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Nichtlineare Dramaturgie

Nichtlineare Dramaturgie. Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama. Linearität dieser Präsentation. Klassische Lineare Dramaturgie Interaktive Dramaturgie Interaktive Aristotelische Poetik Façade Fragen / Diskussion. Klassische lineare Dramaturgie. Seger 1997.

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Nichtlineare Dramaturgie

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Presentation Transcript


  1. Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  2. Linearität dieserPräsentation • Klassische Lineare Dramaturgie • Interaktive Dramaturgie • Interaktive Aristotelische Poetik • Façade • Fragen / Diskussion "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  3. Klassische lineareDramaturgie Seger 1997 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  4. Klassische lineareDramaturgie 1. Akt 2. Akt 3. Akt PP1 PP2 Exposition Konfrontation Auflösung Field 2001 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  5. Linearität und derBezug • Lineare Welt • Alles, was wir erleben, ist linear • Nichtlineare Konzepte • Geschichten können nichtlinear erzählt werden • Auch in linearen Medien können nichtlineare Geschichten erzählt werden • Konzepte für interaktive Geschichten sind nichtlinear "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  6. So linear ist das alles garnicht... • TV-Zapping, Buchblättern, Triptychon • Myriorama • Nichtlineare Erzählung • Nichtlinearität im Film • Montage (vgl. Froidevaux 2003, S. 44) • Parallelmontage • Rückblende / Zukunftsvision • Memento "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  7. Nonlinearität inMemento Normal Memento Zeit in der Geschichte Laufzeit "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  8. Interaktive Dramaturgie "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  9. Probleme bei inter-aktiver Dramaturgie • Rasenmähen • Vorzeitiger Abbruch • Meistens kein dramaturgisches Modell • Hauptsache Interaktiv • Alibi-Interaktivität "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  10. Alibi-Interaktivität Interaktion Interaktion Interaktion "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  11. Alibi-Interaktivität Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Rätsel Tod Tod Tod "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  12. Verzweigende Inter-aktivität nach Drehbuch "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  13. Mischform Smith 2002 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  14. Interaktive Aristotelische Poetik "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  15. Aristoteles: SechsElemente der Tragödie • Plot / Handlung • Charaktere • Gedanken • Sprache • Melodik • Inszenierung Aristoteles nach Laurel 1993, S. 49ff. "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  16. Plot / Handlung • „mythos“ • Grundthema • Rahmenhandlung • Anfang, Mitte, Ende • Angemessene Länge "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  17. Charaktere • „êthê“ • Agenten der Aktion (Laurel 1993, S. 60) • Meist Menschen, aber nicht zwangsläufig • Aristoteles kann sich Stück auch ohne Charaktere vorstellen "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  18. Gedanke • „Diánoia“ • Prozesse, die zu Entscheidungen und Handlungen der Charaktere führen • Nicht direkt erkennbar • Publikum folgert aus Handlungen die Gedanken • „Computer-based agents, like dramatic characters, do not have to think [...]; they simply have to provide a representation from which thought may be inferred.“ (Laurel 1993, S.57) "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  19. Sprache • „lexis“ • Gedanken der Charaktere mit Worten ausgedrückt "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  20. Melodik • „melopoiia “ • Evtl. Bezug auf musikalische Komponenten des antiken Theaters • Laurel: Pattern "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  21. Inszenierung • „opsis“ • Alles, was so passiert • Worte, Aktionen, Bühnenbild ... "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  22. AristotelesMetaphysik • Suche nach „Urstoff“ / allumfassenden Prinzip • Vier „Ursachen“ (aitiai) • Formursache • Materialursache • Wirkursache • Zweckursache "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  23. Neo-AristotelischePoetik Handlung Charakter Gedanke Sprache Muster Inszenierung Formursache Materialursache Laurel 1993 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  24. Murrays ästetischeKategorien • Immersion • Transformation • Agency • Gefühl des Einflusses • Aktionen, die gewünschten Effekt haben "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  25. Verbindung vonMurray und Aristoteles • Immersion = Identifikation • Transformation = Transformation des Protagonisten • Neu: Agency "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  26. InteraktiveAristotelische Poetik Interaktion Handlung Charakter Gedanke Sprache Muster Inszenierung Formursache Interaktionsmaterial Materialursache Benutzerabsicht Nach Mateas 2004 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  27. Vorraussetzungfür Agency • Balance zwischen materiellen und formalen Einflüssen • Beispiele: • Puzzle-adventures mit zu vielen materiellen Möglichkeiten • „The problem is not a lack of options of things to do, the problem is having insufficient formal constaint to decide between choices.