1 / 13

Maturitní otázka č. 7 – Operační systémy M. Novotný

Maturitní otázka č. 7 – Operační systémy M. Novotný. Charakteristika: základní SW PC umožňuje komunikaci uživatele s počítačem zajišťuje spolupráci SW a HW PC spuštění OS zajišťuje BIOS (firmware OS) Funkce: Správa procesů Správa paměti Správa dat Souborový systém

kanan
Télécharger la présentation

Maturitní otázka č. 7 – Operační systémy M. Novotný

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Maturitní otázka č. 7 – Operační systémyM. Novotný

  2. Charakteristika: základní SW PC umožňuje komunikaci uživatele s počítačem zajišťuje spolupráci SW a HW PC spuštění OS zajišťuje BIOS (firmware OS) Funkce: Správa procesů Správa paměti Správa dat Souborový systém Komunikace s periferiem Síťová komunikace Interpret příkazů Uživatelské ovládací rozhraní Základní charakteristika a funkce OS

  3. Přehled vzniku OS • 70. léta - OS pro sálové počítače - UNIX, Sun Solaris • 80. léta - OS pro osobní počítače - CP/M, DOS (IBM), Systém 1 - Systém 4 (Apple) • 90. léta - OS s GUI - Windows, Windows NT, Linux (IBM), MAC OS (Apple) • Začátek 21. stol. OS mobilních komunikačních zařízení - Windows Mobile, Symbian OS, Android • Současnost - Windows 7, MAC OS X, Linux Ubuntu ...

  4. Struktura OS + Hierarchie • Jádro (KERNEL) • - výkonnová část systému umístěná v paměti od spuštění do vypnutí počítače. Jádro podle potřeby a požadavků uživatele aplikací spouští, nebo přesouvá do operační paměti ostatní součásti operačního systému. • Monitor • - zabezpečuje komunikaci systému s uživatelem. Přijímá a analyzuje impulsy z klávesnice, zjišťuje význam systémových příkazů, vypisuje příslušné odezvy na výstupní zařízení. • Ovladače • - obhospodařují komunikaci operačního systému s hardwarovými zařízeními. Každé hardwarové zařízení má svoji vlastní strukturu a využívá specifické vlastnosti, které při vývoji operačního systému ještě nemusely existovat. Ovladač je proto navržen tak, aby dokázal komunikovat s operačním systémem prostřednictvím všeobecnějších ( abstraktních ) příkazů. • Komunikace procházi následujícími vrstvami: • Uživatel je v hierarchii umístěný na nejvyšší pozici, od něj vycházejí požadavky a pro něj jsou určeny i výsledky činnosti zařízení. • Aplikační programy jsou vrstvou, prostřednictvím které uživatel komunikuje s operačním systémem. • Operační systém disponuje " abstraktními" příkazy, které dává k dispozici aplikačním programům a do kterých řekládá požadavky aplikace • Firmware ( BIOS ) zabezpečuje základní služby zařízení. Tvoří rozhraní mezi hardwarem a vrstvami programového • vybavení, vykonává příkazy formulované ovladačem zařízení • Hardware představuje nejnižší vrstvu, která má na starosti samotné vykonávání příkazů.

  5. Dělení OS • Jednouživatelské (CPM, MSDOS,WIN3.x,WIN9x) - v jednom časovém okamžiku může počítači zdaávat příkazy jediný uživatel. • Víceuživatelské (WIN NT,200x,UNIX)- současná práce více uživatelů, systém předpokládá počítačovou ( terminálovou ) sít, prostřednictvím které se do počítače přihlásí uživatelé na základě jména, hesla a systém jim přidělí výpočtové i paměťové prostředky • Jednoúlohové OS (CPM,MSDOS)- v jednom časovém okamžiku spuštěný jen jeden program • Víceúlohové (WIN3.x,WIN9x)- současný běh většího počtu programů a zabezpečuje se prostřednictvím přidělování prostředků i času procesoru běžícím úlohám • Systémy nepodporující práci v síti • OS síťové - dokážou komunikovat s počítači připojenými do počítačové sítě • Paměťově rezidentní (pro jednoduché mikropočítače, kde je celý systém pevně umístěný v ROM) • Diskově orientované, jejichž součásti jsou umístěny na diskových médiích a podle potřeby nahrány do operační paměti.

