1 / 32

Tugas Kelompok MAKALAH Pengantar Teknologi Informatika

Tugas Kelompok MAKALAH Pengantar Teknologi Informatika. Kelompok -3 X-1-E Ari Prihatin _201243500403 Asep Ahmad Zaelani_201243500432 Zulha Malik Baskoro_201243500431. Dosen: Nahot Frastian, S.Kom. Dari Wordprocessing Hingga Paperless Publishing. Proses pengolah kata

ina
Télécharger la présentation

Tugas Kelompok MAKALAH Pengantar Teknologi Informatika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TugasKelompokMAKALAHPengantarTeknologiInformatika Kelompok -3 X-1-E Ari Prihatin _201243500403 Asep Ahmad Zaelani_201243500432 ZulhaMalik Baskoro_201243500431 Dosen: Nahot Frastian, S.Kom

  2. Dari WordprocessingHingga Paperless Publishing Prosespengolahkata Peralatankerjadenganwords Sejarahdesktop publishing Alatpengolahmasadatang Spreadsheet Software statistik Statistikdan data analisis Visualisasiilmiah

  3. Graphics, Hypermedia danMultimedia Focus padakomputergarfik Media yang dinamis Multimedia interaktif Data yang dipadatkan

  4. PengolahKata adalahsuatu program aplikasi yang dirancangkhususdanmempunyaifungsisebagaialat bantu untukpembuatansebuahtulisanataudokumenpadakomputer. Dahulupengolahkata yang dikenaldanbanyakdigunakanadalah “Wordstar” dan “WordPerfect”. Saatini, pengolahkata yang banyakdigunakanadalah “Microsoft Word” Sehinggadengan Microsoft Word dapatmenghematpenggunaankertas (paperless) dengantujuanterjadinyapeningkatankecepatan, ketepatan, keamanankerjadikantordanmeningkatkanproduktivitaskerja

  5. PeralatanKerjadengan Word PeralatankerjasaatinibiasanyadenganmenggunakanMicrosoft Word adalahperangkatlunakpengolahkata (word processor) Pertamaditerbitkanpada 1983 dengannamaMulti-Tool WorduntukXenix, versi-versi lain kemudiandikembangkanuntukberbagaisistemoperasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, danMicrosoft Windows (1989). SetelahmenjadibagiandariMicrosoft Office System 2003 dan2007 diberinamaMicrosoft Office Word.

  6. Bagian-bagiandari Microsoft Word • Tittle Bar( Minimize,Maximize,Restore,Close ) • Menu Bar ( File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window, danHelp) • Tool Bar ( Sekumpulanikon-ikondibawah menu bar ) • Ruler ( Mistaruntukpengukuran ) • Scroll Bar( untukmenggeserlembarkerja) • Status Bar ( informasimengenaihalaman yang sedangkitasunting ) • Kursor( garisvertikal yang senantiasaberkedip– kedip )

  7. Sejarah Desktop Publishing Desktop publishing (jugadikenalsebagai DTP) menggabungkankomputerdanperangkatlunakuntuktataletakhalaman WYSIWYG yang berfungsiuntukmembuatdokumenpublikasipadakomputerdanpenerbitanbaikskalabesarataukecilskala output perangkat multi fungsilokalmaupundistribus. WYSIWG adalahsingkatandari What You See Is What You Get (Arti : Apa Yang AndaLihatAdalahApa Yang AndaDapatkan) Istilahinidigunakandalamperkomputasianuntukmenggambarkansuatusistem Desktop publishing dimulaipadatahun 1985 dengandiperkenalkannyaMacPublisher, tataletak program WYSIWYG pertama.

  8. yang berjalanpadakomputer Macintosh 128K asli. (Typesetting Desktop, denganhanyafasilitas makeup Halaman yang terbatas, padatahun 1978-9 denganpengenalanTeX, dantelahdiperpanjangpadaawaltahun 1980 olehLaTeX) Pasar DTP. Meledakditahun 1985 denganpengenalanpadaJanuari printer LaserWriter Apple , dankemudianpadabulanJulidenganpengenalanperangkatlunakdari Aldus PageMaker yang dengancepatmenjadistandarindustriperangkatlunak DTP. Kemampuanuntukmembuat WYSIWYG layout halamandilayardankemudianhalamancetakpadaresolusi 300 dpi sangatrevolusioneruntukkeduaindustrigrafis. Istilah "desktop publishing" inidihubungkandenganpendiri Aldus Corporation Paulus Brainerd , yang menangkap-fraseuntukmenggambarkanukurankecildanketerjangkauan suite produkdalamkontrasdenganperalatanmahalkomersial phototypesetting .

