1 / 29

assembleur

assembleur. http://cs.nyu.edu/courses/spring07/G22.3130-001/assembly_howto.txt. Contenu du cours. Structure d’un programme Les directives Les instructions / opérandes Les données initialisées Déplacer des données ( MOV, PUSH ). Structure d’un programme.

kat
Télécharger la présentation

assembleur

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. assembleur http://cs.nyu.edu/courses/spring07/G22.3130-001/assembly_howto.txt

  2. Contenu du cours • Structure d’un programme • Les directives • Les instructions / opérandes • Les données initialisées • Déplacer des données (MOV, PUSH )

  3. Structure d’un programme • Un source assembleur est une suite de lignes : • Indépendantes • Se suivant dans l’ordre • Chaque ligne peut contenir (dans l’ordre) • Un label • Une instruction/directive (+ opérandes) • Un commentaire • Le symbole « \ » seul • Les espaces/tabulations n’ont pas de sens

  4. Structure d’un programme (2) • Exemple : Ici1: movl2 $0,%eax3 \4#5 met A à 0 • Le label « Ici » • L’instruction « movl » • Les opérandes « $0, %eax » • La rupture de ligne « \ » • Le commentaire « met A à 0 »

  5. Les labels • Tant qu’un programme n’est pas assemblé • Les instructions n’existent pas vraiment • Elles n’ont donc pas d’adresse en mémoire • On doit pourtant y faire référence : • Écriture dans une variable • Affichage d’un message • Appel d’une fonction • Nécessité de donner un nom à une ligne du programme Naissance du label (ou encore étiquette)

  6. Un label • Commence en première colonne • Obéit au motif [A-Za-z_.][0-9A-Za-z_.]* : • Une lettre, le caractère « _ » ou un point • Éventuellement des chiffres, des lettres, des caractères « _ » ou « . » • Se termine par un deux-points : « : » • Est unique dans tout le programme. • Exemple :Label_exemple.13 :

  7. Les commentaires • Commencent par un dièse « # » • Se terminent en fin de ligne • Contiennent ce que vous voulez ! • Ils sont ignorés par le compilateur • Ils ne produisent pas de code machine • Ils expliquent le programme

  8. Le caractère « \ » seul • Indique la rupture de ligne • N’est suivi d’aucun caractère • Lors de l’assemblage : • La ligne suivante sera lue • Comme la suite de la ligne courante • Exemple : movl %eax, \ $0x12345678 # gros entier

  9. Contenu du cours • Structure d’un programme • Les directives • Les instructions / opérandes • Les données initialisées • Déplacer des données (MOV, PUSH )

  10. Définition • Une directive de compilation • Ne génère pas de code • Donne des ordres au compilateur • Ne change pas le structure du programme • Elle respecte le motif .[a-z]+ : • Un point « . » • Une ou plusieurs lettres MINUSCULES

  11. Directives de segmentation • .align n • Aligne les données en mémoire • Sur des paquets de n octets • Exemple : un 80386 ne peut lire un ‘long’ (32 bits) que s’il est aligné tous les 4 octets. • .data • Indique le début du segment de données • .text • Indique le début du segment de code

  12. Directives de constantes • .byte 65,0b1100101,0101,0x41,‘A • Inscrit 5 fois le nombre 65 en mémoire • Sur 8 bits chacun • Séparés par des virgules • .quad 0x0123456789ABCDEF, 13 • Inscrit de grands nombres en mémoire • Sur 64 bits • Séparés par des virgules

  13. Directives de constantes (2) • .ascii "Ring the bell\7" • Stocke les caractères en mémoire • (Ici suivi du caractère N°7 : BELL) • N’ajoute pas le ‘\0’ finale (≠ .string) • .float 0f – 31415926E-7 • Stocke un nombre flottant en mémoire (voir cours sur le FPU) • (ici : - p)

  14. Contenu du cours • Structure d’un programme • Les directives • Les instructions / opérandes • Les données initialisées • Déplacer des données (MOV, PUSH )

  15. Les instructions • Mnémoniques du langage du processeur cible • Peuvent avoir un ou plusieurs opérandes • Génèrent du code pendant l’assemblage • Sont très nombreuses(Ne seront pas toutes étudiées !) • Exemple : addl $4, %eax cmpl $111, %eax jz Boucle

