1 / 16

Kecerdasan buatan

NAMA : PUTRI ARIESTA AYU KINASIH NIM : 41812120188 FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI. Kecerdasan buatan. TUGAS BU RATNA #PERTEMUAN 11. Perkembangan Intelegensi Buatan.

nalani
Télécharger la présentation

Kecerdasan buatan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. NAMA : PUTRI ARIESTA AYU KINASIH NIM : 41812120188 FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI Kecerdasanbuatan TUGAS BU RATNA #PERTEMUAN 11

  2. PerkembanganIntelegensiBuatan • Padatahun 1736 seorangpenemudariPerancis, Jacques de Vaucanson (1709-1782) membuatsuatumesinseruling yang nerukuransepertiseorangmanusia yang dapatmemainkan 12 melodi nada. • Padatahun 1774 seorangpenemudariPerancis, Pierre Jacquet-Drozmembuatsuatuoutomationberukuransekitarseoranganaklaki-laki yang dapatdudukdanmenulispadasubuahbukucatatan. • Padatahun 1769 MesininidisebutdenganMaelzel Chess Automation dandibuatolek Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dariHungaria. Mesinadalahpermainancatur yang dapatmenjawablangkah-langkahpermainancatur yang belumditantukanterlebihdahulu. • Padatahun 1914 pertama kali mesindidemontrasikan, yaitumesinpermainancatur. Penemudarimesininiadalah Leonardo Torres Y Quevedo, direkturdariLaboratorio de Automaticadi Madrid danSpanyol. Mesininidapatmemainkanpermainancatursampaiselasai, beberapatahunkemudianidepermainamcaturdikembangkandanditerapkandikomputerolehArthut L. Samuel dari IBM dandikembangkanlebihlanjutoleh Claude Shannon.

  3. PengertianIntelegensiBuatan • AI (Artificial Intellegence ) dapatdidefinisikansebagaimesinataualatpintar (biasanyaadalahsuatu computer) yang dapatmelekukansuatutugas yang bilamanasuatutugastersebutdilakukanolehmanusiadandibutuhkansuatukepintaranuntukmelakukannya. • Ruanglingkuppenelitiandanpengembangan AI sekaranginidapatdikelompokkankedalambeberapabidangyaitu: • Game Playing (Permainan game) • General problem solving (Pemecahanmasalahsecaraumum) • Natural language recognition (Pengenalanbahasaalamiah) • Speech recognition (Pengenalanpercakapan) • Visual recognition (Pengenalanpenglihatan) • Robotics • Expert System (Sistemahli)

  4. Game Playing Game biasanyamemilikikarakter yang dikontrololeh user, dankarakterlawan yang dikontrololeh game itusendiri. Dimanakitaharusmerancangaturan-aturan yang nantinyaakandikerjakanolehkarakterlawan. Game akanmenjadimenarikapabilakarakterlawan (non-player) bereaksidenganbaikterhadapapa yang dilakukanoleh player. Hal iniakanmemancingpenasaran user danmembuat game menarikuntukdimainkan. Tujuanintinyaadalahmembuat non-player memilikistrategi yang cerdasuntukmengalahkan player. Padabidangini, AI dibutuhkan, yaituuntukmerancangdanmenghasilkan game yang fun sertaantarmukaantara man-machine yang cerdasdanmenarikuntukdimainkan.

  5. General Problem Solving Bidang AI iniberhubungandenganpemecahanmasalahterhadapsuatusituasi yang akandiselasaikanoleh computer. Permasalahandiungkapkandalamsuatucara yang sedemikianrupasehingga computer dapatmengartinya. Semuadiskripsi-diskripsi yang diinginkanjugadiberikankepada computer. Biasanyapermasalahantersebutakandiselesaikansecara trail and error sampaisolusi yang diinginkandandidapatkan. Suatu program paket yang cukup popular dikomputermokriuntukpemecahanmasalahsecara trail and error adalah EUREKA yang ditulisoleh Borland. Karenadasarnya trail and error, makadapatdigunakanuntukmenyelesaikanbermacam-macam model apapunsecaraumum.

  6. Natural Language Recognition Bahasaalamiah (natural language) adalahbahasasehari – hari yang dipergunakanolehoranguntukberkomunikasi. Bahasa computer yang khususuntuk AI dandapatdigunakanpadabidanginidiantaranyaadalah IPL, LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL dan PROLOG. Bidang AI inimasihsangatsulitdanbelumdapatsempurnapenerapannya. Misalnyapertanyaansebagaiberikut: “Amir menjatuhkangelaskelantaisehinggapecah” Dan pertanyaankedua: “Amir menjatuhkanbatukekacasehinggapecah” Keduapertanyaantersebutmempunyai grammar yang samatetapipertanyaan yang pertama yang pecahadalahgelasnya (obyek yang pertama) danpertanyaanyandkedua yang pecahadalahkacanya (obyekkedua). Dapatkah computer menjawabdengantepetpertanyaan “Apa yang pecah?”. Bilabidanginiberhasildenganbaikmakapengguna (user) akanlebihmudah.