  9. DenganstandarhariiniPenggunasistem 512K PageMaker-LaserWriter-Macintosh mengalamitampilanpadalayarkecildengan Mac 512 x 342 1-bit monokrom, ketidakmampuanuntukmengontrolhurufspasi, kerning danfiturtipografilainnya, danperbedaanantaratampilanlayardan output cetak. Namun, itukombinasirevolusionerpadawaktuitu, dantelahditerimadenganpujian yang cukupbesar. Selamatahun-tahunawal, desktop publishing mendapatkanreputasiburukdaripengguna yang tidakterlatih yang menciptakan layout yang kurangterorganisirefektebusancatatan - kritik yang akandikenakanlagimelawanpenerbit web awalsatudasawarsakemudian. Namun, beberapamampumewujudkanhasil yang benar-benarprofesional.

  10. Sebagaicontoh : Majalah info menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuhwarna, kiosmajalahdikuartalterakhirtahun 1986 Tingkat keterampilan DTP berkisardariapa yang mungkinbisadipelajaridalambeberapa jam (misalnyabelajarbagaimanamemasukkan clip art dalampengolahkata) untukapa yang memerlukanpendidikanperguruantinggidantahunpengalaman (misalnyaposisi biro iklan) Desktop publishing adalahpenggunaankomputerdanperangkatlunakuntukmembuattampilan visual dariidedaninformasi. Dokumen desktop publishing mungkinuntukpencetakan desktop ataukomersialataudistribusielektroniktermasuk PDF, slide show, newsletter email, dan Web.

  11. AlatPengolahMasaDatang Denganteknologikomputer yang adasaatini, agaksulituntukdapatmembayangkanbagaimanakomputermasadepan. Denganteknologi yang adasaatinisajakitaseakansudahdapat “menggenggamdunia”. Dari sisiteknologibeberapailmuankomputermeyakinisuatusaatterciptaapa yang disebutdengan biochip yang dibuatdaribahan protein sitetis. Robot yang dibuatdenganbahaninikelakakanmenjadimanusiatiruan. Sedangkanteknologi yang sedangdalamtahappenelitiansekaranginiyaitumikrooptikserta input-output audio yang mungkindigunakanolehkomputer yang akandatang. Ahli-ahlisainskomputersekarangjugasedangmencobamerancangkomputer yang tidakmemerlukanpenulisandanpembuatan program olehpengguna

  12. MungkininibeberapacontohAlatmasadepan : Komputertanpa program inimungkinmembentukciriutamagenerasikomputer yang akandatang.

  13. Spreadsheet Spreadsheet adalahaplikasi program komputerinteraktifuntukorganisasidananalisisinformasidalambentuktabel. Spreadsheet dikembangkansebagaisimulasikomputerisasiakuntansi worksheet kertas. Program iniberoperasipada data yang direpresentasikansebagaiseldari array, diselenggarakandalambarisdankolom. program spreadsheet adalahsalahsatukomponenutamadari suite produktivitaskantor, yang biasanyajugamengandungpengolahkata, program presentasi, dansistemmanajemen database.

  14. Salahcontohnyaadalah Microsoft Excel

  15. Software Statistik adalahsebuahperangkatLunak Pengertiandalamartiluasstatistikadalahsuatuilmu yang mempelajaricarapengumpulan, pengolahanataupengelompokkan, penyajian,dananalisis data sertacarapengambilankesimpulansecaraumumberdasarkanhasilpenelitian yang tidakmenyeluruh. Berikutcontoh- contohSoftwarteStatistik : • SPSS. Statistical Package for the Social Sciences • Minitab • Software statistik R

  16. SPSSadalah program komputer yang dipakai untuk analisa statistika. Sejak tanggal 28 Juli 2009, "SPSS" disebut sebagai PASW (Predictive Analytics SoftWare) Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pengolahan statistik. Minitab mengkombinasikan kemudahan penggunaan layaknya Microsoft Excel dengan kemampuannya melakukan analisis statistik yang kompleks.

  17. Statistikdan Data Analisa StatistikDalamartisempit, statistikberarti data ringkasanberbentukangka (kuatitatif). Dalamartiluas, statistikadalahsuatuilmu yang mempelajaricarapengumpulan, pengolahanataupengelompokkan, penyajian,dananalisis data sertacarapengambilankesimpulansecaraumumberdasarkanhasilpenelitian yang tidakmenyeluruh. Jenis-jenisStatistikdibedakanmenjadi 2 : • Statistikdeskriptif • Statistikinferensial

  18. Statistikdeskriptifadalahstatistik yang berkenaandenganmetodeataucaramendeskripsikan, menggambarkan, menjabarkan, ataumenguraikan data. • Statistikinferensialadalahstatistik yang berkenaandengancarapenarikankesimpulanberdasarkan data yang diperolehdarisampeluntukmenggambarkankarakterisktikatauciridarisuatupopulasi.

  19. Beberapacontohstatistika :

  20. Data Analisa Analisisdata diartikansebagaiupayamengolah data menjadiinformasi, sehinggakarakteristikatausifat-sifat data tersebutdapatdenganmudahdipahamidanbermanfaatuntukmenjawabmasalah-masalah yang berkaitandengankegiatanpenelitian. TujuanAnalisisData : -Mendeskripsikan data -Membuatinduksiataumenarikkesimpulan

  21. LangkahdanProsedurAnalisis Data • Tahapmengumpulkandata • Tahapediting • Tahapkoding • Tahaptabulasidata • Tahappengujiankualitasdata • Tahapmendeskripsikandata • karakteristik data sampelpenelitian. • Tahappengujianhipotesis

  22. LangkahdanProsedurAnalisis Data MacamAnalisisData • teknikanalisis data diskriptif digunakanuntukmenganalisis data dengancaramendeskripsikanataumenggambarkan data yang telahterkumpulsebagaimanaadanyatanpabermaksudmembuatgeneralisasihasilpenelitian • teknikanalisis data inferensial digunakanuntukmenganalisis data dengancaramendeskripsikanataumenggambarkan data yang telahterkumpulsebagaimanaadanyatanpabermaksudmembuatgeneralisasihasilpenelitian

  23. VisualisasiIlmiah PengertianVisualisasiiadalahrekayasadalampembuatangambar, diagram atauanimasiuntukpenampilansuatuinformasi. Secaraumum, visualisasidalambentukgambarbaik yang bersifatabstrakmaupunnyatatelahdikenalsejakawaldariperadabanmanusia. VisualisasiInformasimemilikitujuanyaitu : -Mengeksplor -Menghitung -Menyampaikan

  24. DukunganKomputerDalamProsesVisualisasiInformasi • Menyimpan Data Komputer. Komputermemungkinanteknikpenyimpnan data yang lebihmurahdibandingkandengancarakonvensional (menggunakankertas). Data-data bisadisimpandalambentuk digital • ProsesKomputasi. Komputerdapatmeningkatkankecepatanaksespada data digital yang tersimpanuntukkeperluaneksplorasi. • PenyajianInformasi. Komputermemungkinkanpenyajianinformasikedalamberbagaibentuk yang dapatdisesuaikandengankeinginan.

  25. FokusPadaKomputerGrafik adalahgrafis yang dibuatdenganmenggunakankomputerlebihumumnyaadalahrepresentasipiktorialdanmanipulasi data dengankomputer. Perkembangankomputergrafismemilikidampak yang mendalampadabanyakjenis media dantelahmerevolusipermainan video animasidanindustri. Istilah Computer Graphics memilikibeberapaarti, sepertirepresentasidanmanipulasi data piktorialolehkomputerdariberbagaiteknologi yang digunakanuntukmembuatdanmemanipulasi data gambar-gambartersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidangilmukomputer yang mempelajarimetodeuntukmensintesis digital danmemanipulasikontenvisual.

  26. Hypermedia/Media Yang Dinamis Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks, audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan presentasi bioskop non-interaktif adalah contoh dari multimedia standar karena tidak adanya hyperlink.

  27. Hypermedia adalahAlatPengembangan • Hypermedia dapat dikembangkan dengan beberapa cara. Setiap alat pemrograman dapat digunakan untuk menulis program yang menghubungkan data dari variabel internal dan node untuk file data eksternal.  • Pengembangan perangkat lunak multimedia seperti Adobe Flash, Adobe Direktur, Macromedia Authorware, dan Mediator MatchWare dapat digunakan untuk membuat aplikasi yang berdiri sendiri hypermedia, dengan penekanan pada konten hiburan.

  28. Multimedia Interaktif Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi (link) sehinggapenggunadapatmelakukannavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi. Multimedia seringdigunakandalamduniahiburan. Selaindariduniahiburan, Multimedia jugadiadopsiolehdunia game. Multimedia dimanfaatkanjugadalamduniapendidikandanbisnis. Di duniapendidikan, multimedia digunakansebagai media pengajaran, baikdalamkelasmaupunsecarasendiri-sendiri.

  29. Multimedia interaktifmenggabungkandanmensinergikansemua media yang terdiridari: Teks, Grafik, Audio danInteraktivitas Adabeberapametode yang digunakandalammenyajikan multimedia, yaitu: • Berbasiskertas (Paper-based) : buku, majalah, brosur. • Berbasiscahaya (Light-based): slide shows, transparasi. • Berbasissuara (Audio-based) : CD Players,  tape recorder, radio. • Berbasisgambarbergerak (Moving-image-based), televisi, film. • Berbasiskandigital (Digitally-based) : komputer.

  30. Data Yang Dipadatkan adalahsebuahcarauntukmemadatkandatasehinggahanyamemerlukanruanganpenyimpananlebihkecilsehinggalebihefisiendalammenyimpannyaataumempersingkatwaktupertukaran data tersebut Pemadatandata tanpakehilangan Teknikinimampumemadatkan data danmengembalikannyasamapersissepertisemula. Pemadatandata berkehilangan Denganteknikini, kehilangan data yang kecilmasihdapatditerima. Denganalgoritmatertentu, detilberkasdipangkassupayaukuran data bisadikecilkan.

  31. Beberapacontoh software yang biasauntukmemadatkan file :

  32. THE END

More Related