1 / 69

FLASH 动画制作 (一)

FLASH 动画制作 (一). FLASH 动画制作 ( 一 ). 1 认识界面 2 时间轴面板 3 在 Flash 中创建图形基础 4 基本工具介绍 5 Flash 绘制图形(一) 6 Flash 绘制图形(二) 7 编辑图形. 1 认识界面. 启动 Flash CS3 以后,显示如图所示画面,选择所需项目如 “ 新建 /Flash 文件 (Action Script2.0 或是 Action Script3.0) ” ,来新建一个文件。. 1 认识界面. 1 认识界面.

nuncio
Télécharger la présentation

FLASH 动画制作 (一)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. FLASH动画制作(一)

  2. FLASH动画制作(一) • 1 认识界面 • 2 时间轴面板 • 3 在Flash中创建图形基础 • 4 基本工具介绍 • 5 Flash绘制图形(一) • 6 Flash绘制图形(二) • 7 编辑图形

  3. 1 认识界面 • 启动Flash CS3以后,显示如图所示画面,选择所需项目如“新建/Flash文件(Action Script2.0或是Action Script3.0)”,来新建一个文件。

  4. 1 认识界面

  5. 1 认识界面 • 这时显示如图所示Flash CS3界面,Adobe公司在其CS3系列中采用了相同的风格。

  6. 1 认识界面

  7. 1 认识界面 • 1. 标题栏 • 2. 菜单栏 • 3. 常用工具栏 • 4. 控制工具栏 • 5. 绘图工具栏 • 6. 属性面板 • 7. 设计舞台 • 8. 时间轴面板 • 9. 其它面板组

  8. FLASH动画制作(一) • 1 认识界面 • 2 时间轴面板 • 3 在Flash中创建图形基础 • 4 基本工具介绍 • 5 Flash绘制图形(一) • 6 Flash绘制图形(二) • 7 编辑图形

  9. 2 时间轴面板 • 2.1 图层 • 2.2 画格

  10. 2.1 图层 • 1. 新增图层 • 新建立的文件,一般只有一个图层。如果在制作的时候需要多个图层,就可以新增图层,具体步骤如下: • (1) 选择任一个图层。 • (2) 单击添加图层按钮【 】。或通过菜单“插入”|“时间轴”|“图层”命令来新增图层。新增图层出现在当前选择的图层上面。

  11. 2.1 图层 • 2. 选择图层 • 在Falsh中,当需要对图层中的内容进行动画制作时,你必须先选择图层,在Flash中,选择一个图层可以通过多种方法: • (1) 选择图层名称的方法:通过选择图层名称,从而选择该图层中的所有内容。 • (2) 选择图层中的画格的方法:通过选择图层中的任何一个画格,来选择该图层的内容。

  12. 2.1 图层 • 2. 选择图层 • (3) 选择图层中的物件的方法:通过选择图层中的某个物件,从而也选择该图层。 • 在选择多个图层的时候,可以配合【Shift】键或【Ctrl】键:配合【shift】键,可以选择多个连续的图层。配合【Ctrl】键,可以选择多个不连续的图层。在选择的时候,如果需要减少图层的选择,也是配合【Ctrl】键取消选择。

  13. 2.1 图层 • 3. 重新命名图层 • Flash在缺省情况下,新增图层名字以图层加上序列号组成。在实际应用中,可以根据自己的需要将图层重新命名。双击图层名称后,直接输入新名称即可。

  14. 2.1 图层 • 4. 删除图层 • 当确定不再需要某个图层时,可以直接删除该图层。方法是:先选择需要删除的图层,再单击时间轴面板上的删除图层按钮【 】。

  15. 2.1 图层 • 5. 在Flash中,各个图层之间也有先后顺序关系 • 改变图层顺序的方法和Photoshop一样,选择图层并按下鼠标左键上下拖动即可。

  16. 2.1 图层 • 6. 图层状态 • 作用状态:只有处在作用状态的图层才可以进行编辑,如添加、删除、移动等操作。 • 隐藏状态:如果文件有很多图层,而在编辑中不需显示那么多图层,就可以隐藏一些图层。 • 锁定状态:处于锁定状态的图层内容只可见但不可对它进行编辑。 • 外框显示状态:这种方式表示图层中的所有内容都以外框形式显示出来,即可以看见图层内容,又可以执行编辑工作。

