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Flash 基礎 入門操作

第 1 章. Flash 基礎 入門操作. 本堂課重點提要. 1-1 認識 Flash 環境與建檔、開檔、存檔操作 1-2 動畫編輯視窗的操作 1-3 Flash 面板的操作 1-4 場景與動畫文件屬性 1-5 認識時間軸、影格及圖層. 1-1 認識 Flash 環境與建檔、 開檔、存檔操作.

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Flash 基礎 入門操作

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Presentation Transcript


  1. 第 1 章 Flash 基礎入門操作

  2. 本堂課重點提要 1-1 認識 Flash 環境與建檔、開檔、存檔操作 1-2 動畫編輯視窗的操作 1-3 Flash 面板的操作 1-4 場景與動畫文件屬性 1-5 認識時間軸、影格及圖層

  3. 1-1 認識 Flash 環境與建檔、 開檔、存檔操作 請執行 『開始/所有程式/Adobe Flash CS3 Professional』 命令啟動 Flash,預設會顯示歡迎螢幕的選單畫面, 選單內容依類型分為 3 個區域, 分別是「開啟最近使用的檔案」、「建立新檔案」和「從範本建立檔案」, 提供使用者自行選擇要執行的動作:

  4. 認識 Flash 環境與建檔、 開檔、存檔操作

  5. 認識 Flash 環境與建檔、 開檔、存檔操作 認識 Flash 的主畫面 建立新檔案、開啟舊檔與儲存檔案 建立新檔案 開啟既有的檔案 儲存檔案

  6. 認識 Flash 的主畫面 請按下歡迎螢幕中新增區的 Flash檔案 (ActionScript 3.0)項目, 即可看到如下圖的預設版面配置, 我們透過它來認識 Flash 的操作環境。Flash 的操作環境主要分成 3 大部份, 分別是:Flash 主視窗、動畫編輯視窗以及分佈各處的面板:

  7. 認識 Flash 的主畫面

  8. 建立新檔案、開啟舊檔與儲存檔案 進入 Flash 的工作環境後, 首先來學習如何建立新檔案、開啟既有的檔案, 以及儲存檔案等基本的操作。

  9. 建立新檔案 在歡迎螢幕中選擇 Flash 檔案項目, 或在 Flash 主視窗執行『檔案/新增』命令皆可建立新檔案。兩者的差異是前者在開啟時, 會立即建立一個新的空白檔案;執行後者的命令, 則會出現如下的新增文件交談窗, 讓您選擇要開啟的檔案類型:

  10. 建立新檔案

  11. 開啟既有的檔案 新的空白檔案預設會命名為未命名-1, 若繼續開啟新檔案, 則會命名為未命名-2、未命名-3...依此類推, 而當您儲存檔案 (後述) 時, Flash 則允許您自行命名為較有意義的名稱。

  12. 儲存檔案 要開啟既有的動畫檔做編輯, 請執行『檔案/開啟舊檔』命令將檔案重新載入Flash;或是在歡迎螢幕中選擇開啟最近使用的項目區下方的開啟, 同樣會顯示開啟舊檔交談窗讓您選擇要開啟的檔案。

  13. 儲存檔案

  14. 儲存檔案 要儲存Flash 動畫檔案, 可執行『檔案/儲存檔案』命令;若是還未儲存過的Flash動畫, 在執行命令後會顯示另存新檔交談窗, 讓您為檔案命名後再存檔;已經命名的檔案在執行儲存動作時, 則會直接儲存起來, 若要以其它檔名儲存,請改執行『檔案/另存新檔』命令, 為動畫重新命名再儲存。Flsah 所儲存的檔案格式是 .fla, 這是 Flash 動畫的原生檔案格式, 可在 Flash 中編輯、修改。

