1 / 7

PEMBUATAN ANIMASI IKLAN HANDPHONE NOKIA 6110, N70, N77 ANTON SURYANTORO 30104228

PEMBUATAN ANIMASI IKLAN HANDPHONE NOKIA 6110, N70, N77 ANTON SURYANTORO 30104228. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

suchin
Télécharger la présentation

PEMBUATAN ANIMASI IKLAN HANDPHONE NOKIA 6110, N70, N77 ANTON SURYANTORO 30104228

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMBUATAN ANIMASI IKLAN HANDPHONE NOKIA 6110, N70, N77ANTON SURYANTORO 30104228 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI ANTON SURYANTORO 30104228 PEMBUATAN ANIMASI IKLAN HANDPHONE NOKIA 6110, N70, N77 DENGAN MENGGUNAKAN SWISH 2.0 PI. Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2007 Kata kunci : Multimedia, Animasi, SWiSH v2.0. (xiv + 67 + Lampiran) Dengan semakin berkembangnya teknologi dibidang desain grafis, periklanan dan lain-lain. Maka dibutuhkan suatu software yang baik dengan berbagai fasilitas yang memadai untuk membantu para pengguna dalam meningkatkan efisiensi kerjanya. Animasi dalam SWiSH adalah menggerakkan, mengubah posisi suatu objek dari posisi semula kesuatu posisi baru, atau mengubah bentuk, warna dan mendistorsinya menjadi suatu kesatuan komposisi yang menarik. Konsep pembuatan dan gambaran animasi iklan ini sama namun yang dipikirkan disini adalah ni... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Komputer berasal dari kata komputer (to compute), yang artinya menghitung. Dengan demikian komputer dapat diartikan sebagai alat hitung atau mesin hitung. Memang tidak dapat disangkal bahwa proses hitung menghitung memegang peranan pada komputer. Dan sesuai dengan perkembangan jaman dan teknologi, saat ini komputer sudah digunakan untuk melakukan ber... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Iklan Dan Kegunaannya Dalam mempromosikan suatu produk atau iklan layanan masyarakat, dibutuhkan suatu pesan atau informasi agar masyarakat/penonton dapat menilai suatu produk tersebut. Namun demikian untuk membedakan dengan pengumuman biasa, iklan yang atraktif lebih diarahkan untuk membujuk supaya konsumen tertarik dan berminat membeli suatu produk yang ditawarkan at... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN 3.1 Susunan Storyboard Alur cerita ( Storyboard ) yang dibuat akan memberikan gambaran serta penjelasan dari tiap gambar , suara, teks, animasi. Bagian-bagian ini akan disatukan hingga menjadi sebuah alur cerita dari awal hingga akhir. Untuk membuat aplikasi iklan animasi biasanya digunakan storyboard yang disusun secara berurutan scene demi scene yang menjadi sebuah cerita. ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Setelah melihat proses pembuatan animasi iklan handphone Nokia 6110, N70, N77 dengan menggunakan swish v2.0. Tahap demi tahap yang dikerjakan maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan animasi pada iklan dapat menarik perhatian konsumen akan suatu produk yang ditawarkan: • Diharapkan Tampilan gambar dan perpaduan warna yang bagus akan membuat konsumen tertarik akan... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related