  17. 2 时间轴面板 • 2.1 图层 • 2.2 画格

  18. 2.2 画格 • 时间轴面板上,一格一格的小方格就是画格(Frame)。由左至右连续播放画格的内容,就形成了Flash动画。

  19. 2.2 画格 • 1. 修改画格的播放速率 • 画格播放速率是指每秒钟播放的画面数,默认值是12fps(Frame Percent Second)。画格的播放速率影响动画的流畅性。一般来说在每秒钟播放的画格数越多(30帧以内)动画就越流畅,像卡通画一般是12fps,电影是24fps,PAL制式的电视是25fps,NTSC是30fps。

  20. 2.2 画格 • 1.修改画格的播放速率 • 如果我们想改变画格的播放速率,选择菜单“修改/文档”命令,或快捷键【Ctrl+M】,都可以打开如图所示的属性设置对话框。

  21. 2.2 画格 • 2. 新增画格 • 新建立的文件,默认情况下,只有一个画格。你可以根据自己动画的长度,来设定画格的数目,在需要设定画格长度的地方右击,在弹出菜单中选择“插入帧”命令或快捷键【F5】就可以增加画格。 • 在当前层设定了一定长度的帧数后,在它之上新增的图层,会以它的长度为标准,自动设定画格的长度。

  22. 2.2 画格 • 3. 选择画格 • 选择画格:在编辑画格之前,需要选择画格。可以通过以下几种方式来选取画格。 • (1) 用鼠标拖动选择连续的画格; • (2) 按住【Shift】键的同时,选择连续的画格; • (3) 按住【Ctrl】键的同时,选择不连续的画格; • (4) 选择图层,可以将该图层中的所有画格都选择; • (4) 选择物件,可以将与该物件有关的所有画格都选中。

  23. 2.2 画格 • 4. 删除画格 • 如果你确定要删除某些画格,可以先选择它们,然后右击,在弹出菜单中选择“删除帧”命令或快捷键【Shift+F5】。

  24. FLASH动画制作(一) • 1 认识界面 • 2 时间轴面板 • 3 在Flash中创建图形基础 • 4 基本工具介绍 • 5 Flash绘制图形(一) • 6 Flash绘制图形(二) • 7 编辑图形

  25. 3 在Flash中创建图形基础 • 在Flash中,当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会像刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。

  26. 3 在Flash中创建图形基础 • 在flash中,当在同一层中绘制图形时,如果图形之间有重叠部分,那么重叠部分将属于后绘制的图形,如图所示,后绘制的椭圆(也就是上面的椭圆)就把下面的椭圆的内容冲掉。

  27. 3 在Flash中创建图形基础 • 在Flash中,对于绘制的图形,其描边和填充是分别独立的对象,可以进行单独操作。如图所示。

  28. FLASH动画制作(一) • 1 认识界面 • 2 时间轴面板 • 3 在Flash中创建图形基础 • 4 基本工具介绍 • 5 Flash绘制图形(一) • 6 Flash绘制图形(二) • 7 编辑图形

  29. 4 基本工具介绍 • 4.1 绘画工具 • 4.2 选择工具 • 4.3 文字工具 • 4.4 其它工具

  30. 4.1 绘画工具 • 1. 直线工具 • 直线工具【 】用来绘制直线,配合【Shift】键可以绘制水平、垂直和45度角的直线。对直线我们可以在如图所示的属性面板中设置其颜色、粗细和线型等属性。

  31. 4.1 绘画工具 • 2. 椭圆工具和矩形工具 • 椭圆工具【 】用来绘制椭圆和圆;矩形工具【 】用来绘制矩形和正方形。对于绘制的图形,除了有填充内容以外,还有描边设置。这里的描边设置和在直线中的设置相同。

  32. 4.1 绘画工具 • 2. 椭圆工具和矩形工具 • 而对于填充色的设定可在颜色面板中设置为单色、放射渐变、线性渐变、位图等。

  33. 4.1 绘画工具 • 3. 使用铅笔工具 • 如果鼠标使用比较熟练,在用铅笔工具【 】绘图时会感觉和用真正的铅笔差不多。 Flash还允许对所绘线条进行拉直或圆滑,拉直或圆滑的程度取决于所选绘图模式。