  16. Les opérandes • Indiquent les argument de l’instruction (ou directive) courante séparées par des virgules • Peuvent être : • Registres : %eax, %esp, %bh, … • Constantes : $1, $0x24, $’A, $Question(Question étant un label)(sauf dans les directives : pas de dollar « $ ») • Expressions : $(64+1), $(’B-1)(L’assembleur remplace par le résultat) • Indirection : (13)(contenu de la mémoire à l’adresse 13. Pas pour les directives)

  17. Contenu du cours • Structure d’un programme • Les directives • Les instructions / opérandes • Les données initialisées • Déplacer des données (MOV, PUSH )

  18. Bases de calculs • Décimale : [1-9][0-9]* • Mode par défaut de l’assembleur • Ne peut pas commencer par un zéro • Binaire : 0b[01]+ • Octal : 0[0-7]* • Hexadécimal : 0x[0-9A-Fa-f]+

  19. Les entiers • Les processeurs ont un bus de données bien défini (aujourd’hui 32 bits et plus) • On ne travaille pas toujours avec des mots de cette taille… • Exemple : • 260 = 1 0000 01002 • En octets (8b) : 0000 00012,0000 01002 • Sur 16b : 0000 0001 0000 01002 • Sur 32b : 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 01002

  20. Les entiers (2) • .byte • 1 octet, 8 bits • .hword, ou .short • 2 octets, 16 bits • .long, ou .int • 4 octets, 32 bits • .quad • 8 octets, 64 bits • .octa • 16 octets, 128 bits

  21. Les flottants • .float, ou .single • Simple précision, 4 octets, 32 bits • .double • Double précision, 8 octets, 64 bits • Les FPU travaillent en fait sur 80 bits • Mais échangent leurs données sur 32 ou sur 64 bits avec le processeur central. • Voir cours sur le Floating Point Unit…

  22. Les tableaux Deux possibilités : • Énumération des valeurs : • .byte ‘a, ‘b, ‘c, ‘d • .short 0, 1, 2, 3, 4 • Spécification de la taille : • .space 4, 25 ou .fill 4,1,25 • Est équivalent à • .byte 25, 25, 25, 25

  23. Les chaînes de caractères Deux façons de stocker une chaîne : • .ascii "Abcdefgh" • Insère les 8 premières lettres de l’alphabet • .string "Abcdefgh" • Insère les 8 lettres suivies du caractère N° 0 • Le caractère 0 indique la fin de chaîne

  24. Contenu du cours • Structure d’un programme • Les directives • Les instructions / opérandes • Les données initialisées • Déplacer des données (MOV, PUSH )

  25. Manipulation de données • Opération de base = copie de données. • Instruction = MOV • Copie la source dans la destination • Ex : • movl $0,%eax #A0 • movl $10,%ebx #B10 • Movl %ebx,%eax #AB • #ici, A et B contiennent 10

  26. Sélection de la taille des données • Dans la norme AT&T, la taille doit être indiquée • On ajoute une lettre à l’instruction • B : Byte, 1 octet • W : Word, 2 octets • L : Long Word, 4 octets • Q : Quad Word, 8 octets • Ex : • movw $0, %ax • movq $25, %mm0 # registre mmx

  27. MOV : opérations permises • Tous les mouvements ne sont pas permis • Exemple : Mémoire  Mémoire est illégal • Les possibilités sont : Valeur Immédiate M E M O I R E eAX eBX eCX eDX eSI eDI eBP eSP CS, DS, ES, FS, GS, SS

  28. Mouvements sur la pile • Pile = LIFO : Last In First Out • En assembleur : mémoire contextuelle • On ferme le dernier bloc ouvert • Comme des parenthèses • Deux instructions : • PUSH = empilermet une valeur sur la pile.Sur x86, le registre esp diminue • POP = dépilerretire une valeur de la pile.Sur x86, le registre esp augmente

  29. Exemple de manipulation de pile esp esp • movw $0x10, %ax • pushl %eax • popl %ebx Pile **10 **10 **10 9610

More Related