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Aula 3 -Tipos de Dados, Variáveis e Constantes

Aula 3 -Tipos de Dados, Variáveis e Constantes. Ameliara Freire ameliara.fjn@gmail.com. Tipos de dados. Os programas manipulam dados, armazenando-os e, muitas vezes, modificando seus valores. Basicamente, a linguagem C, manipula quatro tipos de dados: inteiro, real, caractere e void .

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Aula 3 -Tipos de Dados, Variáveis e Constantes

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  1. Aula 3 -Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Ameliara Freire ameliara.fjn@gmail.com

  2. Tipos de dados • Os programas manipulam dados, armazenando-os e, muitas vezes, modificando seus valores. • Basicamente, a linguagem C, manipula quatro tipos de dados: inteiro, real, caractere e void. • A linguagem C não possui o tipo lógico, que armazena verdadeiro ou falso. • Para cada tipo de dado, é necessária uma quantidade de bits para armazená-lo. • Tudo na informática é medido em bits, desde o tamanho de um número até a velocidade de transferência de dados em uma rede.

  3. Tipos de dados: INTEIRO • Os dados do tipo inteiro são toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números inteiros relativos (negativo, nulo ou positivo). • Os números inteiros, em C, se dividem em três tipos:

  4. Tipos de dados: INTEIRO • A diferença entre os tipos short, int e long é a quantidade de memória que é reservada para armazená-los. • Veja como é simples: à medida que se utiliza mais memória, aumenta o intervalo do valor que pode ser armazenado. • Por exemplo, para armazenar um dado do tipo short, são reservados 16 bits de memória. Com isso, o tipo short pode suportar um número inteiro no intervalo de -32.768 a +32.767. • Portanto, dependendo do valor que será armazenado, deve ser escolhido um tipo (short, int ou long) que comporte tal valor. • Por exemplo, para armazenar a idade de um funcionário, o tipo short é o mais adequado (já que a idade de uma pessoa é um valor que raramente ultrapassa 100). • No entanto, para armazenar a quantidade de eleitores de uma cidade, deve-se usar o tipo int (note que em muitas cidades, a quantidade de eleitores ultrapassará o maior valor suportado pelo tipo short: 32.767). • Para facilitar nosso estudo, sempre será usado o tipo int para armazenar os dados inteiros.

  5. Tipos de dados: REAL • Os dados do tipo real são toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto de números reais (negativo, positivo ou nulo). • Os números reais, em C, podem ser de dois tipos:

  6. Tipos de dados: REAL • Para o tipo float são reservados 32 bits de memória, o que possibilita armazenar um valor no intervalo 3.4–38 a 3.438. • Como o tipo float suporta valores bem altos, sempre será usado o tipo float para armazenar os dados reais.

  7. Tipos de dados: Caractere • Os caracteres são do tipo char, representadospor toda e qualquer informação composta por um único caractere alfa numérico (a, b, c,...z, A, B, C,...Z, 0...9) ou especial (como por exemplo: ; # ? @ ! < ?). • O tipo char armazena um único caractere. • Quando se deseja armazenar vários caracteres, é necessário definir um vetor de caractere. • Por exemplo, o nome de um aluno é formado por uma cadeia de caracteres, assim, será necessário usar um vetor de caracteres. • Cada caractere armazenado ocupa o espaço de 8 bits de memória. Um caractere deve ser representado entre apóstrofo, por exemplo: ‘a’. • Mas, quando temos uma cadeia de caracteres, esta deve ser representada entre aspas dupla, por exemplo: “Pedro Goncalves”.

  8. Tipos de dados: Void • Em Inglês, voidquer dizer vazio e é isto mesmo que o void é. • Voidé um tipo que não armazena nada (um tanto esquisito, não é?). • Este tipo serve para indicar que um resultado não tem um tipo definido. • Ele é utilizado quando estamos definindo funções nos nossos programas. • Permite-nos desenvolver funções que não retornam nada e funções que não têm parâmetros.

  9. Variáveis e Constantes • Qualquer dado que seja manipulado pelo programa deve ficar armazenado na memória principal do computador. • Para que o armazenamento seja possível, precisaremos reservar espaços na memória principal do computador. • As variáveis e constantes são unidades básicas de armazenamento dos dados em programação. • Elas são um espaço de memória reservado para armazenar um certo tipo de dado e possuem um identificador (nome) para referenciar o seu conteúdo. • Dessa forma, nossos dados ficam armazenados em constantes ou variáveis.

  10. Variáveis e Constantes • Uma variável pode conter, a cada instante, valores diferentes. • No entanto, as constantes referem-se a valores fixos que não podem ser alterados durante a execução do programa. • O modo como cada constante é representada depende do seu tipo.

  11. Variáveis e Constantes • Para entender o conceito de variáveis e constantes, vamos fazer a seguinte analogia: • Um armário cheio de gavetas de tamanhos diferentes. • Acompanhem o raciocínio: Pedro tem um armário e decide que em cada gaveta será guardado um tipo de roupa: camisa, bermuda, calça, etc.

