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1286_01_FPJA31. 2. Principales fautes de jeu. La formation des Jeunes Arbitres s'inscrit dans un cursus de formation qui commence dans les clubs et dont les objectifs de formation sont dans le dossier de labellisation
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1. Les principalesfautes de jeu 1286_01_FPJA31 1 Principales fautes de jeu
2. 1286_01_FPJA31 2 Principales fautes de jeu Cette diapositive est masque et ne sera pas visualise lors dune projection en mode diaporama.
Pour dclencher des sons cliquez sur les liens entours en rougeCette diapositive est masque et ne sera pas visualise lors dune projection en mode diaporama.
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3. * Objectifs de la sance
* Quest-ce quune faute de jeu ?
* Liste des fautes de jeu
* Le marcher,
* Le double dribble
* Le pied,
* Le tirage de maillot
* Lempitement,
* Le dribble en lair,
* En conclusion,
* A vos crayons,
Cliquer sur * pour vous positionner directement au chapitre 1286_01_FPJA31 3 Principales fautes de jeu
4. Objectif pdagogique :
A la fin de la sance, le JA sera sens dcrire lempitement, le marcher, le double dribble, le pied, le dribble en lair. 1286_01_FPJA31 4 Principales fautes de jeu Pour le formateur et les JA un rappel des objectifs de cette sance.
Pour le formateur et les JA un rappel des objectifs de cette sance.
5. Quest-ce quune faute de jeu ? 1286_01_FPJA31 5 Principales fautes de jeu Un rappel de ce que lon appelle faute de jeu (maladresse) qui sera diffrent quand on abordera les fautes danti-jeu (action de nuire)
Une faute de jeu sera sanctionne diffremment si elle est occasionne par un geste danti-jeu de ladversaire ? sera vue dans la sance 4 une faute une sanction.
Un rappel de ce que lon appelle faute de jeu (maladresse) qui sera diffrent quand on abordera les fautes danti-jeu (action de nuire)
Une faute de jeu sera sanctionne diffremment si elle est occasionne par un geste danti-jeu de ladversaire ? sera vue dans la sance 4 une faute une sanction.
6. Liste des Fautes de jeu 1286_01_FPJA31 6 Principales fautes de jeu On peut se servir de lanimation en dvoilant le titre et en demandant aux JA de citer les fautes quils connaissent;
On les note toutes sur un tableau : il y aura les mmes fautes mais avec un langage diffrent (par exemple : zone et empitement, touche et remise en jeu, ). Il est bon de tout noter et ensuite de faire le tri avec les JA en conservant les bonnes appellations.
On peut se servir de lanimation en dvoilant le titre et en demandant aux JA de citer les fautes quils connaissent;
On les note toutes sur un tableau : il y aura les mmes fautes mais avec un langage diffrent (par exemple : zone et empitement, touche et remise en jeu, ). Il est bon de tout noter et ensuite de faire le tri avec les JA en conservant les bonnes appellations.
7. Le marcher 1/4 1286_01_FPJA31 7 Principales fautes de jeu 2 diapositives bien connues qui expliquent la notion de marcher et du nombre de pas suivant la situation de dpart du joueur.
Dans les quipes jeunes la position de dpart en suspension (diapo 9) est rarement pratique (manque de technique des joueurs) cest pour que lon peut dire aux JA du niveau sensibilisation quil y a marcher au del de 3 pas.
2 diapositives bien connues qui expliquent la notion de marcher et du nombre de pas suivant la situation de dpart du joueur.
Dans les quipes jeunes la position de dpart en suspension (diapo 9) est rarement pratique (manque de technique des joueurs) cest pour que lon peut dire aux JA du niveau sensibilisation quil y a marcher au del de 3 pas.
8. 1286_01_FPJA31 8 Principales fautes de jeu Le marcher 2/4
9. 1286_01_FPJA31 9 Principales fautes de jeu Le marcher 3/4 Situation rarement vue en match jeune avec des JA du niveau sensibilisation. On peut passer rapidement sur cette diapo voir la mettre en position masque et non visible ? voir par lanimateur en fonction de ses stagiairesSituation rarement vue en match jeune avec des JA du niveau sensibilisation. On peut passer rapidement sur cette diapo voir la mettre en position masque et non visible ? voir par lanimateur en fonction de ses stagiaires
10. 1286_01_FPJA31 10 Principales fautes de jeu Le marcher 4/4 Explication de comment sanctionner un marcher et la gestuelle que doit faire un arbitre.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste codifi. Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.Explication de comment sanctionner un marcher et la gestuelle que doit faire un arbitre.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste codifi. Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
11. Le double dribble 1/2 1286_01_FPJA31 11 Principales fautes de jeu Explication de ce qui est permis dans le maniement du ballon et ce qui est interdit et devra tre sanctionn.
Pour des JA dbutants si ces 4 points sont appliqus ce sera bien; Ce point pourra tre dvelopp vis vis du code et suivant les stagiairesExplication de ce qui est permis dans le maniement du ballon et ce qui est interdit et devra tre sanctionn.
Pour des JA dbutants si ces 4 points sont appliqus ce sera bien; Ce point pourra tre dvelopp vis vis du code et suivant les stagiaires
12. 1286_01_FPJA31 12 Principales fautes de jeu Le double dribble 2/2 Explication de comment sanctionner un double dribble et la gestuelle que doit faire un arbitre.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste codifi. Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
Explication de comment sanctionner un double dribble et la gestuelle que doit faire un arbitre.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste codifi. Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
13. Le pied 1/2 1286_01_FPJA31 13 Principales fautes de jeu Explication des situations o on doit siffler pied.
Pour des JA de niveau 3 il ne faut pas les embrouiller avec la situation de linterprtation N 5.2 d : un geste de rflexe Explication des situations o on doit siffler pied.
Pour des JA de niveau 3 il ne faut pas les embrouiller avec la situation de linterprtation N 5.2 d : un geste de rflexe
14. 1286_01_FPJA31 14 Principales fautes de jeu Le pied 1/2 Explication de comment sanctionner un pied et la gestuelle que doit faire un arbitre. Pas de geste codifi mais un geste de communication qui peut tre utilis.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste de communication qui peut tre fait.
Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
Pour le pied pas de geste codifi mais un geste de communication (larbitre porte sa main vers son pied) qui est tolr pour expliquer ce qui a t siffl.
Explication de comment sanctionner un pied et la gestuelle que doit faire un arbitre. Pas de geste codifi mais un geste de communication qui peut tre utilis.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste de communication qui peut tre fait.
Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
Pour le pied pas de geste codifi mais un geste de communication (larbitre porte sa main vers son pied) qui est tolr pour expliquer ce qui a t siffl.
15. 1286_01_FPJA31 15 Principales fautes de jeu Le Tirage de maillot Explication de comment sanctionner un pied et la gestuelle que doit faire un arbitre. Pas de geste codifi mais un geste de communication qui peut tre utilis.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste de communication qui peut tre fait.
Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
Pour le pied pas de geste codifi mais un geste de communication (larbitre porte sa main vers son pied) qui est tolr pour expliquer ce qui a t siffl.
Explication de comment sanctionner un pied et la gestuelle que doit faire un arbitre. Pas de geste codifi mais un geste de communication qui peut tre utilis.
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste de communication qui peut tre fait.
Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer.
Pour le pied pas de geste codifi mais un geste de communication (larbitre porte sa main vers son pied) qui est tolr pour expliquer ce qui a t siffl.
16. Lempitement 1/2 1286_01_FPJA31 16 Principales fautes de jeu Rappeler aux JA que la ligne fait partie de la zone.Rappeler aux JA que la ligne fait partie de la zone.
17. 1286_01_FPJA31 17 Principales fautes de jeu Explication de comment sanctionner un empitement et la gestuelle que doit faire un arbitre.
Bien noter que le geste du renvoi est suffisant si lempitement est fait par un attaquant;
Pour empitement dun dfenseur geste impratif + on peut ajouter le geste N1 comme geste explicatif.Explication de comment sanctionner un empitement et la gestuelle que doit faire un arbitre.
Bien noter que le geste du renvoi est suffisant si lempitement est fait par un attaquant;
Pour empitement dun dfenseur geste impratif + on peut ajouter le geste N1 comme geste explicatif.
18. Le dribble en lair 1/2 1286_01_FPJA31 18 Principales fautes de jeu Faute qui arrive dans les matches de jeunes (mmes les vieux) du fait dun manque de technique des joueurs.
Cette faute existe dans le code il faut la citer mais lanimateur verra en fonction de ses stagiaires niveau 3 sil doit lapprofondir ou nonFaute qui arrive dans les matches de jeunes (mmes les vieux) du fait dun manque de technique des joueurs.
Cette faute existe dans le code il faut la citer mais lanimateur verra en fonction de ses stagiaires niveau 3 sil doit lapprofondir ou non
19. 1286_01_FPJA31 19 Principales fautes de jeu Explication de comment sanctionner un dribble en lair et la gestuelle que doit faire un arbitre, la mme que pour un double dribble ou reprise de dribble..
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste codifi. Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer
Explication de comment sanctionner un dribble en lair et la gestuelle que doit faire un arbitre, la mme que pour un double dribble ou reprise de dribble..
Bien noter que le geste du sens du jeu doit tre fait avant le geste codifi. Suite au coup de sifflet les joueurs attendent de savoir qui a la balle et le geste de larbitre doit lindiquer
20. En conclusion 1286_01_FPJA31 20 Principales fautes de jeu On conclut par le fait quune faute de jeu nentrane en principe pas de sanction disciplinaire en plus du jet franc.
Bien noter la sanction dexclusion de 2 minutes si non dpose du ballon ? obligatoire.
Introduire la notion de sanction technique
Sanction technique sur cette catgorie de fautes = jet franc On conclut par le fait quune faute de jeu nentrane en principe pas de sanction disciplinaire en plus du jet franc.
Bien noter la sanction dexclusion de 2 minutes si non dpose du ballon ? obligatoire.
Introduire la notion de sanction technique
Sanction technique sur cette catgorie de fautes = jet franc
21. A vos crayons 1/3 1286_01_FPJA31 21 Principales fautes de jeu Encore un petit quizz pour vrifier chaud.
Encore un petit quizz pour vrifier chaud.
22. 1286_01_FPJA31 22 Principales fautes de jeu A vos crayons 2/3
23. 1286_01_FPJA31 23 Principales fautes de jeu A vos crayons 3/3
24. 1286_01_FPJA31 24 Principales fautes de jeu