SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Vektorer

kalani avatar
32 diapositives · 855 Views · Apr 11, 2012

Vektorer. Gjenfinningssystemer og verktøy II. Jon Anjer. Punkter i planet. P = (3, 2). Punkter i planet angis ved koordinater i et aksekors, der vi har en x-akse (vannrett) og en y-akse (loddrett). P. Avstand mellom punkter i planet. Q. c. b.

Vektorer - slide 1
01 / 32Vektorer
1 / 17

Télécharger la présentation

Vektorer
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Vektorer Gjenfinningssystemer og verktøy II Jon Anjer

  2. Punkter i planet P = (3, 2) Punkter i planet angis ved koordinater i et aksekors, der vi har en x-akse (vannrett) og en y-akse (loddrett) P

  3. Avstand mellom punkter i planet Q c b Avstand mellom punkter i planet regnes ut ved hjelp av Pytagoras setning a P

  4. Avstand mellom P og Q Vi har to punkter P = (p1, p2) og Q = (q1, q2) Da blir: a = q1 - p1 = 5 - 1 = 4 b = q2 - p2 = 4 - 1 = 3 Q = (5, 4) c b P = (1, 1) a

  5. Punkter i rommet Punkter i det tredimensjonale rommet angis ved koordinater langs en x–akse (vannrett), en y–akse (loddrett), og en z–akse på tvers av disse to: P = (p1, p2, p3) Tilsvarende defineres punkter i flerdimensjonale rom. Her er det vanskelig å forestille seg rommet: P = (p1, p2, p3, ...., pn)

  6. Avstand mellom P og Q Hvis vi har to punkter i planet P = (p1, p2) og Q = (q1, q2), blir avstanden mellom dem: Generelt: Hvis vi har to punkter P = (p1, p2, ... pn) og Q = (q1, q2, ... qn) , blir avstanden mellom dem:

  7. Hva er en vektor? En vektor er et linjestykke med retning Lengden og retningen bestemmer vektoren, slik at to vektorer med samme retning og lengde regnes som like:

  8. Hva brukes vektorer til? • I fysikken • fart (den har størrelse og retning) • akselerasjon (størrelse og retning) • I bibliotekfag • dokumenter (angivelse av indekstermer, med vekting) • søkespørsmål (angivelse av indekstermer, med vekting)

  9. Vektor i planet(samme vektor) Q P Origo

  10. Uttrykke vektorer Vektorer har ingen éntydig plassering, men vektoren som starter i origo, er standardplasseringen. Vektorer skrives vanligvis med en pil over, og uttrykkes ved koordinatene til punktet der den ender, hvis den starter i origo:

  11. Lengden av en vektor regnes ut på samme måte som avstand mellom to punkter. Vektoren [a, b] starter i origo og går til punktet (a, b). Som vi så tidligere blir lengden Eksempel, der [a, b] = [4, 3]: Lengden av en vektor i planet (a, b) c b a (0, 0)

  12. I en rettvinklet trekant er sinus til en vinkel forholdet mellom motstående katet og hypotenusen cosinus til en vinkel forholdet mellom hosliggende katet og hypotenusen Trigonometriske funksjoner c b a v

  13. Inverse eller motsatte funksjoner har den egenskapen at dersom funksjonsverdien er gitt, kan man finne argumentet. Eksempel: Hvis vi vet at cosinus til en vinkel er 0,5 kan vi finne vinkelen som cos-1 0,5 Inverse funksjoner c b a v

  14. Inverse funksjoner To inverse funksjoner opphever hverandre. Eksempler: Gange med 2, dele på 2 Legge til 4, trekke fra 4 Finne cosinus til vinkel, finne vinkel når cosinus er gitt Trekke ut kvadratrot, opphøye i andre potens

  15. Kalkulator Det er nødvendig med kalkulator somhar cos-1 Kalkulatoren på nettet har dette (ligger under felles programmer, tilbehør)

  16. Kalkulator Kalkulatoren regner ut funksjonen cos-1 slik: Skriv inn cosinus-verdien Klikk på boksen foran ”Inv” Klikk på cos cos -1 0,5 = 60°

  17. Lengden av en vektor i det tredimensjonale rommet regnes ut på samme måte som avstand mellom to punkter. Vektoren [a1, a2, a3] starter i origo og går til punktet (a1, a2, a3). Lengden blir: Tilsvarende for flere dimensjoner: Lengden av en vektor i rommet