  7. Speech recognition • Bidanginimasihdikembangkandanterusdilakukanpenelitiannya. Dapatkahandamembayangkankalauberkomunikasidengan computer cukuphanyamelaluipercakapansajatanpaharusmengetikkanlewat keyboard dengandemikianalangkahmudahnyamenggunakan computer. Texas Instrument baruberhasilmembuat computer yang menganalucapanmanusia yang sudahdilatihkanke computer danmasihsedikitsajakata-kata yang dapatdimengertinya. • Suatualat recognizer dapatditambahkanpada computer mikrosehinggadapatdigunakanuntuk speech recognition, diantaranyayaitu: • Voice Recognition Module (VRM) buatan Interstate Electronic. • Voice Data Entry System (VDEC) buatan Interstate Electronic. • SpeechLabbuatan Heuristics Inc. • Voice-Entry Terminal (VET) buatan Scott Instruments. • CognivoxbuatanVoicetek.

  8. Visual recognition • Bidang AI inimerupakankemampuansuatu computer yang dapatmenagkap signal darisuatukameradandapatmemahamiapa yang dilihattersebut. Penerapan AI inimisalnyapada computer yang dipasangdipelurukendali, sehinggapelurukendalidapat deprogram untukselalumengejarsasarannya yang tampakdikamera. • Robotics • Robot adalahsuatumesin yang dapatdiarahkanuntukmengerjakanbermacam-macamtugastanpacampurtanganlagidarimanusia. Secara ideal robot diharapkandapatmelihat, mendengar, menganalisalingkungannyadandapatmelakukantindakan-tindakantanyterprogram. Negara yang banyakmenggunakan robot untukindustriadalahJepang, AmerikaSerikatdanJerman Barat.

  9. Sejarah Robot • Robot berasaldarikatarobota, daribahasaChekoslavia yang berartitenagakerja. KatainidigunakanolehdramawanKarel Capek padatahun 1920 padasandiwarafiksinya, yaitu R.U.R. (Rossum’s Universal robots). • Cerita R.U.R tersebutmenggambarkanbaikharapandanketakutanterhadap robot. Harapandari robot adalahdapatmenggantikankerjamanusiadenganefektifdanketakutanterhadap robot bilanantimenguasaimanusiapenciptanya. Berhubungandenganhalinididalamfiksiilmupengetahuan, suatuceritaoleh Isaac Asimov berjudul I, Robot ( Saya, robot) Mengetengahkan 3 hukumtentang robot yaitu: • Suatu robot tidakbolehmelukaimanusiaatautidakbolehmenyebabkanmanusiaberadadalamposisi yang berbahaya. • Suatu robot harusmenurutpadaperintah yang diberikanolehmanusia, kecualiperintahtersebutbertentangandenganhukum yang pertama. • Suatu robot harusdapatmelindungikeberadaannyasendirisejauhmanatidakbertentangandenganhukumpertamadankedua. • Robot modern pertama kali dikembangkan Joseph Engelbergerdan George Devoe yang kemudianmendirikanperusahaanUnimation Company, merupakanperusahaan yang memproduksi robot pertama kali.

  10. Penggolongan Robot Adabeberapacarauntukmenggolongkan robot, sampaisekarangadabeberapatipe yang berbedadari robot karenalebihdari 200 perusahaan yang memproduksi robot, masing-masingdengan mode gayadanbentuknya yang berbeda. Ada yang menggolongkan robot menurutsumbertenaganya (secaraelektronok, hidrolikdanpeomatik). Ada yang menggolongkankedalamkerumitannya (Robot yang sederhanahanyadapatbergerakdalamsatu, duaatautigajurusansaja, sedangkan robot yang canggihdapatbergerakpuluhansudutsecaraserentak).Robot jugadapatdigologkandalamdayaangkatnyadan robot jugadapatdigolongkandalamkecepatangeraknya. Berdasarkanpenggunaannya, robot dapatdigolongkansebagai robot pribadi (personal robots), robot industri (industrial robot) dan robot pendidikan (Educational robots).

  11. Personal Robot • Personal robotjugadisebutdenganhome robots (robot rumahtangga), karenatijutukanuntukmembantupekerjaan-pekerjaanrumahtanggamulaidari yang pokokyaitumembersihkanlantai, memasak, mencucipakaian, mengaturjadual, menerimatelponsampaidenganpekerjaan-pekerjaanrutilainnyadapatditangani robot. • Industrial Robots • Industrial robotsmerupakan robot yang digunakanuntukmembantudidalamprosesindustrijadi, misalnyauntukmenangani material, mengelas, mengecat, memasangkomponendll. • Beberapa robot yang digunakanuntukindustriadalahsebagaiberikut: • Motionmate • Merupakanindustri yang paling sederhanauntukmelakukanprosesmengambildanmeletakkankomponen-komponendidalamprosesproduksi. Robot inidapatmengangkatkomponenseberat 5 pound (sekitar 2,268 Kg). • The Rhino Charger • Robot inidibuatolehpabrik Rhino robots, Inc. dandenganmenggunakankomputer Apple serta disk drive dapatuntukmengontrolgerakdalam 6 arahsumbu. Dengandayaangkatnyasampaidengan 50 pound (sekitar 22,68 Kg) dantingkatgerakmaksimumnyaadalah 200 inches per detik.

