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a competição

a competição. A Arena INFO Mobile é uma competição entre estudantes universitários , com o objetivo de eleger o melhor aplicativo mobile, utilitários e outras ferramentas para serem utilizados em smartphones e celulares.

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Presentation Transcript


  1. a competição A Arena INFO Mobile é uma competição entre estudantes universitários, com o objetivo de eleger o melhor aplicativo mobile, utilitários e outras ferramentas para serem utilizados em smartphones e celulares. Esta é uma maneira de incentivar a criatividade e o desenvolvimento de jovens que estão iniciando a carreira profissional. Os trabalhos serão julgados por um júri composto por jornalistas e técnicos da revista INFO, além de especialistas independentes. Os aplicativos selecionados serão publicados para download no site da INFO para votação popular.

  2. sucesso em 2009 Em 2009, a competição contou com 207 projetos inscritos em seis categorias, com alunos de mais de100 universidades em todo o país. Os finalistas de cada categoria receberam um vale presente no valor de R$ 1.000 para cada integrante da equipe. Já os integrantes da equipe vencedora, ganharam uma viagem de 7 dias, com tudo pago para Nova Iorque.

  3. premiação Irão concorrer aos prêmios as equipes inscritas com até 3 participantes cada. Serão premiados os 3 melhores projetos, conforme abaixo: • 1º lugar: Um gadget no valor de R$ 5.000,00 para cada integrante da equipe, mais assinatura das revistasINFOeDicasINFO. • 2º lugar: Um gadget no valor de R$ 3.000,00 para cada integrante da equipe, mais assinatura das revistasINFOeDicasINFO. • 3ºlugar: Um gadget no valor de R$ 1.000,00 para cada integrante da equipe, mais assinatura das revistasINFOeDicasINFO. O patrocinador poderá customizar a premiação dos vencedores oferecendo seus produtos e serviços como prêmio. *Premiação sujeita a alteração.

  4. por que arena mobile? São mais de 200 mil aplicativos disponíveis para download na Apple Store. Fonte: Site Apple A Android Market, tem mais 175 mil aplicativos, com 2 milhões de downloads realizados. Fonte: IPNews – novembro/2010 A Ovi Store, loja de aplicativos da Nokia, atingiu a marca de 3 milhões de downloads por dia em todo o mundo. Fonte: Terra Tecnologia – novembro/10 A Apple Store atingiu a marca de 6,5 bilhões de downloads em setembro de 2010. Fonte: MacWorld – setembro/2010 Atualmente o Brasil tem 4,8 mil pessoas cadastradas pela Apple para desenvolver aplicativos. Fonte: Valor Econômico – abril/2010

  5. por que patrocinar Aproximação com o novo consumidor: + de 300 mil universitários impactados. Jovens formadores de opinião e nova geração de desenvolvedores em contato direto com o patrocinador e sua marca. Divulgação da marca nas principais faculdades, em todo Brasil. Acesso a base de participantes para prospecçãooucontratação.

  6. por que patrocinar Envolvimento com projeto que inspira inovação: proporciona ao patrocinador a imagem de uma empresa inovadora e ligada nas próximas tendências. Relação próxima com a marca INFO: São mais de 437 mil leitores da REVISTA ¹ e mais de 2,2 milhões de unique visitors no SITE ². Fonte: (1) Projeção Brasil de Leitores baseada nos Estudos Marplan/EGM - Consolidado 2009; (2) Google Analytics – nov/2010.

  7. cronograma • Inscrições: entre 01 e 31/março/2011. • Disponibilização dos projetos:entre 01 e 29/abril/2011. • Indicação dos finalistas: 02/junho/2011. • Votação popular: entre 02 e 14/junho/2011. • Divulgação do grande vencedor: 30/junho/2011, na revista INFO. DIVULGAÇÃO • Hotsite, no ar em março/2011 para inscrição, até julho/2011 com a divulgação dos vencedores. • Página simples na revista, nas edições de março, abril, junho e julho/2011. • Super banner + Square no site da INFO de março/2011 a junho/2011. • Divulgação nas redes sociaisdaINFO – Twitter, orkut, Facebook e Ning.

  8. visibilidade Cartazes nas faculdades São + de300 universidadesenvolvidas no projeto. Hot Site Os professores são convidados a divulgar e incentivar a participação dos alunos. Divulgação em classe através dos professores • Mais de: • 115 mil seguidores no Twitter. • 4 mil pessoas curtem a página da INFO no Facebook. • 2 mil membros na comunidade do orkut. • 1,9 mil inscritos no canal da INFO no YouTube. • 380 mil inscritos nas newsletters da INFO. Redes Sociais da INFO Anúncios na INFO

  9. principais universidades envolvidas no projeto • PUC-SP • PUC-Campinas • UCB (Brasília) • PUC-PR • UFCG (Campina Grande) • UEL (Londrina) • UFRN • UEM (Maringá) • PUC-MG/Poços de Caldas • Unicamp • UFRGS • ITA • Unicamp/ Limeira • PUC-RJ • ICMC-USP/São Carlos • Poli-USP • UFMG • UFRJ • IME-USP • UFPE • UFSCar • PUC-RS • UFSC • Unisinos • FIAP • Unesp / Bauru • UFF • Unesp / Rio Claro • Unesp / S. J. Rio Preto O alcance do projeto realizado em 2009 foi além das universidades mencionadas acima. Confira a lista completa no site: www.info.abril.com.br/arena

  10. patrocínio BENEFÍCIOS DO PATROCINADOR • EXCLUSIVIDADE NO EVENTO com possibilidade de customização do prêmio. • 1 página simples na revista INFO. • Logo do patrocinador nos anúncios de divulgação. • Logo do patrocinador na Home do site da INFO. • Logo + Square do patrocinador no Hot Site Arena INFO Games. • Superbanner com 400 mil impressões no site da INFO. • Square banner com 400 mil impressões no site da INFO. • Logo do patrocinador em 1 envio de email mkt para o mailing de faculdades da INFO e para o mailing Abril de universitários (total aprox. 270 mil nomes). PATROCINADOR apresenta

  11. patrocínio RETORNO DE MÍDIA Total | R$ 340.440,00

  12. patrocínio PROPOSTA COMERCIAL VALOR BRUTO R$ 290.000,00

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