  12. Variáveis e Constantes • Em uma dada gaveta, só podem ser armazenadas camisas. Não será permitido o armazenamento de calças nesta gaveta. • Para facilitar a identificação, Pedro coloca uma etiqueta informando o que cada gaveta guarda. Com isso, Pedro poderá identificar, rapidamente, em qual a gaveta estão guardadas suas camisas. • Agora vamos associar a idéia das gavetas com a idéia de variáveis, constantes e tipo. • As gavetas que guardam as roupas são como os espaços de memória que armazenam nossos dados. • Assim como uma gaveta só pode armazenar um tipo de roupa, os espaços de memória são especificados para armazenar um tipo de dado. • Dependendo do tipo de roupa, a gaveta precisa ser maior ou menor. Da mesma forma, dependendo do tipo de dado, é feito uma reserva de mais ou menos memória para armazená-lo.

  13. Variáveis e Constantes • As etiquetas das gavetas são os identificadores dos nossos espaços de memória. • Assim, facilmente iremos encontrar um dado armazenado nos nossos espaços de memória. • Quando temos uma variável, o conteúdo da nossa gaveta pode mudar ao longo do tempo. • Mas, no caso de uma constante, seu conteúdo será sempre o mesmo.

  14. Identificadores • Para que o compilador saiba quais dados estamos querendo manipular, eles precisam ter um nome. • É como nós, todos temos um nome. • Sabemos quando alguém está nos chamando quando falam o nosso nome. • Vai acontecer a mesma coisa com os espaços de memória dos nossos programas, precisamos identificá-los de alguma forma. • Os identificadores são os nomes que damos às nossas variáveis, constantes, funções e procedimentos usados no programa. • Para criar um identificador é necessário respeitar as regras a seguir: • O primeiro caractere deve ser uma letra ou _ (underscore); • O restante do nome deve ser formado por caracteres pertencentes ao seguinte conjunto: a,b,c,..z, A,B,C,...Z, 0,1,2,...,9, _ (ou seja: letras, números e underscore); • Não deve haver espaço em branco (ou seja, não existem identificadores compostos, formados por dois ou mais nomes); • Não utilizar acentos, nem cedilha; • Os identificadores podem ter até 32 caracteres; • Não deve haver identificadores repetidos (Se dermos o mesmo nome para duas variáveis do nosso programa, o compilador não vai saber qual delas será chamada, e isso não pode acontecer).

  15. Identificadores • A linguagem C faz distinção de maiúsculas e minúsculas. • Assim, os identificadores: Media, MEDIA, MediA e media são diferentes. • O fato de termos uma única letra de forma diferente (maiúscula ou minúscula), já faz com que os identificadores se diferenciem. • Esta propriedade é chamada de case sensibility(sensibilidade a letras maiúsculas e minúsculas). • DICA: Boa Prática de Programação • Escolham bem os nomes das variáveis e constantes do programa. • Os identificadores escolhidos devem ser claros, a fim de explicitar o conteúdo que será armazenado, mas também não devem ser extensos para não dificultar a escrita.

  16. Exemplos de Identificadores • A • X2 • Nome_Aluno • Media • SalarioFuncionario • 2m • Nome disciplina • media* • Nome disciplina • funcionário

  17. Declaração de Variáveis • Para que se possa usar uma variável em um programa, primeiramente, é necessário fazer a declaração dela. • A declaração de uma variável informa ao processador duas coisas: o identificador(nome) da variável e o seu tipo de dado. • As variáveis precisam de um nome para que o processador saiba onde desejamos armazenar o nosso dado. • Além disso, toda variável precisa ser associada a um tipo de dado, para que o processador reserve o espaço de memória necessário para o seu armazenamento. • Resumindo, toda variável possui um nome, um tipo e um conteúdo (ou valor que é armazenado na variável).

  18. Exemplos

  19. Declaração de Constantes • Diferente das variáveis, as constantes mantêm seu valor ao longo do programa. • Para indicar ao compilador que se trata de uma constante, a diretiva de compilação #defineé utilizada. • Não é necessário colocar o ponto e vírgula no final da linha e também não precisa informar o tipo de dado da constante. • O valor de uma constante não pode ser modificado, de maneira alguma, ao longo da execução do programa.

  20. Exemplos

  21. Operador de Atribuição (=) • Esse operador é utilizado para armazenar um valor em uma dada variável. • Assim, o operador de atribuição nos possibilita armazenar um dado em um espaço de memória, que foi previamente declarado. • É importante que o dado que será armazenado seja compatível com o tipo da variável que receberá a atribuição. • Por exemplo, as variáveis reais podem receber valores reais e inteiros. No entanto, uma variável inteira não pode receber um valor real.

  22. Operador de Atribuição (=)

  23. Exemplos

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