1 / 23

Datamaskinens komponenter og virkemåte

Datamaskinens komponenter og virkemåte. IKT for lærere 15.11.2007 Kjetil Østereng. Plan for dagen. 17.15 – 19.00: Teori 19.00 – 20.30: Praktisk utforsking av PCen 20.30 – 21.00: Oppsummering. På innsiden av maskinen. Oppstart av maskinen. Strøm fra PSU vekker liv i hovedkortet

hastin
Télécharger la présentation

Datamaskinens komponenter og virkemåte

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Datamaskinens komponenter og virkemåte IKT for lærere 15.11.2007 Kjetil Østereng

  2. Plan for dagen • 17.15 – 19.00: Teori • 19.00 – 20.30: Praktisk utforsking av PCen • 20.30 – 21.00: Oppsummering

  3. På innsiden av maskinen

  4. Oppstart av maskinen • Strøm fra PSU vekker liv i hovedkortet • Oppstartsprogrammet i BIOS kjøres • POST (Power On Self Test) kjøres • Maskinen leter etter systemfiler/oppstartsfiler fra harddisker eller lignende • Hvis den finner slike filer, kopieres filene fra harddisk til systemminnet (RAM)

  5. Hovedkort • På engelsk ”motherboard” • Alle viktige komponenter kobles til hovedkortet • Inneholder også brikkesettet, ansvarlig for kommunikasjonen mellom CPU, RAM og innstikkskort

  6. CPU • ”Hovedhjernen” i maskinen • Utfører et bestemt antall operasjoner hvert sekund, angitt i Hertz (Hz) • Klokkepulsen er sterkt medvirkende til maskinens opplevde ytelse

  7. Minne • Random Access Memory • Maskinens korttidshukommelse • Lagrer instruksjoner fra OS som skal til CPU ved neste klokkepuls • Høy hastighet, men ikke egnet til annet enn korttidslagring av data

  8. Lagringsenheter • Harddisk • Flashlagring (solid state) • Internt • Eksternt • Optiske medier • CD-rom • DVD • HD-DVD/BlueRay

  9. Harddisk Rotasjonsmotor Magnestiske plater Lese- og skrivehode

  10. Solid statedisc

  11. Flashminne

  12. Optiske medier

  13. Busser • Maskinens kollektivtransport • Frakter data mellom CPU, minne og harddisker i de samme kobberbanene på hovedkortet • En buss kan være • Internt på hovedkortet • Kobling fra periferienhet til maskinens indre

  14. Grafikkort • Har som hovedoppgave å tegne piksler på skjermen eller skjermene • Har som regel eget minne og egen CPU • Kan gjøre egne, krevende utregninger • Sparer maskinens ressurser til andre oppgaver • Integrerte grafikkort låner ressurser av det øvrige systemet

  15. Nettverkskort • Sørger for tilkobling av maskinen til nettverket • Standard tilkobling til Ethernet gjennom RJ45-plugg • Trådløse nettverkskort har tilkobling til antenne

  16. Lydkort • Tolker signaler fra OS og konverterer de til lydbølger • Mellomleddet mellom høyttalere og PC, og mikrofon og PC • Er i dag i hovedsak integrert på hovedkortet • Profesjonelle lydkort er i hovedsak eksterne periferienheter

  17. På utsiden av maskinen • Forskjellige muligheter for tilkoblinger • USB og USB 2.0 • IEEE 1394 (FireWire, iLink) • Skjermer, skrivere og andre periferienheter

  18. Tall og tallsystemer Litt mer om maskinens virkemåte

  19. Maskinen forstår kun binært • Det binære tallsystem – to-tallssystemet • Vi har hele 2 valg: • 1 (på) • 0 (av) • Enkelt å bygge, ingen misforståelser. Som morse-kode: Enten er det en prikk, hvis ikke er det en strek http://nickciske.com/tools/binary.php

  20. Rekker av bits blir bytes • Alle tegn/symboler/data kan fremstilles binært, i bitrekker • En byte består av åtte bit • Bokstaven A = 01000001 • Bokstavrekken ABCD gir rekken01000001 01000010 01000011 01000100 • 4 x 8 = 32 bit = 4 byte

  21. Størrelsesorden • 1 Kilobyte = 1000 byte, mer presist 210 = 1 024 byte • 1 Megabyte = 1000 000 byte, mer presist 220 = 1 048 576 byte • 1 Gigabyte = 1000 000 000 byte, mer presist 230 = 1 073 741 824 byte

  22. Litt mer snadder for tallglade • Terabyte (TB) - 240 • Tetabyte (PB) - 250 • Exabyte (EB) - 260 • Zettabyte (ZB) - 270 • Yottabyte (YB) - 280

More Related