  12. Prab Model 4200 • Robot inidibuatolehprab Robots, Inc. dengandayaangkatnyasebesar 75 pound (sekitar 34,02 Kg). Lengan robot inidapatberputarsecarahorisontalsebesar 250 derajat. • Cincinnati/Milacron T3 • Robot inidibuatoleh Cincinnati/Milacron Corporation dengandayaangkatnyasebesar 100 pound (sekitar 45,36 Kg). robot inisangatfleksibeldalamarahgeraknyaDapatbergerakdalam 6 arahsumbu. • Prab FC • Robot inimempunyaidayaangkatsebesar 1 ton. Kemampuaninidapatdigunakanuntukmemindahkansebuahmesinmobilataubendaberatlainnyaselamaprosesproduksi. • Cybotech P15 • Robot inidiproduksiolehcybotech corporation dandapatmengangkatseberat 15 kg. Robot inidapatdigunakanuntukpekerjaanmengecat. • Puma Model 500 • Robot inimerupakanproduksidariUnimation Inc. yang kemudianperusahaantersebutdibelioleh Westinghouse. Puma Model 500 merupakan robot elektroniktinggi yang dapatbergerakdalam 5 sumbu, yaituputaranpinggang, putaranbahu, putaransiku, anggukanpergelangantanggandanputaranpinggiranroda

  13. IBM Assembly RobotsIBMmemproduksiduamacam robot danmenggunakannyauntukprosesproduksi computer IBM danproduk-produklainnya. Robot inidigunakanuntukmemasukkankomponenkedalamsuatulubangataumemasangkomponensatu yang diletakkandengankomponenlainnya. Robot yang keduaberupa robot yang lebihkecil yang dapatdiprogamdengan computer IBM PC dansetelah program dikembangkandan robot dijalankan, computer IBM PC yang digunakanuntukmemprogramdapatdilepasdandigunakanuntukkeperluanlainnya. GMF Robots Robot inidibuatoleh General Motors Corporation dan Fanuc Machine Work dariJepang. Keduaperusahaantersebutbekerjasamamemprodukasi GMF Robots untukdijualdandigunakansendiriuntukkeduaperusaantersebut. Educational Robots Robot pendidikaninidikembangkanuntuktujuanmembantudidalammengajartentangoperasidanpenggunaandari robot industri. Rhino Robot XR-2 SystemRobotinidibuatoleh Rhino Inc. dandigunakansimulasitantangoperasidari robot-robot industri. Rhino XR-2 dapat deprogram melalui computer Apple dan program dapatdisimpandidisk.

  14. Microbot Microbotmempunyaiduamacam robot, yaituMicrobotMinimowerdanMicrobotTeachmover. Minimowerdapatdiprogramdengan computer APPLE atau TRS -80. Teachmoverdigunakanuntuksimulasi robot industridanmenggunakan teach pendant untukmemprogramnyasertadapatdigunakan computer Apple atau TRS -80 untukmenyimpan program. Hero -1 Robot inidibuatoleh Heath atau Zenith, merupakan robot yang dapatbergerakdandirancanguntukmembantumempelajari robot industri. Robot inimempunyaibeberapa unit sensor, unit sensor inidapatmendeteksigerak, mengukurjaraksampai 15 feet, mendeteksiperubahantingkatcahaya, membedakanduabuahsukukatadanmenggunakan Speech Synthesizer, sehinggadapatberbicara.

  15. Expert System • Komputerdapatdijadikansepertikonsultanatautenagaahlidibidangtertentu yang dapatmenjawabpertanyaandanmemberikannasehat-nasehat yang dibutuhkan. System demikiandisebutdengan Expert System. • Salahsatu Expert System yang pertamaadalah • MACSYMA yang digunakanuntuktugas-tugasmatematika. • MYCIN untukmendiaknosapenyakitinfeksipadadarah. • CADUCEUS untukmendeteksipenyakit. • PUFF untukmengukurfungsidariparu-paru. • PROSPECTOR digunakanuntukmemberikannasehatdalamekplorasi mineral. • XCON yang digunakanperusahaan DEC untukmenggambarkankonfigurasidari system computer bagiparalangganannya. • DENDRAL untukmengidentifikasikanstrukturmolekulsuatukomposisikimiadsb.

  16. Terimakasih By: PutriAriestaAyuKinasih_

More Related