1 / 27

Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť

Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť. Alena Kov árová Ústav aplikovanej informatiky FIIT STU v Bratislave. Použiteľnosť. po užívateľská prívetivosť alebo jednoduchosť použitia daného počítačového systému ISO 9241-11

frey
Télécharger la présentation

Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Špeciálne prístupy v interakcii a ich vplyv na použiteľnosť Alena Kovárová Ústav aplikovanej informatiky FIIT STU vBratislave

  2. Použiteľnosť • používateľská prívetivosťalebojednoduchosť použitia daného počítačového systému • ISO 9241-11 “Miera, do ktorej výrobok môže byť používaný špecifickým používateľom, aby efektívne, účinne a spokojne dosiahol stanovené ciele v danom kontexte použitia.” • Naučiteľnosť, efektivita, zapamätateľnosť, chybovosť, spokojnosť

  3. Motivácia • 3 identifikované problémy v oblasti ICP: • Na interakciu sú niekedy potrebné neštandardné drahé zariadenia. • Interakcia je často navrhnutá na zbytočne veľa krokov. • Fungujúce štýly interakcie v jednej doméne sa neprenášajú do ďalších domén.

  4. Ciele • Cieľ 1: Navrhnúť a overiť metódu počítačom asistovanej interakcie so vzdialenými objektmi v rámci otvoreného priestranstva. • Cieľ 2: Navrhnúť a overiť metódu, ktorá na základe pozorovania používateľových akcií znižuje nároky na jeho interakciu. • Cieľ3: Overiť, či rôzne metódy vizualizovanej informácie zvyšujú použiteľnosť 3D grafických editorov.

  5. Vzdialené objekty • Pokryť nové domény interakcie použitím štandardných zariadení novým spôsobom. • Cieľ 1: Navrhnúť a overiť novú metódu počítačom asistovanej interakcie so vzdialenými objektmi v rámci otvoreného priestranstva použijúc bežné a cenovo dostupné zariadenia (včítane vstupných a výstupných).

  6. Object of interest User Camera Súvisiace práce 2 – vnútorné priestory (decimetre) User1 Internet 1 – od počítača k počítaču User2 Projection screen Camera ? Projector 4 – vonkajšie priestory (neobmedzená vzdialenosť) User 3 - vnútorné priestory (metre)

  7. Metóda – Laser a sklo Laserové ukazovadlo pripevnené rámu okuliarov μ B Neviditeľný lúč U Objekt záujmu Viditeľná bodka: Miesto, kde lúč prechádza sklom R Používateľ C Miesto, kde je viditeľný prirodzený odraz lúča Sklenená tabuľa (napr. 50x50cm) Statická kamera s jej uhlom pohľadu

  8. Doména– Nebeské objekty • Hviezdna obloha • + ďalšie 3 súradnicové sústavy: .horizontálna (GPS) .equatoriálna (pre hviezdy) .ekliptická (pre planéty a Mesiac)

  9. Vyhodnotenie • Hypotéza: Naša metóda ukazovania na vzdialené objekty je použiteľná – ak používateľ ukáže laserom na objekt záujmu, potom systém je schopný identifikovať tento objekt. • Úloha: Namier laser smerom na sklo tak, aby bodka na skle označovala zvolenú hviezdu. • Test: Overenie koncepcie riešenia, Vyhodnotenie použiteľnosti, Akceptačný test

  10. Výsledky • Detekcia a identifikácia hviezd • Presnosť dostatočná: 3 stupne kamera kompas laserové ukazovadlo kamera notebook

  11. Prínos • Rozšírenie možností interakcie aj na veľmi vzdialené objekty • aplikovateľné na rôzne iné domény Kovárová, Alena - Dobiš, Michal - Hlaváček, Vladimír - Ling Xuan - Jajcaj, Michal - Lamoš, Dušan: icPoint - Interactive Night Sky Observation in ICETA 2007 Official Top Talent Quality Seal in the EUROPRIX Top Talent Award 2007 for the project icPoint, coauthored as a part of a six member team

  12. Znižovanie nárokov • Skúmať špecifické domény, v ktorých je možné znížiť nároky na počet interakčných krokov. • Cieľ 2: Navrhnúť a overiť metódu, ktorá na základe pozorovania, ukladania a spracovania používateľových akcií znižuje nároky na jeho interakciu pri vyhľadávaní informácií na Internete.