“ (Mateas 2004) • Quake ohne Konversationsmöglichkeit "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  28. Variationen • Wichtig, damit Interaktion dauerhaftSinn macht • Sollten nicht auf einzelne Entscheidungspunkte zurückzuführen sein • Anfangs mehr Einfluss als später im Verlauf "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  29. Variationen Möglich Notwendig Denkbar Wahrscheinlich Möglich Zeit Nach Laurel 1993 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  30. Variationen Time Nach Laurel 1993 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  31. Façade • Prototyp für Interaktive Poetik • 2005 erschienen • Kostenlos • Einfache 3D-Comic-Grafik • Sprachausgabe • Entwicklungszeit: 5 Jahre • Geschätzter Aufwand:6 Personen-Jahre http://www.interactivestory.net/ "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  32. Façade • Spannungsbogen nach Aristoteles • Technisch auch beliebige andere Spannungsbögen einsetzbar • Spannungserhaltende Echtzeit • Kurz (~15 Minuten) • Text Parser für natürliche Sprache "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  33. Façade • Grobes Funktionsprinzip: • Drama-Manager steuert Aktivierung von insgesamt 27 „Beats“ • Beats enthalten jeweils 10-100 „joint dialog behaviours“ • => Inhalt von Autor geschrieben, aber teilweise dynamisch zusammengestellt • Schreiben der Inhalte nach wie vor sehr aufwändig "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  34. Meinungen zuFacade • „the text parser is a moron.  If you constrain yourself to simple declarative English sentences it will have no idea what you're talking about 50% of the time.„ • „[...] the interaction expected of the player is unrelenting – I am an above average typist but could often not enter statements quickly enough for them to make contextual sense.„ • „achieving the same tension as reality television isn’t much of an accomplishment.„ • „I believe that the same result could be accomplished, perhaps even in less time, with pre-scripted and branching-tree solutions.„ "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  35. Meinungen zuFacade • „Façade is easily the most important game of the last seven years.„ • „I felt genuinely touched at how I had to reach within myself and my own experiences with intimate relationships to solve these fake people’s problems.„ • „I really felt deeply for these characters [...]„ • „It evokes so many genuine, real-life emotions and memories and it often leaves you feeling the same impotence–and confusion over how much to interfere–that one feels when caught in the sad spectacle of two friends really letting out their raw anger at one another.„ "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  36. Noch Fragen? "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  37. Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • El-Nasr, Magy Seif (2005)Applying Principles from Performance Arts for an Interactive Aesthetic Experience • Field, Syd (2001)Drehbuchschreiben • Froidevaux, Jean-Luc (2003)Die Auflösung der linearen Narration im Film "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  38. Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Hagebölling, Heide (2004)Elements of a History of Interactive Dramaturgy. Cultural Fingerprints in the Digital Net.In: Hagebölling, Heide (Hrsg.): Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design. S. 9-16 • Laurel, Brenda (1993)Computers as Theatre "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  39. Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Mateas, Michael 2004A Preliminary Poetics for Interactive Drama and GamesIn: Wardrip-Fruin, N. / Harrigan, P. (Hrsg.) First Person: New Media as Story, Performance and Game • Mateas, Michael / Stern, Andrew (2003)Façade: An Experiment in Building a Fully-Realized Interactive Drama • Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  40. Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)Façadehttp://www.interactivestory.net/ • Riedl, Mark Owen (2004)Narrative Planning: Balancing Plot and Character. • Seger, Linda (1997)Das Geheimnis guter Drehbücher "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

  41. Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Smith, Jonas Heide (2002)The Road not Taken - The How's and Why's of Interactive Fictionhttp://www.game-research.com/art_road_not_taken.asp • Szilas, Nicolas (2005)The future of interactive dramaIn: Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment • Wikipediahttp://de.wikipedia.org/wiki/Poetik_(Aristoteles)http://de.wikipedia.org/wiki/Ursache "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander

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