120 likes | 421 Vues
Počítačová grafika. - V postatě vše co můžeme vidět očima na obrazovce počítače technické výkresy digitální fotografie, fonty , textová grafika 2D a 3D herní grafika prostředí operačního systému (plocha, ikony, pohyb oken) atd. Dělení podle způsobu uložení: Vektorová grafika
E N D
- V postatě vše co můžeme vidět očima na obrazovce počítače • technické výkresy • digitální fotografie, fonty, textová grafika • 2D a 3D herní grafika • prostředí operačního systému (plocha, ikony, pohyb oken) • atd. • Dělení podle způsobu uložení: • Vektorová grafika • Rastrová grafika
Vektorová grafika • Obrazy jsou tvořeny pomocí základních objektů = kružnice, přímky, úsečky • Základním zobrazovacím prvekem je tedy vektor • Můžeme libovolně měnit velikost obazu bez ztráty kvality • Neexistuje jednotný formát • Nejčastější přípony jsou pdf, ps, ttf, zmf, …
využití • Vizitky, technické nákresy, loga firem, obrázky klipArtu,… • Editory : CorelDRAW, Adobe Illustrator, Zoner Callisto
Rastrová grafika • Obraz je tvořen z barevných bodů (pixelů) • Rozlišení se udává v počtu bodů na palec DPI = čím více bodů na palec tím kvalitnější obraz, ale větší soubor pro uložení • Problematická změna měřítka • Nejčastější přípony: bmp, jpg, gif, tiff, png, … • Využití: práce s fotografii, …
Nejčastější editory: Malování, Corel • PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop, Painter, GIMP,…
rozlišení • Rozlišení u obrazovek PC je zobrazení bodů k rozměru obrazovky tzn. rozlišení 1024x768 px znamená, že na obrazovce můžu zobrazit obrázek s kratší stranou, která má 768 bodů • U tiskáren je rozlišení hustota bodů při tisku • Jednotka dpi • Digitální fotoaparáty je to počet bodů výsledné fotografie – jednotka je megapixel
Barevné modely • Představují způsob míchání barev • Model RGB – Red, Green, Blue • Zobrazení barev na monitoru, digitálních fotoaparátů • Jsou udávána v celých číslech 0 – 255,
Model CMYK – Cyan, Magenta, Yellow, blacK • Využití v tiskárnách = tři základní barvy, pro tisk černé je tato kombinace neefektivní a zbytečná proto se používá samostatně • Udává se v procentech 0 – 100% • Barvy se míchají substrativním způsobem – mícháním vzniká tmavší odstín
Komprese • Protože velikost pevného disku je omezena, musíme grafické soubory ukládat v co nejvhodnějším poměru kvalita/velikost • K tomu využíváme komprese • Bezztrátová: využije algoritmů k zakódování - to umožňuje přesnou rekonstrukci - programy pro kompresy: ZIP, Rar, LZMA, gZip,…
Ztrátová: zmenšuje se objem dat, také pomocí algoritmu, ale dochází ke ztrátě některých informací - využití: digitální TV, filmová DVD, přenášení dat přes internet, ukládání do multimediálních přehrávačů, …