  18. Tegnet  er en stor gresk S, Sigma, og betyr at man skal summere. F.eks. betyr ” a” summen av alle aktuelle a-er. For å gjøre det helt klart hvilke ”a-er” som skal summeres, vises det eksplisitt. Uttrykket nedenfor leses ”Summen av ai fra og med i er lik 1 til og med n” Det generelle tegnet for summering

  19. Summere vektorer:Starte med den første, fortsette med neste

  20. Subtrahere vektorer:Starte med den første, fortsette med neste i motsatt retning

  21. Summere vektorer Vektorer summeres ved å legge sammen koordinatene: Eksempel: Tilsvarende legges koordinatene sammen ved summering av vektorer i flere dimensjoner

  22. Multiplisere vektorer med tall:Vektor som har samme retning, men lengden avgjøres av tallet

  23. Multiplisere vektorer med tall Vektorer multipliseres med tall ved å multiplisere tallet med hver av koordinatene: Eksempel:

  24. Multiplisere to vektorer med hverandre Vektorer multipliseres med hverandre ved å multiplisere samsvarende koordinater med hverandre og summere Eksempel:

  25. Skalarprodukt Resultatet når vi multipliserer samsvarende koordinater med hverandre og summerer, kalles skalarprodukt Nytt eksempel:

  26. Vinkelen mellom to vektorerSammenheng mellom lengder, skalarprodukt og vinkel: v

  27. Vinkelen mellom to vektorerEksempel v

  28. Vinkelen mellom to vektorerEksempel (forts) v

  29. Dokumentvektorer og søkevektorer I bibliotekfag brukes særlig vektor-typene • dokumentvektorer (angivelse av indekstermer, evt. med vekting) • søkevektorer (angivelse av indekstermer, evt. med vekting) Hver av koordinatene angir om indekstermen er aktuell for vedkommende dokument/søkespørsmål Ved vekting angis vekten (evt. negativ vekt i søkevektor), men det vanligste er å angi forekomst av indekstermen med 1, ikke forekomst med 0

  30. Dokumenter og termer La oss anta at vi har en database der disse termene er brukt • Sauer Term 1 • Geiter Term 2 • Fôring Term 3 • Norge Term 4 • Sykdommer Term 5 Dette gir dokumentvektorene: • Fôring av geiter [0, 1, 1, 0, 0] • Sykdommer hos sauer og geiter [1, 1, 0, 0, 1] • Norske sauer [1, 0, 0, 1, 0] • Fôring av syke sauer [1, 0, 1, 0, 1] • Fôring av sauer og geiter [1, 1, 1, 0, 0]

  31. Likhet mellom dokumenter og termer I databasen finnes disse termene: • Sauer, Geiter, Fôring, Norge, Sykdommer Dessuten dokumenter (med tilhørende dokumentvektorer) • Fôring av geiter [0, 1, 1, 0, 0] (dokument 1) • Sykdommer hos sauer og geiter [1, 1, 0, 0, 1] (dokument 2) • Norske sauer [1, 0, 0, 1, 0] (dokument 3) • Fôring av syke sauer [1, 0, 1, 0, 1] (dokument 4) • Fôring av sauer og geiter [1, 1, 1, 0, 0] (dokument 5) La oss søke etter dokumenter om fôring av geiter. Dette gir søkevektoren: [0, 1, 1, 0, 0] Skalarproduktet mellom søkevektor og dokumentvektorene blir: Dokument 1: [0, 1, 1, 0, 0] • [0, 1, 1, 0, 0] = 2 (i både dokument- og søkevektor) Dokument 2: [1, 1, 0, 0, 1] • [0, 1, 1, 0, 0] = 1 Dokument 3: [1, 0, 0, 1, 0] • [0, 1, 1, 0, 0] = 0 Dokument 4: [1, 0, 1, 0, 1] • [0, 1, 1, 0, 0] = 1 Dokument 5: [1, 1, 1, 0, 0] • [0, 1, 1, 0, 0] = 2

  32. Likhet mellom dokumenter og termer Skalarproduktet gir likhet mellom dokumentvektor og søkevektor i form av hvor mye de har felles Vi kan også regne vinkelen mellom vektorene, og de gir et bilde av forskjellene (termer som finnes i den ene, men ikke i den andre) La oss se på dokumentvektoren for • Fôring av sauer og geiter [1, 1, 1, 0, 0] (dokument 5) Søkevektoren dekker: • Fôring av geiter [0, 1, 1, 0, 0] Lengden av søkevektoren Lengden av dokumentvektoren Skalarproduktet har vi regnet ut som: [1, 1, 1, 0, 0] • [0, 1, 1, 0, 0] = 2 Vinkelen blir: