1 / 71

MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN.02.006.01

MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN.02.006.01. MODUL MULTIMEDIA STANDARD KOMPETENSI . KOMPETENSI DASAR MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR ASLI. TUJUAN

frayne
Télécharger la présentation

MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP Kode : MMP.AN.02.006.01

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MEMBUAT GAMBAR CLEAN-UP DAN SISIPKode : MMP.AN.02.006.01 MODUL MULTIMEDIA STANDARD KOMPETENSI SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  2. KOMPETENSI DASAR MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR ASLI TUJUAN Adapun tujuan dalam kompetensi ini adalah siswa mampu mengetahui tentang bagaimana memahami Metadata dan cara menemukan syarat-syarat yang gambar yang asli. Gambartersebut dapat diketahui keasliannya. Danjuga siswa dapat mengetahui bagaimana membaca tentang metadata dari file gambar yang asli, supaya siswa dapat juga mengetahui gambar yang asli dengan gambar yang tidak asli. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  3. Uraian Materi Ada beberapa definisi tentang metadata yangdapat diungkapkan sbb: • Metadata adalah merupakan data yang tersusun dan tersandi yang menggambarkan karakteristik informasi secara tegas untuk mempermudah dalam proses identifikasi, penaksiran dan pengolahan terhadap objek tertentu. • Metadata adalah data yang mendiskripsikan struktur dan penggunaan informasi dan juga menggambarkan suatu sistem untuk mengelola informasi tersebut. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  4. Metadata berfungsi untuk memudahkan proses memahami, mengkategorikan dan mengelola penggunaan data • Metadata dapat juga digunakan dalam berbagai bidang, yaitu • Buku • Fotografi • Audio • Halaman web. • Dll. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  5. Cara membaca metadata pada sebuah file gambar Cara Pertama : • Software ACDSee 1. Klik file lalu pilih open. 2. Klik menu view lalu pilih properties 3. Aktifkan tab Exif / File SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  6. Cara membaca metadata pada sebuah file gambar Cara Kedua : • Software Adobe Photoshop 1. Klik file lalu open 2. Klik kembali menu file lalu pilih file info 3. Aktifkan opsi advancad 4. Lalu pilih exif SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  7. KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR – GAMBAR ASLI TUJUAN Adapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa dapat mengetahui bagaimanacara membuat sebuah gambar didalam kertas atau didalam komputer. Supaya siswa nantinya dapat mengetahui lebih dalam kegiatan dalam hal bidang gambar menggambar, tentunya dengan membuat gambar itu sendiri. Baik dikertas maupun di komputer ( software pengolah gambar ). SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  8. Uraian Materi Membuat gambar mobil-mobilan Dalam uraian kali ini dijabarkanbagaimana cara membuat gambar asli di dalam software pengolah gambar khususnya dalam software tiga dimensi SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  9. Klik menu customize • lalu pilih viewport configuration Klik customize Pilih viewport configuration SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  10. 2. Kemudian klik tab layout lalu pilih jenis layoutnya lalu Klik OK Klik Tab layout Pilih Jenis layoutnya Klik OK SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  11. 3. Dalam combo Extended Primitives klik Capsule lalu aplikasikan pada left viewport dengan ukuran sembarang. Pilih combo Extended primitives Pilih objek capsule SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  12. Dalam rollout parameters, beri nilai • Radius = 10, Height = 215 Beri nilai 10 Berinilai 215 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  13. 5. Lalu gandakan objek capsule dengan cara klik select and move pada top view sambil tekan tombol shift dikeyboard lalu drag sumbu x disebelah objek pertama. Kemudian tampil kotak dialog, langsung klik OK. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  14. 6. Masih dalam combo Extended Primitives klik objek Chamferbox lalu aplikasikan pada top viewport dengan ukuran lenght = 8, width = 35, height = 140 dan fillet = 2. Atur posisi chamferbox seperti gambar dibawah ini Objek Capsule Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  15. 7. Gandakan objek chamferbox kemudian pendekkan ukurannya menggunakan Select and Uniform Scale dan atur posisi kira-kira seperti gambar dibawah ini Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  16. 8. Buatlah objek ChamferCyl pada front view dengan ukuran Radius = 28, Height = 20, Fillet = 5 Height Segs = 4, Fillet Segs = 8, Sides = 28, Cap Segs = 2. Objek ChamferCyl SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  17. 