1 / 20

Въведение в Adobe Flash. Опознаване на работното пространство на Adobe Flash CS4.

Мултимедия и основи на уеб дизайна. а с.Елена Първанова. Въведение в Adobe Flash. Опознаване на работното пространство на Adobe Flash CS4. 2011. ТЕМА 1 7. Въведение в Adobe Flash. Flash е продукт на Adobe за работа с векторно-базирана графика.

jonco
Télécharger la présentation

Въведение в Adobe Flash. Опознаване на работното пространство на Adobe Flash CS4.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Мултимедия и основи на уеб дизайна ас.Елена Първанова Въведение в Adobe Flash. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4. 2011 ТЕМА 17

  2. Въведение в Adobe Flash • Flash е продукт на Adobe за работа с векторно-базирана графика. • На нейна основа с Flash се правят динамични анимации, Web приложения, презентации и цели приложения. • Продуктът има вграден език за скриптове Action Script, който позволява управляване на времевата линия на анимацията чрез програма, като по този начин анимациите могат да включват и интерактивност, т. е. да се управляват от потребителя.

  3. Въведение в Adobe Flash • Едно от удобствата на продукта е възможността да се обработват графики във векторен формат. • Понеже Flashе продукт, предназначен за създаване на анимация, той няма всички онези инструменти, с които разполагат програмите, създавани специално за обработка на вектори, като CorelDRAW, Adobe Illustrator или AutoCAD например. • Липсата на пълен комплект прецизен инструментариум за работа с векторни обекти обаче е компенсирана с добрата приемственост между Flash и продуктите за векторна графика. • Това дава възможност по-сложни изображения, създадени с някой от тези продукти, да влязат във Flash, където инструментите са достатъчни за дообработка и приспособяване за нуждите на анимацията.

  4. Въведение в Adobe Flash • Възможността на Flash да се справя с богат инструментариум външни формати, което от една страна улеснява потребителя (бил той графичен дизайнер или Web дизайнер), а от друга – допълва инструментите на самия продукт с всички онези, достъпни при специалните програми за векторна и растерна графика, звук и мултимедия. • Много важен момент е съвместимостта с толкова много външни програми да е двупосочна – това също е отлично застъпено във Flash - възможността за приемане на външни файлове би била недостатъчна, а в някои случаи и без особен смисъл, ако нямаше възможност за запис на файлове, правени на Flash във формат, достъпен за други продукти.

  5. Въведение в Adobe Flash • За визуализация на Flash-файлове с Web браузър е необходимо допълнение към браузъра (plugin), наречено Flash Player, което да работи с файла. • Методите на Flash Player могат да бъдат използвани за контролиране на анимацията от езици за скриптиране като JavaScript, VBScript. Всеки метод има име, а повечето методи могат да приемат аргументи. Аргументите определят конкретните стойности на променливите, с които ще работи съответният метод (процедура).

  6. Въведение в Adobe Flash • Продуктът има възможност както за вграждане на WYSIWYG (What You See Is What You Get) - текст в своите файлове, но също и за HTML-текст. • Първо, HTML-текстът може да се съхранява отделно, което позволява и да бъде редактиран отделно от самия Flash-файл. • Второ, така текстът може да се генерира динамично, което е много важно за работа в Интернет среда, и трето, по този начин текстът става достъпен за програмите за търсене в Интернет.

  7. Въведение в Adobe Flash • Продуктът разполага с удобен редактор на скриптовете и вграден дебъгер за отстраняване на грешки в синтаксиса, в математическите конструкции и т.н. Удобство е, че самият скрипт може да бъде написан и в който и да е външен текстов редактор и после да бъде "имплантиран" във Flash и “изгладен” с неговия дебъгер. • Чрез езика за скриптове на Flash може да се използва максимално входният поток данни, идващ от крайния потребител на анимацията и от него да се управлява динамиката на приложението. По този начин могат да се създават например Web магазини, които поддържат потребителска кошница, форуми за дискусии, калкулатори, виртуални класни стаи, сложни форми за попълване, счетоводни програми.

  8. Файлови формати във Flash Flash документи Във Flash CS4потребителя може да създаде различни типове Flash документи: Flash File (ActionScript 3.0),Flash File (ActionScript 2.0), Flash File (Adobe AIR) илиFlash File (Mobile). ActionScript3.0се използва при визуализация на филма чрез FlashPlayer 9 или по-късна версия. ActionScript 2.0се използва при визуализация на филма чрез FlashPlayer 8или по-ранна версия. Промяна на ActionScript и FlashPlayer версията може да се осъществи в менюто File | Publish Settings. • Оригиналната версия на документите във Flash се записват във .flaформат. • Те съдържат в себе си всички компоненти на сцената. • Във .flaфайла Flash филма може да бъде редактиран и преорганизиран. • Flash документ създаден в по-висока версия не може да бъде визуализиран в продукт с по-ниска версия. • Съхраняване на Flash документ: File | Save(избор на версия за съхранение).

