html5-img
1 / 11

KECERDASAN BUATAN

Modul 11. KECERDASAN BUATAN. Tri Wahyu Agusningtyas - 41812120039. Apakah Intelegensi Buatan Itu ?.

feryal
Télécharger la présentation

KECERDASAN BUATAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Modul 11 KECERDASAN BUATAN Tri Wahyu Agusningtyas - 41812120039

  2. ApakahIntelegensiBuatanItu? AI dapatdidefinisikansebagaimesinataualatpintar (biasanyaadalahsuatu computer) yang dapatmelakukansuatutugas yang bilamanasuatutugastersebutdilakukanolehmanusiadandibutuhkansuatukepintaranuntukmelakukannya. Dalamkatagori AI ada yang dikatakansebagai AI tingkatrendahdan AI sebagaitingkattinggi. Ruanglingkuppenelitiandanpengembangan AI sekaranginidapatdikelompokkankedalambeberapabidangyaitu: • Game Playing (Permainan game) • General problem solving (Pemecahanmasalahsecaraumum) • Natural language recognition (Pengenalanbahasaalamiah) • Speech recognition (Pengenalanpercakapan) • Visual recognition (Pengenalanpenglihatan) • Robotics • Expert System (Sistemahli)

  3. Game Playing Game Playing (Permainan game) merupakanbidang AI yang sangat popular berupapermainanantaramanusianmelawanmesin yang mempunyaiintelektualberpikir. General Problem Solving Bidang AI iniberhubungandenganpemecahanmasalahterhadapsuatusituasi yang akandiselasaikanoleh computer. Permasalahandiungkapkandalamsuatucara yang sedemikianrupasehingga computer dapatmengartinya. Semuadiskripsi-diskripsi yang diinginkanjugadiberikankepada computer. Biasanyapermasalahantersebutakandiselesaikansecara trail and error sampaisolusi yang diinginkandandidapatkan.

  4. Natural Language Recognition Studimengenai AI mencobasupaya computer dapatmengertibahasaalamiah yang diketikanlewat keyboard. Bahasaalamiah (natural language) adalahbahasasehari – hari yang dipergunakanoleh orang untukberkomunikasi. Bahasa computer yang khususuntuk AI dandapatdigunakanpadabidanginidiantaranyaadalah IPL, LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL dan PROLOG. Bidang AI inimasihsangatsulitdanbelumdapatsempurnapenerapannya.

  5. Speech Recognition Bidanginimasihdikembangkandanterusdilakukanpenelitiannya. Kalaubidanginiberhasildenganbaikdansempurnaalangkahhebatnya computer. Suatualat recognizer dapatditambahkanpada computer mikrosehinggadapatdigunakanuntuk speech recognition, diantaranyayaitu: • Voice Recognition Module (VRM) buatan Interstate Electronic. • Voice Data Entry System (VDEC) buatan Interstate Electronic. • SpeechLabbuatan Heuristics Inc. • Voice-Entry Terminal (VET) buatan Scott Instruments. • CognivoxbuatanVoicetek.

  6. Visual Recognition Bidang AI inimerupakankemampuansuatu computer yang dapatmenagkap signal darisuatukameradandapatmemahamiapa yang dilihattersebut. Penerapan AI inimisalnyapada computer yang dipasangdipelurukendali, sehinggapelurukendalidapat deprogram untukselalumengejarsasarannya yang tampak di kamera. Robotics Robot adalahsuatumesin yang dapatdiarahkanuntukmengerjakanbermacam-macamtugastanpacampurtanganlagidarimanusia. Secara ideal robot diharapkandapatmelihat, mendengar, menganalisalingkungannyadandapatmelakukantindakan-tindakantanyterprogram. Negara yang banyakmenggunakan robot untukindustriadalahJepang, AmerikaSerikatdanJerman Barat.

  7. Robotics 3 hukumtentang robot yaitu: • Suatu robot tidakbolehmelukaimanusiaatautidakbolehmenyebabkanmanusiaberadadalamposisi yang berbahaya. • Suatu robot harusmenurutpadaperintah yang diberikanolehmanusia, kecualiperintahtersebutbertentangandenganhukum yang pertama. • Suatu robot harusdapatmelindungikeberadaannyasendirisejauhmanatidakbertentangandenganhukumpertamadankedua. Robot modern pertama kali dikembangkan Joseph Engelbergerdan George Devoe yang kemudianmendirikanperusahaanUnimation Company, merupakanperusahaan yang memproduksi robot pertama kali.

  8. Robotics • PenggolonganRobot Ada yang menggolongkan robot menurutsumbertenaganya (secaraelektronok, hidrolikdanpeomatik). Ada yang menggolongkankedalamkerumitannya (Robot yang sederhanahanyadapatbergerakdalamsatu, duaatautigajurusansaja, sedangkan robot yang canggihdapatbergerakpuluhansudutsecaraserentak).Robot jugadapatdigologkandalamdayaangkatnyadan robot jugadapatdigolongkandalamkecepatangeraknya. Berdasarkanpenggunaannya, robot dapatdigolongkansebagai robot pribadi (personal robots), robot industri (industrial robot) dan robot pendidikan (Educational robots). • Personal Robot Personal robotjugadisebutdenganhome robots (robot rumahtangga), karenatijutukanuntukmembantupekerjaan-pekerjaanrumahtanggamulaidari yang pokokyaitumembersihkanlantai, memasak, mencucipakaian, mengaturjadual, menerimatelponsampaidenganpekerjaan-pekerjaanrutilainnyadapatditangani robot

  9. Robotics • Industrial Robots Industrial robotsmerupakan robot yang digunakanuntukmembantudidalam proses industrijadi, misalnyauntukmenangani material, mengelas, mengecat, memasangkomponendll. Beberapa robot yang digunakanuntukindustriadalahsebagaiberikut: - Motionmate - IBM Assembly Robots - The Rhino Charger - GMF Robots - PrabModel 4200 - Educational Robots - Cincinnati/Milacron T3 - Rhino Robot XR-2 System - Prab FC - Microbot - Cybotech P15 - Hero -1 - Puma Model 500

  10. Expert System Komputerdapat deprogram untukberbuatseperti orang yang ahlidalambidangtertentu. Komputer yang demikiandapatdijadikansepertikonsultanatautenagaahlidibidangtertentu yang dapatmenjawabpertanyaandanmemberikannasehat-nasehat yang dibutuhkan. System demikiandisebutdenganExpert System. System inidapatdigunakanuntukbidang yang tertentusepertimisalnyamendeteksipenyakit, menganalisiskimiadsb. Salah satu Expert System yang pertamaadalah MACSYMA yang digunakanuntuktugas-tugasmatematika. Untukmengembangkan Expert System, harusdiciptakanterlebihdahulusuatu knowledge base yang dibutuhkanolehaplikasinya. Suatu knowledge base terdiridarikumpulan data tertentuuntukpermasalahan yang spesifikdanaturan-aturanbagaimanamemanipulasi data yang disimpantersebut.

  11. TerimaKasih

More Related