9. Gandakan objek ChamferCyl, lalu atur posisi objeknya seperti petunjuk gambar dibawah ini Objek ChamferCyl SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  18. 10. Buatlah objek Capsule pada front viewport dengan ukuran sembarang sebagai poros roda serta atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini Poros roda SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  19. 11. Gandakan objek Capsule yang ada di tengah lalu kecilkan ukurannya dan atur posisi sesuai petunjuk gambar dibawah ini. Objek Capsule SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  20. 12. Pada Top viewport buatlah objek Chamferbox dengan ukuran Length = 100, width = 80, Height = 8, dan Fillet = 4 lalu atur posisi sesuai petunjuk gambar di sebelah ini. Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  21. 13. Masih pada gambar yang sama Pada Top viewport buatlah objek Chamferbox dengan ukuran Length = 50, Width = 50, Height = 30 dan Fillet = 5. lalu atur posisi sesuai gambar dibawah ini. Objek Chamferbox SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  22. 14. Buatlah objek Capsule pada Left viewport dengan ukuran Radius = 15, dan Height = 125 atur posisinya seperti gambar dibawah ini Objek Capsule SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  23. 15. Pada combo Standard Primitives klik objek Torus, lalu buatlah di front viewport dengan ukuran Radius 1 = 50, dan Radius 2 = 15. Atur posisi objek seperti gambar bagian A. Dan ubah skala objek Torus menggunakan Select and Uniform Scale sampai hasil seperti gambar bagian B. Yang dapat terlihat pada gambar di bawah ini. Gambar A Gambar B SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  24. 16. Buatlah objek box pada Top view dengan ukuran Length = 130, Width = 40, dan Height = 4. Lalu atur posisinya menggunakan Select and Move dan Select and Rotate. Seperti terlihat pada gambar di bawah ini Objek box SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  25. 17. Simpan hasil kerjanya dengan nama Mobil tempur Catatan : Peserta didik bisa menambahkan objek-objek lain Sesuai dengan keinginan. Agar lebih kelihatan lebih Menarik. Selamat berkarya......! SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  26. KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI SYARAT-SYARAT GAMBAR TIGA DIMENSI TUJUAN Adapun tujuan dalam membahas pelajaran ini adalah siswa dapat mengetahui bagaimana cara mengenal dan mengetahui syarat-syarat gambar tiga dimensi yang ada di dalam software tiga dimensi. dan juga mampu menciptakan karya yang bersifat tiga dimensi yang diinginkan untuk ke level yang lebih baik lagi. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  27. Uraian Materi Langkah-langkah membuka aplikasi 3ds Max • Klik menu start • Lalu klik program / all program • Pilih autodesk • Autodesk 3ds max 8 • 3ds max 8 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  28. Viewport Viewport adalah suatu jendela yang memiliki sebuah ruang 3 dimensi yang tiap sudut pandang diwakili oleh sebuah tampilan windows dalam user interface. Viewport digunakan untuk mengakses scene yang sedang kita kerjakan, jendela tersebut bisa kita digeser, diputar, diperbesar dan diperkecil sehingga kita bisa dengan leluasa mengakses seluruh area scene dari berbagai sudut pandang SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  29. Viewport terbagi dari beberapa jenis yaitu : • Front viewport • Back viewport • Left viewport • Right viewport • Top viewport • Bottom viewport • User viewport • Perspective viewport • Camera viewport • Light viewport SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  30. Kontrol Navigasi • Zoom • Zoom All • Zoom extends • Zoom extends selected • Zoom extends all & Zoom selected all • Field Of View( FOV ) • Zoom region • Pan • Arc Rotate • Min / Max Toggle SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  31. Tool-tool Utama Main toolbar Panel command Trackbar Status bar Kontrol Viewport Panel Reactor Menu Utama SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  32. Mengubah tampilan viewport - Klik menu customize lalu klik viewport configuration Klik customize Pilih viewport configuration SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  33. - Klik tab layout, lalu pilih layout yang diinginkan Klik tab layout Klik tombol OK - Kemudian klik tombol OK. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  34. Menyeleksi objek 3ds max memiliki beberapa jenis tipe seleksi yang sering digunakan, masing-masing tipe tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda Move, fungsinya untuk memindahkan / menggeser objek yang sedang aktif. Cara penggunaannya : - Klik /aktifkan objek Lalu klik select and move Lalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu : X,Y, Z SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  35. Rotate, fungsinya untuk memutar objek yang sedang aktif Cara penggunaannya : Aktifkan objeknya Lalu klik select and rotate Lalu drag diantara sumbu-sumbunya yaitu : X, Y, Z Scale fungsinya untuk mengubah ukuran pada objek yang aktif SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  36. Ada tiga jenis scale yaitu : Select and Uniform Scale Berfungsi untuk membuat skala dibidang XYZ dengan sama besar disetiap sumbu-sumbunya. Select and Non-Uniform Scale Berfungsi untuk mengubah skala yang tidak sama besar disetiap sumbu-sumbunya. Select and Squash Berfungsi untuk mengubah skala pada objek secara bebas disetiap sumbu-sumbunya. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  37. Menggandakan Objek Cara untuk menggandakan objekadalah sebagai berikut : • Klik select and move • Klik sumbu x, y, z sambil menekan shift di keyboard • Setelah tampil kotak Clone Option kemudian klik OK. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  38. Material, Cahaya, Camera dan Rendering Material Adalah tahapan dimana kita memberikan sebuah tekstur pada objek yang telah kita modeling sebelumnya. Dalam tahapan ini kita bisa mengubah objek menjadi transparan dan mengkilap seperti kaca atau juga bertekstur seperti kayu. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  39. Cahaya 3ds max menyediakan tiga tipe cahaya yaitu Omni, Spot, dan Direct. • Omni adalah tipe cahaya yang memiliki energi cahaya menyebar seperti matahari • Spot adalah tipe cahaya yang memiliki sifat menyorot seperti senter. • Direct adalah tipe cahaya yang memiliki sifat pemancaran cahaya lurus dalam ruang lingkup suatu lingkaran. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  40. Camera Adalah objek yang dapat meng-akuratkan sudut pandang kita terhadap objek atau angle tertentu. Ada dua jenis camera di dalam 3ds max. Pertama target dan yang kedua free. Rendering Rendering adalah proses output hasil akhir dari kerja kita, dimana objek tersebut dapat dipublikasikan. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  41. KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR TIGA DIMENSI TUJUAN Adapun tujuan dalam pelajaran ini, siswa mampu dalam membuat ataupun mampu dalam memodifikasi objek atau istilah dalam aplikasi 3ds max adalah memodelingkan berbagai bentuk objek.Siswalangsung memperaktekkan teori dalam proses kerja untuk membuat berbagai jenis model. Seperti membuat sofa, membuat meja, cara penataan objek-objek yang telah dibuat dll.objek yang telah dibuat dapat dipublikasikan dalam berbagai bentuk tipe format. Seperti AVI, Move, JPG, BMP, PNG dll. SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  42. Uraian Materi Membuat objek sofa Cara membuat objek sofa adalah sebagai berikut : Pertama buka aplikasi 3ds max, kemudian Klik menu Customize, lalu pilih Units Setup Aktifkan Radio Metric, setelah itu ubah combo yang ada menjadi Centimeters, lalu klik Ok. Ubah Combonya Menjadi Centimeters Aktifkan Radio metric OK SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  43. Klik Objek Box yang ada dalam combo Standard Primitives Aplikasikan Objek Box pada Top viewport. Caranya klik tahan pada K1 lalu drag ke K2 lalu arahkan ke K3 Kemudian klik. K1 K3 K2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  44. Kemudian klik tab Modify dan didalam rollout Parameters, ubah Length = 85, width = 150, Height = 25, Lenght Segs = 4, Width Segs = 5, Height Segs = 4. Klik tab modify Beri nilai = 85 Beri nilai = 150 Beri nilai = 25 Beri nilai = 4 Beri nilai = 5 Beri nilai = 4 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  45. Klik Kanan pada objek Box, lalu pilih Convert to, kemudian klik pilihan Convert to Editable Poly. Pilih Convert to Editable Poly Klik kanan Pada objek Pilih Convert to SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  46. Dalam rollout Selection, aktifkan Polygon Klik Polygon SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  47. Gunakan Select Object, lalu klik K1 kemudian K2 sambil menekan tombol Ctrl di keyboard, lalu K3, K4, K5. K2 K3 K1 K5 K4 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  48. Buka rollout Edit Polygon, lalu klik kotak setting Extrude. Setelah tampil kotak dialog, beri nilai Extrusion Height = 8, lalu klik tombol Apply sebanyak tiga kali dan akhiri dengan OK. Buka rollout Edit Polygons Klik kotak Setting Extrude klik ok Klik sebanyak 3x beri nilai = 8 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  49. Aktifkan tombol Vertex yang ada dalam rollout Selection. Klik Vertex SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

  50. Dalam Left Viewport, seleksilah objek sesuai petunjuk pada gambar, caranya klik tahan dari K1 lalu drag ke K2. K1 K2 SMK T. AMIR HAMZAH INDRAPURA

More Related