1 / 7

ANIMASI IKLAN A MILD MEMANFAATKAN EFEK WALKTHROUGH M.Arief.Rachman. 32101274.

ANIMASI IKLAN A MILD MEMANFAATKAN EFEK WALKTHROUGH M.Arief.Rachman. 32101274. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

Télécharger la présentation

ANIMASI IKLAN A MILD MEMANFAATKAN EFEK WALKTHROUGH M.Arief.Rachman. 32101274.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ANIMASI IKLAN A MILD MEMANFAATKAN EFEK WALKTHROUGHM.Arief.Rachman. 32101274. • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI M.Arief.Rachman. 32101274. ANIMASI IKLAN A MILD MEMANFAATKAN EFEK WALKTHROUGH MENGGUNAKAN 3D STUDIO MAX 4 PI. Jurusan Manajemen Informatika, Universitas Gunadarma, 2001 Kata kunci : Animasi, 3D Studio Max 4 ( x + 41 + Lampiran) Animasi komputer pada akhirnya akan mampu menggeser peranan pembuatan animasi tradisional. Hal ini dapat dilihat dar berbagai keuntungan yang akan didapat dengan membuat animasi komputer. Baik dari segi artistik, efisiensi waktu maupun pemanfaatan tenaga kerja. Animasi 3DStudioMax ini diawali dengan sebuah animasi text pembuka, setelah itu dilanjutkan pada Animasi walkthrough pada gedung-gedung bertingkat disaat malam hari. Untuk membuat animasi ini menjadi lebih menarik, dimasukan juga sebuah lagu agar tidak terkesan kaku. Dan untuk membuat logo A’mild... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer merupakan salah satu alat yang telah mempengaruhi segala aktivitas manusia. Seiring dengan begitu pesatnya perkembangan teknologi terutama dalam bidang Teknologi Informasi (TI), terciptalah inovasi-inovasi baru yang keberadaannya sangat membantu segala kegiatan manusia. Apabila kita kembali ke masa 5 (lima) tahun ke belakang, tampilan program ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sejarah Animasi Riwayat film animasi sama tua dengan sejarah gambar hidup itu sendiri. Berkat jasa Walt Disney, film aimasi tampil sebagai tontonan yang sangat populer, baik lewat layar bioskop maupun televisi. Secara tidak langsung, gaya tradisional Disney yang telah membuat penemuan digital. Beauty and the Beast dan Aladdin memanfaatkan komputer untuk pemberian cahaya ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN Dalam pembuatan video klip ini, penulis menggunakan tiga buah software dalam proses pembuatannya. Software yang digunakan adalah Swish, 3D Studio Max dan Adobe Premiere. Swish digunakan untuk membuat animasi teks sebagai pembuka dari video klip. 3D Studio Max digunakan untuk membuat objek-objek tiga dimensi dalam video klip yang akan dibuat, dan Adobe Premiere digunakan untuk me... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1. kesimpulan Dalam pembuatan sebuah clip A mild menggunakan animasi 3Dstudiomax 4, Beberapa frame dan graphic harus disiapkan terlebih dahulu. Penyiapan frame dan graphic di import dari frame dan graphic yang telah dibuat sebelumnya,lalu di convert pada 3d studiomax 4. Pembuatan clip ini dimaksudkan penulis bahwa dengan menggunakan 3d studiomax 4, graphic replika 3 dimensinya leb... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related