  34. 4.1 绘画工具 • 4. 刷子工具 • 在Flash中,对刷子工具【 】,除了可以设置像图形那样的颜色属性外,我们还可以设置如下属性: • 设置画笔模式: • 画笔的大小: • 画笔的形状: • 锁定填充:

  35. 4.1 绘画工具 • 5. 墨水瓶工具 • 在绘图工具栏中点选【 】进入墨水瓶涂色方式,这时图标也变为墨水瓶形状。单击线条,可以将其改为指定的颜色。其参数设置和直线设置相同。 • 注意,墨水瓶工具不能改变图形的填充色。

  36. 4.1 绘画工具 • 6. 颜料桶工具 • 它的作用是使用单色、渐变色或位图对某一区域进行填充,和墨水瓶工具相对应的是它只能作用于填充区域而不能作用于线条。单击【 】进入颜料桶填色状态,除了设置和椭圆工具的填充颜色设置外,还可以设置空隙大小为: • 不封闭空隙 • 封闭小空隙 • 封闭中等空隙 • 封闭大空隙

  37. 4.1 绘画工具 • 7. 渐变变形工具 • 渐变变形工具【 】用来对填充的渐变色进行变形,

  38. 4 基本工具介绍 • 4.1 绘画工具 • 4.2 选择工具 • 4.3 文字工具 • 4.4 其它工具

  39. 4.2 选择工具 • 1. 选择工具【 】 • (1) 选择并移动图形和线条。

  40. 4.2 选择工具 • 1. 选择工具【 】 • (2) 调整线条和图形的形状。如图所示,左边为没调整之前的形状,右边为调整后的形状。

  41. 4.2 选择工具 • 2. 套索工具【 】 • 单击绘图工具栏中的【 】进入套索选取状态。套索工具可以用来选取任何形状范围内的对象,相对于选择工具而言,套索工具在选择功能上更强一些。点住鼠标并绘制,象用铅笔工具那样绘出要选择的区域,可以不封闭,Flash将用直线来自动封闭。

  42. 4.2 选择工具 • 2. 套索工具【 】 • 在套索工具的选项中【 】为魔术棒工具,主要用于对位图进行操作,【 】为魔术棒参数设置选项,一共有两个参数,一个是阈值(Threshold),用于定义包括在选取范围内的相邻像素色值的接近程度,数值越高,可选取范围越宽,如果输入数值为0, 只有与你最先单击那一点的像素色值完全一致的像素才会被选中。另一个参数是平滑程度(Smoothing),用于定义位图边缘平滑到什么程度。 其选项包括Smooth,Pixels,Rough和Normal。【 】为多边形套索工具,可以绘制出边为直线的多边形选择区域,绘制时在顶点单击鼠标,在结束时双击鼠标即可。

  43. 4 基本工具介绍 • 4.1 绘画工具 • 4.2 选择工具 • 4.3 文字工具 • 4.4 其它工具

  44. 4.3 文字工具 • 单击按钮【 】进入文字编辑状态,在属性面板上可以设置其参数。可以选择的设置包括字体、字号、颜色、加粗、倾斜和对齐方式等。

  45. 4 基本工具介绍 • 4.1 绘画工具 • 4.2 选择工具 • 4.3 文字工具 • 4.4 其它工具

  46. 4.4 其它工具 • 除了我们上面介绍的这些工具外,其它一些工具像部分选取工具【 】、钢笔工具【 】、橡皮工具【 】、抓手工具【 】、缩放工具【 】等,它们的使用方法和Photoshop中的使用方法类同,这里就不再复述。

  47. FLASH动画制作(一) • 1 认识界面 • 2 时间轴面板 • 3 在Flash中创建图形基础 • 4 基本工具介绍 • 5 Flash绘制图形(一) • 6 Flash绘制图形(二) • 7 编辑图形

  48. 5 Flash绘制图形(一)

  49. FLASH动画制作(一) • 1 认识界面 • 2 时间轴面板 • 3 在Flash中创建图形基础 • 4 基本工具介绍 • 5 Flash绘制图形(一) • 6 Flash绘制图形(二) • 7 编辑图形

  50. 6 Flash绘制图形(二)

More Related