  13. Súvisiace práce • Internetové prehliadače • Špecifické prehliadače • Záložkové webové služby • Mashups • Widgets and Gadgets

  14. Metóda– Model používateľa • Preferencia používateľa • používateľom najčastejšie zadaná voľba • Kontext používateľa • Časová závislosť miery opakovania • Závislosť miery opakovania od polohy

  15. Doména –odchody MHD • Miera opakovania • Číslo linky • Smer linky • Zastávka linky • Kontext používateľa • Časdopytu (hodina, deň, mesiac) • Miesto dopytu (GPS, IP, …)

  16. Vyhodnotenie • Hypotéza: Prispôsobovanie sa systému používateľovi použijúc model používateľa znižuje nároky na používateľovu interakciu a tým zrýchľuje prístup k požadovanej informácii. Používateľ považuje tento spôsob získavania informácie za užitočný a pohodlný. • Úloha:Používaj aplikáciu niekoľko dní/týždňov. • Test: Keystroke-Level Model, Meranie výkonnosti, Interview

  17. Výsledky

  18. Prínosy • Zníženie nárokov: namiesto 3 sekúnd 0,2 s • Kombinácia s modelu používateľa s widgetom Kovárová Alena - Szalayová Lucia: Semantics in the field of widgets: a case study in public transportation departure notification. Springer, 2010. Szalayová Lucia - Kovárová Alena: Personalized Widget for Public Transportation Departures. IEEE Computer Society, SMAP 2008.

  19. Prenositeľnosť • Aplikovať existujúce princípy z jednej domény do druhej. • Cieľ3: Overiť, či rôzne metódy vizualizovanej informácie zvyšujú použiteľnosť 3D grafických editorov. Dôraz je na grafickú nápovedu pre myšou zvýraznený objekt v scéne – táto nápoveda dočasne zobrazuje následok kliknutia na objekt.

  20. Súvisiace oblasti • 3D hry • Myš + ASDW (+ Ctrl + Shift + Alt + Space + …) • 3D grafické editory • Blender, 3ds Max, Maya, SketchUp, ZBrush • Vzdelávacie 3D editory • Archimedes Geo3D , Cabri3D

  21. Metóda– zlepšenia GUI • Zobraziť klávesové skratky • Vytvoriť „špeciálne klávesy“ • Ukazovať náhľady akcií počas editácie scény • Znížiť počet tlačidiel • Zobrazovať nekonečné objekty v konečnej editovateľnej forme • Pootočiť scénu v prípade prekrývajúcich sa objektov

  22. Doména – Rez kocky • Základné operácie: • Posun, rotácia, priblíženie scény • Pridať/odobrať bod, úsečku, rovinu rezu • Základné vlastnosti: • Prichytávania, drag&drop, spätná väzba, obmedzenia

  23. Vyhodnotenie • Jedna z hypotéz: Používateľ ocení náhľad akcie, ktorá mu bude vizualizovať následok kliknutia počas editácie scény. • Task: Vytvor rez kocky. • Test:Pozorovanie používateľov počas ich práce,dotazníky, interview. Dočasný náhľad

  24. Výsledky • 28+11+23 testerov vzhľad navigácia nápoveda ovládanie

  25. Výsledky Páčilo sa vám, že pri editácii úsečiek sa vám zobrazovalo, že ako sa vám daná úsečka predĺži? 1 - Áno, bolo to super. ... 5 - Vadilo mi, že to tam furt vyskakovalo. 91%

  26. Prínos • Úspešné vylepšenie grafického rozhrania • vizualizovaný náhľad akcie Kovárová Alena – Michal Sokolský: Using Virtual Reality for Teaching Solid Geometry: A Case Study for a Cube Section. ICL 2011, IEEE

  27. Záver • Cieľ 1: Vytvoriť novú metódu interakcie. • Prínos 1:Rozšírenie možností interakcie aj na veľmi vzdialené objekty. • Cieľ 2: Znížiť nároky na interakciu. • Prínos 2: Zníženie nárokov z 3 na 0,2 sekúnd. • Cieľ3: Preniesť princíp z inej domény. • Prínos 3: Vylepšené grafické rozhranie.

More Related