI, VYÖTÄRÖN ALAPUOLI), TULEE PELAAJASTA MYÖS HEITTÄJÄ. PALLONPOMMITUS JAETAAN KAKSI JOUKKUETTA JA ANNETAAN JOKAISELLE PELAAJALLE PALLO. SOVITTUUN PAIKKAAN LAITETAAN YKSI KEVYT PALLO. MERKIN SAATUAAN ALKAVAT JOUKKUEET POMMITTAA PALLOA JA YRITTÄVÄT SAADA SEN TOISEN JOUKKUEEN PÄÄTYYN TAI JONKUN SOVITUN VIIVAN YLI. JOKAISESTA YLITYKSESTÄ JOUKKUE SAA PISTEEN. SÄÄNTÖNÄ ON, ETTÄ PALLOA SAA POMMITTAA VAIN OMALTA PUOLELTA JA OMA PALLO ON HEITETTÄVÄ, SILLÄ EI SAA TÖNÄISTÄ POMMITETTAVAA PALLOA.

  2. 3. PYÖRÄ LIIKAA LEIKKIJÄT OTTAVAT ITSELLEEN PARIN JA PITÄVÄT TOISIAAN KÄDESTÄ. HE ASETTUVAT SOVITULLE PELIALUEELLE SEKAISIN. YHDESTÄ PARISTA JÄÄ HIPPA JA KIINNIOTETTAVA. HIPPA YRITTÄÄ OTTAA KIINNIOTETTAVAA KIINNI. KIINNIOTETTAVA YRITTÄÄ PÄÄSTÄ TURVAAN OTTAMALLA JONKUN PARIN KÄDESTÄ KIINNI, JOLLOIN ”YLIMÄÄRÄINEN” PELAAJA SIIRTYY KIINNIOTETTAVAKSI. JOS KIINNIOTETTAVA JÄÄ KIINNI, OSAT VAIHTUVAT. KETJUHIPPA VALITAAN YKSI PELAAJA HIPAKSI. KUN HÄN SAA JONKUN KIINNI, OTTAVAT HE TOISIAAN KÄSISTÄ KIINNI JA OTTAVAT NÄIN MUITA KIINNI. KUN KETJU PITENEE, VOIVAT AINOASTAAN KETJUN PÄÄT OTTAA MUITA KIINNI.

  3. SAARI-LEIKKI LAITETAAN VANTEITA MAAHAN YMPÄRI SALIA. LEIKKIJÄT LIIKKUVAT VAPAASTI SALISSA JA MERKISTÄ (ESIM. MUSIIKIN LOPPUESSA) YRITTÄVÄT PÄÄSTÄ VANTEISIIN ”TURVAAN”. VANTEIDEN MÄÄRÄ VOI VÄHENTYÄ PELIN EDETESSÄ, JOLLOIN YHÄ USEAMMAN ON SOVITTAVA SAMALLE VANTEELLE. KUKAAN EI TIPAHDA PELISTÄ POIS. PEFFIS PARI MENEE VANTEEN SISÄÄN SELÄT VASTAKKAIN JA YRITTÄVÄT TYÖNTÄÄ PEFFALLA TOISENSA POIS PELISTÄ. HAARATAISTO PARI MENEE SELÄT VASTAKKAIN VIIVAN TOISILLE PUOLILLE JA OTTAA TOISIAAN JALKOJEN VÄLISTÄ KÄSISTÄ KIINNI. PARI YRITTÄÄ VETÄÄ TOISEN VIIVAN OMALLE PUOLELLE.