  15. 儲存檔案 編輯完畢並儲存檔案後, 可執行『檔案/關閉』命令, 或是按下動畫編輯視窗標題列右側的 鈕關閉檔案。

  16. 1-2 動畫編輯視窗的操作 動畫編輯視窗是製作動畫內容的地方, 在開始製作動畫之前, 應該花點時間來認識並熟悉這個工作視窗, 了解其內部的組成, 並熟悉檢視動畫的技巧。 動畫編輯視窗主要分成兩大部份, 上方的時間軸面板, 與下方的編輯區, 我們可以在編輯區繪圖、編輯動畫內容。編輯區又分為兩個部份:中間白色的區塊是舞台, 即動畫真正的播放範圍;灰色部份稱為工作區域, 實際播放動畫時, 不會看到工作區域的內容。

  17. 動畫編輯視窗的操作

  18. 動畫編輯視窗的操作 切換動畫編輯視窗 調整顯示比例 使用縮放工具調整顯示比例 使用手掌工具移動畫面

  19. 切換動畫編輯視窗 前文已經介紹了建立、開啟檔案的方法, 如果我們同時開啟了多個檔案, 則會以頁次標籤的方式來呈現:

  20. 切換動畫編輯視窗 除了頁次標籤會顯示檔案名稱, 也可以在『視窗』功能表 (執行『視窗』命令) 的最下方看到目前開啟的檔案清單, 選取檔案名稱也能切換到該檔案來編輯。

  21. 調整顯示比例 我們可以從編輯區右上方的顯示比例列示窗, 或執行『檢視/顯示比例』命令後, 從子功能表中選擇編輯區的顯示比例:

  22. 調整顯示比例 從上圖中可以看到, 除了以數值改變顯示的比例外, 也可以選擇顯示影格、顯示全部與符合視窗大小3 個選項來改變顯示的比例。

  23. 調整顯示比例

  24. 調整顯示比例 顯示全部:會顯示整個編輯區中的物件, 並將其填滿視窗。

  25. 調整顯示比例 符合視窗大小:會將舞台縮放至動畫編輯視窗的最大比例 (此時會將捲動軸隱藏起來)。

  26. 使用縮放工具調整顯示比例 編輯動畫時可能需要進行細微的調整, 此時利用工具面板上的縮放工具, 則可針對煙囪附近的區域縮放, 要檢視細部內容時, 可放大畫面;若要瀏覽整體的畫面, 則可縮小來檢視:

  27. 使用縮放工具調整顯示比例

  28. 使用縮放工具調整顯示比例

  29. 使用手掌工具移動畫面 放大顯示後往往只能看到部份的範圍, 為了方便編輯, 我們可以使用工具面板上的手掌工具 拉曳編輯區的畫面, 以顯示出想要檢視的部份, 而且不會改變顯示比例:

  30. 1-3 Flash 面板的操作 我們再來看看 Flash 主視窗的工作環境。Flash 的操作環境可以彈性配置, 只要靈活調度各式面板, 就可以打造舒適又適合自己的編輯環境。 展開與收合面板固定槽 開啟、切換與關閉面板

  31. 展開與收合面板固定槽 首先我們來看看如何展開/收合主視窗右側的固定槽。在製作動畫時, 可能會覺得面板區佔了太多的空間, 編輯區的空間實在不夠用。此時可按下固定槽最右上角的 鈕, 將右側的固定槽收合起來:

  32. 展開與收合面板固定槽 在固定槽以外的地方按一下, 面板也會再次收合成圖示, 對於需要較大的編輯空間時非常實用。

  33. 開啟、切換與關閉面板 如果想要使用的面板沒有開啟, 我們可以執行 『視窗』 命令來其開啟:

  34. 開啟、切換與關閉面板 各面板都有對應的快速鍵, 所以您也可以利用快速鍵來展開或收合面板, 例如按下 Ctrl + K鍵 (Windows) / + K (Mac) 鍵, 可開啟對齊面板。 若面板中同時包含 2 至 3 個面板標題列, 稱為面板群組, 按下群組內的面板標題, 即可切換至該面板進行設定。

  35. 開啟、切換與關閉面板 如果想要暫時隱藏所有的面板, 可按F4 鍵或執行『視窗/隱藏面板』命令, 將目前操作環境中所有已開啟的面板全部隱藏起來;再按一次 F4 鍵, 又可恢復到原來的編輯狀態。

  36. 1-4 場景與動畫文件屬性 在較大型的動畫中, 可能會運用到場景來分鏡, 增加動畫的劇情變化, 這一節我們就來認識一下 Flash 中的場景。 場景是 Flash 動畫中的一個重要的概念, 簡單的解釋, 場景就是指整個影片中的一個片段。例如我們在電影中, 看到男主角帶著一束花走進電梯, 畫面一轉,女主角家的門鈴響了, 一開門就看到男主角帶著花站在門口:

  37. 場景與動畫文件屬性

  38. 場景與動畫文件屬性 上圖中我們就看到了兩個場景, 第 1 個場景是 「男主角走進電梯」, 第 2 個場景是 「女主角開門後看到男主角」。 製作 Flash 動畫時, 我們可以想像昰是在拍一部電影或一段影片, 可以安排許多場景, 用來區隔不同的段落, 以便安排故事情節。

  39. 新增與切換場景 新開啟的空白文件預設只有一個場景, 如果需要增加場景, 可執行『插入/場景』命令來新增, 而新增的場景會依順序編號, 例如預設的場景為場景 1, 那麼新增的場景便從場景 2、場景 3...依序編號。

  40. 場景的安排與操作 使用場景面板可以新增、複製、刪除、重新命名場景, 以及調整各場景的順序。請執行『視窗/其他面板/場景』命令來開啟場景面板:

  41. 動畫文件屬性的設定 舞台是動畫實際播放的畫面, 所以舞台的大小與寬高比例對將來動畫的呈現有很大的影響。Flash 預設的舞台尺寸是 550 像素 × 400 像素, 背景為白色,如果要更改舞台大小與背景色, 可執行 『修改/文件』命令, 或雙按時間軸面板上的 , 開啟文件屬性交談窗來設定:

  42. 動畫文件屬性的設定

  43. 動畫文件屬性的設定 值得注意的是, 無論 Flash 動畫內有多少個場景, 每個場景的文件屬性 (大小、背景色、播放速率...等) 都是一致的。 由於將 Flash 動畫發佈成網頁時, 還可以另行調整顯示區域、大小...等, 所以若一開始不知如何決定舞台尺寸, 使用預設值 (550 像素 × 400 像素) 即可。

  44. 1-5 認識時間軸、影格及圖層 時間軸的主要功能, 是安排動畫畫面行進的順序、管理圖層, 以及設定各種動畫效果;而圖層與影格就像是動畫中安排場景及演員位置的兩大功臣, 以下我們從時間軸開始說明。

  45. 時間軸面板 動畫編輯視窗中的時間軸面板, 主要顯示出圖層以及影格中的所有內容。

  46. 何謂影格

  47. 何謂影格 一般我們觀賞的卡通影片就是將多個連貫的單格畫面連續播放, 而連續播放的Flash 時間軸上的影格, 即形成 Flash 動畫。一部 Flash 動畫的演出全看時間軸的設計與影格的安排。

  48. 影格的類型 Flash 的影格分為關鍵影格、空白關鍵影格及影格3 種。 關鍵影格 :關鍵影格通常使用在動畫過程中產生變化的影格, 可說是動畫的重心。 空白關鍵影格 :這是一種特殊的關鍵影格, 表示此關鍵影格中沒有任何物件,其作用是清空前一關鍵影格中的物件, 所以多半用在關鍵影格之後;或使用在影格中沒有物件, 但必須加入 ActionScript 程式或聲音檔的情況。

  49. 影格的類型 影格 :關鍵影格和空白關鍵影格之外的影格, 都屬於一般的影格, 影格的作用在於延續前一個關鍵影格或空白關鍵影格的內容。當影格之前有個關鍵影格時,影格會呈現灰色, 表示延續前面關鍵影格的內容;若影格之前有個空白關鍵影格, 影格呈現白色, 表示延續前面空白關鍵影格的內容, 也就是一片空白。

  50. 影格的類型

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