  6. INTERFACE • = prostředí, ve kterém se uživatel pohybuje a pomocí kterého komunikuje s počítačem • Dělíme na: • Textové • Grafické

  7. Grafické uživatelské rozhraní • uživatelsky "přívětivější" než textový režim. • obrázky, ikony, tlačítka… • ovládání je intuitivní • ovládá se myší, ale i pomocí kláves. zkratek

  8. Textové uživ. rozhraní • prostředí složené výhradně z příkazového řádku a znaků (tj. písmen a číslic). • Veškerá komunikace uživatele počítače je založena na zadávání příkazů a jejich parametrů. • neuplatní se počítačová myš • Práce je poměrně náročná - uživatel si musí pamatovat mnoho příkazů, musí je pracně vypisovat do příkazového řádku a všechny příkazy musí zadávat bezchybně a správně. Po zadání příkazu a odeslání klávesou ENTER počítač vykoná požadovanou operaci. Proto někdy k dosažení poměrně snadného výsledku (např.. zkopírování informace z CD na disk) je nutné správně zadat až několik příkazů. Navíc veškeré informace, které počítač uživateli poskytuje, jsou opět v textové podobě, mnohdy ve formě mnohostránkových výpisů. • V současné době se používá grafický uživatelský režim. Spustit textový režim ale přesto umožňují prakticky všechny současné operační systémy.

  9. Uspořádání dat v OS • JEDNOTKY • v počítači může být více pevných disků, disketových mechanik, CD ROM - dohromady se nazývají jednotky (drives). Každá jednotka má své jméno skládající se z písmene a dvojtečky (disketové mechaniky se obvykle jmenují A:, B:, jednotky pevných disků C:, D: ...). SOUBOR = související data, která tvoří jeden celek • název souboru.přípona • různě dlouhé v různých OS ADRESÁŘ (SLOŽKA) = „přihrádka“ pro ukládání souborů • může obsahovat libovolný počet podadresářů na každém disku je jeden adresář nadřazený všem ostatním - KOŘENOVÝ ADRESÁŘ, nelze jej pojmenovat, značí se \ STROMOVÁ STRUKTURA

  10. Činnost počítače po zapnutí • Paměť RWM vypnutím počítače ztratila informaci. Proto je v počítači ještě další malá • paměť typu ROM (po vypnutí počítače se nevymazává, nelze do ní zapisovat). V této paměti • jsou trvale umístěny programy, které se postupně spouští bezprostředně po zapnutí počítače: • Testovací a diagnostické programy • BIOS (Základní I/O systém – umožňuje, aby jednotlivé části systému mohly mezi sebou • od počátku komunikovat – I//O znamená vstup a výstup) • Zavaděč – krátký program schopný nalézt disk na kterém je uložen OS (systémový disk) • a zahájit jeho zavedení (nahrání) do paměti RWM. • Program Setup pro nastavení konfigurace počítače, který se spouští pouze na příkaz • uživatele (obvykle stiskem klávesy Del po skončení diagnostiky). • Pozn.: Název BIOS je v přeneseném slova smyslu používán jako označení celé této • paměti ROM. • Po provedení testovacích programů a s využitím služeb BIOSu se zahájí zavádění operačního • systému:

  11. Příklady OS • LINUX • množství verzí OS založených na svém předchůdci UNIXU, které mají společné jádro systému - Linux. • druhý nejrozšířenější OS • stabilnější než Windows • open source software ( k dispozici jsou jeho zdrojové kódy, které lze za dodržení jistých podmínek upravovat a vše dále šířit • grafické uživ. rozhraní • většina programů, co obsahuje je zdarma • k dispozici zdarma • ''Bez virů a spywaru'' – samotný OS je velmi dobře chráněn

  12. Mac OS ( macintosh operating system ) • OS pro počítače Apple, který kombinuje grafické prostředí se stabilitou OS UNIX. MS DOS ( Microsoft Disk Operating Systém ) • vyvinut firmou Microsoft pro PC od IBM. J • jednouživatelský • Jednoúlohový • tvoří hierarchickou strukturu - systém je rozdělen do několika částí, mezi kterými je definováno rozhraní, jehož prostřednictvím mezi sebou jednotlivé části komunikují. • Dnes se již prakticky nepoužívá.

  13. WINDOWS • rozšířený • velké množství softwaru • moderní funkce (plug & play] • integrované prostředí internetu • menší stabilita některých verzí • poměrně náročný na hardware • řada verzí, ne vždy 100%ně kompatibilních • nejpoužívanější • grafické uživ. Rozhraní • Víceúlohový

More Related