  4. PALIKKATORNI -VIESTI ENSIMMÄINEN LÄHTEE JUOKSEMAAN VÄHÄN MATKAN PÄÄSSÄ OLEVALLE PALIKKATORNILLE JA KAATAA SEN. HÄN LÄPSÄYTTÄÄ TAKAISIN TULLESSAAN JONOSSA SEURAAVAA. SEURAAVA KOKOAA PALIKKATORNIN JA SEURAAVA KAATAA JNE. NOPEAMPI JOUKKUE VOITTAA. RUKKANEN -VIESTI JUOKSIJAN TEHTÄVÄNÄ ON HAKEA VÄHÄN MATKAN PÄÄSTÄ RUKKANEN TAI LAPANEN. HÄN LÄPSÄYTTÄÄ TAKAISIN TULLESSAAN JONOSSA SEURAAVAA, JOLLOIN TÄMÄ LÄHTEE RUKKASEN HAKUUN. BANAANIT PUUSSA -VIESTI LAITETAAN PUOLAPUILLE JONKIN VERRAN HERNEPUSSEJA. JOKAISEN TEHTÄVÄNÄ ON HAKEA KERRALLAAN YKSI PUSSI. VOITTAJA ON SE JOUKKUE, JOLLA ON ENITEN PUSSEJA. VOIDAAN PELATA MYÖS NIIN, ETTÄ HERNEPUSSIT OVAT MAASSA.

  5. PELASTUSHIPPA VALITAAN USEITA HIPPOJA. KUN HENKILÖ SAADAAN KIINNI, PITÄÄ HÄNEN MENNÄ SOVITTUUN PÄÄHÄN SALIA ”JÄÄHYLLE”. VAPAAT HENKILÖT VOIVAT PELASTAA JO KIINNI JÄÄNEITÄ KOSKETTAMALLA HEITÄ. KROKOTIILIN HAMMAS -HIPPA LEIKKIJÄT MENEVÄT SEISOMAAN SALIN SEINUSTOILLE, JA YKSI MENEE SALIN KESKELLE. KUN HÄN SANOO: ”VOI KAUHISTUS! MINNE MINUN HAMPAANI OVAT KADONNEET?”, MUUT LÄHTEVÄT JUOKSEMAAN KARKUUN. KUN HIPPA SAA JONKUN KIINNI, PITÄÄ KIINNIJÄÄNEEN NOUSTA PUOLAPUILLE ”KROKOTIILIN HAMPAAKSI”.

  6. MAA, MERI, ILMA LEIKKIJÄT ASETTUVAT SEISOMAAN VIIVALLE KESKELLE SALIA (MAA). TOINEN PÄÄ SALISTA ON MERI JA TOINEN ILMA. KUN PELINJOHTAJA SANOO JONKUN PAIKOISTA, ON KAIKKIEN JUOSTAVA SINNE MAHDOLLISIMMAN NOPEASTI. PELISTÄ EI TARVITSE TIPUTTAA KETÄÄN POIS. VOIDAAN PELATA MYÖS NIIN, ETTÄ ”TIPAHTANUT” SAA TULLA SANOMAAN SEURAAVAN PAIKAN. VIIMEINEN PARI UUNISTA ULOS LEIKKIJÄT MUODOSTAVAT PARIJONON JA YKSI MENEE SEISOMAAN ETUMMAISEN PARIN ETEEN. KUN PARITON HUUTAA: ”VIIMEINEN PARI UUNISTA ULOS!”, LÄHTEVÄT VIIMEISEN PARIN OSAPUOLET JUOKSEMAAN TOINEN TOISELTA PUOLELTA JONOA ETEENPÄIN YRITTÄEN SAADA TOISIAAN KÄSISTÄ KIINNI. JOS HE SAAVAT TOISENSA KIINNI, MENEVÄT HE JONON ETUMMAISIKSI JA PARITTOMANA JATKAA SAMA HENKILÖ. JOS PARITON SAA TOISEN HEISTÄ KIINNI, JOUTUU UUSI PARITTOMAKSI JÄÄNYT HENKILÖ HUUTAJAKSI.

  7. SEURAA JOHTAJAA 1 MUODOSTETAAN PIIRI. KUN MUSIIKKI ALKAA SOIDA, ALOITTAA YKSI TEKEMÄÄN JOTAKIN LIIKETTÄ, JOTA MUUT MATKIVAT. KUN OHJAAJA ANTAA MERKIN, SEURAAVA ALKAA TEHDÄ JOTAIN MUUTA LIIKETTÄ JNE. SEURAA JOHTAJAA 2 LIIKUTAAN VAPAASTI SALISSA. JONON ENSIMMÄINEN NÄYTTÄÄ JONKIN LIIKKUMISTAVAN, JOTA MUUT MATKIVAT. TIETYN AJAN JÄLKEEN JONON ENSIMMÄINEN SIIRTYY VIIMEISEKSI JA SEURAAVA SAA KEKSIÄ UUDEN LIIKKUMISTAVAN.

  8. JUOKSU PIIRISSÄ JUOSTAAN ISOA YMPYRÄÄ JA MERKISTÄ KÄYDÄÄN YMPYRÄN SISÄLLÄ. VOIDAAN VAIHDELLA LIIKKUMISTAPAA JA YMPYRÄN SISÄLLÄ VOI OLLA LEVÄHDYSHETKI TAI JOKIN TEHTÄVÄ. HYPELLÄÄN, HYPELLÄÄN YLITETÄÄN ESTEITÄ JALALTA TOISELLE HYPÄTEN. HYPITÄÄN TASAHYPPYJÄ PAIKALLAAN, MERKILTÄ TOISELLE, ESTEEN YLI, YLHÄÄLTÄ ALAS JA VAIKKA TRAMPOLIINILLA. RANKKASADE HYPELLÄÄN JA JUOSTAAN SALISSA. MERKISTÄ ALKAA RANKKADASE, JOLLOIN HYPITÄÄN PAIKALLAAN VOIMAKKAITA TASAHYPPYJÄ.

  9. PALLOSADE VIERITETÄÄN PALJON ERILAISIA JA ERIKOKOISIA PALLOJA LATTIALLE, JOITA LAPSET VOIVAT TUODA YKSITELLEN TAKAISIN. PALLOJA VOI PALAUTTAA KANTAMALLA: YHDESSÄ TAI KAHDESSA KÄDESSÄ, YHDELLÄ TAI KAHDELLA KÄDELLÄ VIERITTÄMÄLLÄ: YHDELLÄ TAI KAHDELLA KÄDELLÄ, PENKKIÄ PITKIN, TUNNELISTA HEITTÄMÄLLÄ: YLÄKAUTTA, ALAKAUTTA

  10. ISKÄN, ÄISKÄN, MUMMON, UKIN, KUMMIN KANSSA VOIT… … OLLA APINAN POIKANEN EMON SYLISSÄ: LAPSI ISTUU SYLISSÄ JA KIETOO JALKANSA AIKUISEN LANTEILLE. LASTA HEIJATAAN PAINONSIIRROILLA JA VÄLILLÄ KIPATAAN ALASPÄIN. … POMPPIA YHDESSÄ: OTETAAN LASTA TIUKASTI KIINNI KYLJISTÄ KAINALOIDEN ALTA JA POMPOTETAAN KORKEALLE. … RATSASTAA HEVOSELLA: AIKUINEN KONTTAUSASENNOSSA LAPSI SELÄSSÄÄN KONTTAA ERI SUUNTIIN, HUOJUU JA HYTKYY PAIKALLAAN. … SEISTÄ PÄÄLLÄÄN: AIKUINEN ISTUU HAARAISTUNNASSA. LAPSEN PÄÄ ON AIKUISEN POLVIEN VÄLISSÄ JA LAPSEN KÄDET OTTAVAT TUKEA AIKUISEN JALOISTA. AIKUINEN AVUSTAA NOSTAMALLA LANTION KOHDALTA JA JALOISTA. LAPSI ON PÄÄLLÄ SEISONNASSA SELIN AIKUISEEN.

  11. TEMPPUILLA VOIT… … RYÖMIMÄLLÄ VANTEEN LÄPI PUOLAPUILLA, MATOLLA … HYPPIMÄLLÄ VANTEITA PITKIN … HYPPÄÄMÄLLÄ ESTEEN YLI … LIIKKUMALLA ERI TAVOIN: KÄÄPIÖ, JÄTTILÄINEN… … RIIPPUMALLA KÖYDESSÄ, RENKAILLA … HYPPÄÄMÄLLÄ PENKILTÄ ALAS MATOLLA VOIT… … KIERIÄ … PYÖRIÄ … KONTATA … TEHDÄ KUPERKEIKKOJA … SEISTÄ KÄSILLÄSI TASAPAINOILLA VOIT… … PUOLAPUILLA … PENKILLÄ … PUOMILLA … NARUN PÄÄLLÄ … YHDELLÄ JALALLA … LIUKUEN TAITEILLA VOIT… … HEITTÄMÄLLÄ TARKKUUTTA … POMPOTTAMALLA PALLOA ILMAAN … HERNEPUSSIEN KANSSA