  9. Файлови формати във Flash Елементи на Flash домкумент (.fla) в потребителска среда

  10. Файлови формати във Flash Flash филми • Потребителя може да публикува или тества Flash документ като създаде Flash филм с разширение .swf. • Можете да защитите вашите филми от вграждането и редактирането им в други потребителски среди. • Други начини за представяне на Flash филми и техните части: • QuickTime цифров видео формат; • QuickTime Flash layer векторен формат; • Анимиран GIF формат. • Части от филма или кадъри могат да дъдат експортирани в растерни или векторни изображения.

  11. Файлови формати във Flash Елементи на Flash филм (.swf ) в потребителска среда

  12. Файлови формати във Flash Flash ActionScript файлове .asможе да бъде директно отворен във Flash или обработен например чрез Adobe FlexBuilder. ActionScriptфайловете могат да бъдат компилирани във Flash филм чрез иползването на дерективата #includeили въвеждаща дума. • ActionScript е програмен език използван във Flash документите за създаването на интерактивна функционалност на филма. • Той може да бъде съхранен като външен текстов файл с разширение .as.

  13. Файлови формати във Flash Flash видео файлове • Flash видео файл формат (.flvразширение) и AVC/H.264 видео файлове (.f4vразширение) се използват за представяне на видео съдържание с Flash Player. • .flvфайловете не могат да бъдат отваряни във Flash продукта, но могат да бъдат вмъквани във Flash документи (.fla) или заредени и визулализирани Flash Player 7 и по-късна версия.

  14. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Началната сттраница на Adobe FlashCS4 • Adobe FlashCS4 предлага 3 колкони с опции в началната сттраница на продукта (фиг.17.1): • Open Recent Item (Отваряне на последен файл) • Create New (Съзадване на нов документ) • Create from Template(Създаване на документ от шаблон). Фиг.17. 1 Начална страница на Adobe FlashCS4

  15. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Съзадване на нов документ ActionScript File– отваря файл за създаване и редактиране на ActionScript(.as). ActionScript Communication File- отваря файл за създаване и редактиране на ActionScript за FlashCommunication сървър (.ascs). JavaScript File- отваря файл за създаване и редактиране на JavaScriptза Flash (.jsfl). Flash Project– отваря нов Flash проектен панел за управлението на вашите Flash проектни файлове. • Flash File (ActionScript 3.0)– създадения документ може да се представи само с Flash Player 9или по-късна версия. • Flash File (ActionScript 2.0) - създадения документ може да се представи с по-ниски версии на Flash Player (до Flash Player 6). • Flash File (Adobe AIR)– създадения документ чрез AdobeAIR позволява да се съчетаят възможностите на HTML/Ajax, Flex и Flash за изграждането на междуплатформени, настолни Интернет приложения. • Flash File (Mobile)– тази опция зарежда Adobe Device Central (специализирана среда за изграждането на Flash съдържание за мобилни устройства).

  16. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Използване на шаблони за оформяне на дизайна на документ Създаване на потребителски шаблон (File | Save as Template) • Създаване на нов документ от шаблон

  17. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Интерфейс на Adobe FlashCS4 • Управлението на външния вид на интерфейса като подреждане и отваряне на ленти, панели може да бъде извършено от падащото меню Essentialsили Window | Workspace | Essentials (фиг.17.2). • Възможностите за избор са шест: • Animator • Classic • Debug • Designer • Developer • Essential Фиг.17.2 Отваряне на падащо меню Essentials

  18. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Интерфейс на Adobe FlashCS4 в Essentials работно пространство Панел Properties Управление на интерфейса Библиотека Меню Flash документ Лента с инструменти Работна област Времедиаграма Сцена

  19. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Интерфейс на Adobe FlashCS4 • Classic работно пространство предоставя икони за допълнителни панели в Adobe FlashCS4 (фиг.17.3 ). • Main toolbar(Window | Toolbars)дава бърз достъп до широко използвани опциипредставени в три ленти: • Main • Controller – контролира позицията на главата във времевата линия • Edit bar– включва контроли за навигиране в сцените, редактиране на символи и мащабиране на изгледа. Панел Color Панел Swatches Панел Align Панел Info Панел Transform Панел Library Панел Color Фиг.17.3 Достъп до панели в Classicработно пространство

  20. Опознаване на работното пространство на Adobe FlashCS4 Лента с инструменти Лентата с инструменти (Tools) е раделена на четири секции (фиг.17.4): Секция Tools - тук се намират инстументите, свързани с рисуването и редактирането на обекти. Секция View - тези инструменти предоставят опции за разглеждане на сцената. Секция Colors - в този сегмент на лентата можете да селектирате и редактирате цветовете за елементите на сцената. Секция Options - допълнителните опции сатават достъпни в зависимост от това, кой инструмент е селектиран. Фиг.17.4 Лента с инструменти

More Related