  12. RYÖMIÄ VOIT… … ETEENPÄIN, TAAKSEPÄIN, SIVULLE, PYÖRIEN … NOPEASTI, HITAASTI … KULJETTAMALLA VÄLINETTÄ SELÄN PÄÄLLÄ … TUNNELISSA … LUMESSA, JÄÄLLÄ, NURMIKOLLA NOUSTA YLÖS ALAS VOIT… … PORTAITA … PENKIN YLI … PUOLAPUILLA … AIKUISEN YLI … PIHALLA, LUMELLA, METSÄSSÄ KONTATA VOIT… … ETEENPÄIN, TAAKSEPÄIN … SIVULLE … KULJETTAMALLA VÄLINETTÄ POLVIEN AVULLA VATSAN ALLA … PENKIN PÄÄLLÄ … AIKUISEN KOLOISTA … KILPAA … RINNETTÄ YLÖS KIERIÄ JA PYÖRIÄ VOIT… … KEHON OSALTA TOISELLE … ERI KEHON OSILLA … ERI KEHON MUODOISSA … TEKEMÄLLÄ KUPERKEIKAN ALAMÄKEEN, PENKILTÄ, TUOLILTA, AIKUISEN OLKAPÄÄN YLI … RINTEESSÄ, LUMESSA, JÄÄLLÄ

  13. JÄÄLLÄ VOIT… … LIUKUA KAHDELLA JALALLA KYNTTILÄNÄ, LENTOKONEENA, PIKKUAUTONA … LIUKUA YHDELLÄ JALALLA TIPUNA, PRINSESSANA, KEIJUNA, TERÄSMIEHENÄ, VAAKANA … TEHDÄ PIPARKAKKUJA JA MAKKAROITA … LUISTELLA ETEENPÄIN JA TAAKSEPÄIN … TEHDÄ TASAHYPPYJÄ, LAUKKAHYPPYJÄ, PYÖRÄHDYKSIÄ … PELATA SAMOJA LEIKKEJÄ KUIN SALISSA TAI PIHALLA MUISTATHAN, ETTÄ KYPÄRÄ SUOJAA PÄÄTÄSI MYÖS LUISTELLESSA NIIN KUIN ISKÄLLÄ JA ÄISKÄLLÄKIN!

  14. SUKSILLA VOIT… … HIIHTÄÄ SAUVOITTA … TEHDÄ SAMMAKKOHYPPYJÄ … NOUSTA JA LASKEA SIVUTTAIN MÄKEÄ … HYPÄTÄ YMPÄRI … LIUKUA YHDELLÄ JA KAHDELLA SUKSELLA … PUJOTELLA … LIUKUA TAKAPERIN … TEHDÄ LUMIKUKAN … PELATA PALLOA YHDELLÄ SUKSELLA … MENNÄ KYYKKYYN JA YLÖS LUMELLA VOIT… … TEHDÄ LUMIENKELEITÄ … TEHDÄ KUPERKEIKKOJA … KIERIÄ … LASKEA MÄKEÄ … PUJOTELLA PULKALLA, LIUKURILLA

  15. KENTÄLLÄ VOIT… … POTKIA PALLOA MAALIIN … KULJETTAA PALLOA … PYÖRIÄ PARIN KANSSA … YLITTÄÄ ESTEITÄ … HEITTÄÄ PALLOA SEISOEN, MAKUULTA … HYPÄTÄ PITUUTTA … HEITTÄÄ KEIHÄSTÄ … TYÖNTÄÄ KUULAA PIHALLA JA METSÄSSÄ VOIT… … PELATA ERILAISIA PELEJÄ … TASAPAINOILLA KANNOILLA JA KIVILLÄ … POMMITTAA PUITA PALLOLLA … ROIKKUA MATALAN JA KESTÄVÄN PUUN OKSALTA

More Related