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2006 Haje Summer Session Seminar The History Of Game

2006 Haje Summer Session Seminar The History Of Game. 1 편 : FPS 편 발표자 하제 05 김 준욱. BGM : Alter Bridge – Metalingus Edge Version. 1. 개관 : 어떤 세미나가 될 것인가 ?. 세계 최초의 게임인 Space War 가 MIT 공과대학 학생들에 의해 만들어진 지 , 어언 약 40 년이 지났다 .

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  1. 2006 Haje Summer Session SeminarThe History Of Game 1편 : FPS 편 발표자 하제 05 김 준욱 BGM : Alter Bridge – Metalingus Edge Version.

  2. 1.개관 : 어떤 세미나가 될 것인가? • 세계 최초의 게임인 Space War 가 MIT 공과대학 학생들에 의해 만들어진 지, 어언 약 40년이 지났다. • 그 동안 수많은 게임이 나왔고, ‘게임 史’ 라 는 말을 쓸 수 있을 정도의 시간과 질, 그리고 양을 채울 수 있을 정도가 되었다. • 따라서 게임을 개발하는 기획자, 프로그래머의 입장에서 예전 게임을 돌아보며, 어떤 점에서 성공했는지, 뭐가 잘못되고 뭐가 잘했는지를 바라보며 앞으로 게임을 개발하는 데 조금이나마 도움이 될 수 있는 세미나가 될 것이다.

  3. 2. FPS? FPS 란 ? : First Person Shooting 의 약자로, 1인칭 슈팅 게임을 총칭한다.

  4. 3. FPS 의 등장 배경 • FPS 의 역사는 수많은 게임의 장르 속에서도 가장 최근에 발표되었다. • 이유 : 프로그래밍이 기존 게임에 비해 어려웠음 3d 공간 표시의 어려움. • 등장 배경 : 게이머들의 연령대 상승 시작, 고성능 Desktop의 등장,

  5. 5. FPS 의 시작과 ID • ID는 John Carmack , John Romero가 중심이 되어 세워진 개발 회사. • Commander Keen, 슈퍼 마리오의 PC 판 이식을 통해 처음 두각을 드러냈다. • 1992 Wolfenstein 3D DOS용을 공개, • 1993 Doom 등장. • Shareware 판매로 기록을 세우다

  6. 최초의 FPS 사진협조 : 네이버 zergkerrian 님 블로그

  7. 5.1세대 FPS • 완벽한 3D를 구현 할 수 없었다.(Vram 및 칩셋의 문제) • 3d 를 가장한 2d 가 많이 사용되었다. (렌더링, 벡터 그래픽 이용 등) • 아무도 ID 의 독주를 막을 수 없었다. • 둠2의 TCP/IP 연결 멀티 플레이가 엄청난 인기를 끌다. -> KALI 등 멀티 매칭 연결 서버의 등장.

  8. 6. 2세대 FPS • ID 의 또 한번의 혁명 “Quake ” : 완벽한 3D 세계, 또 한번의 놀라움을 자아오다. • 엔진 판매 시작! : Quake 엔진을 이용한 게임들이 속속 등장 (헤러틱 등) • ID 의 새로운 적 등장 : Epic Games, Unreal(1997) 을 발표하다. • Epic 적이 되지 못하다 : 게임성 및 그래픽 Quake에 완패하며 ID에 독주를 헌납하다

  9. Epic 의 가능성 : 그러나 Unreal이 못 팔린 게임은 아니었고, 여러 가지 가능성을 내포하며 후속작을 기대하게 됐다. • 3D 그래픽 가속기의 등장 : Quake 와 Unreal 이 불러온 FPS 의 인기는 더욱더 FPS를 좋은 그래픽으로 즐기려는 사람들을 낳았고, 3Dfx 사의 Voodoo 칩셋은 이런 기대에 부응했다. -> 게임이 하드웨어판매를 견인하다.

  10. 7. ID 의 실수, 왕좌를 내주다 • ID 의 방심 : Quake 3 • Epic 의 와신상담 : Unreal Tournament, Unreal 2가 모두 성공하며, ID를 왕좌에서 끌어 내리다 • ID, 혹평을 듣다 : 수많은 게이머들에게, ID 는 단순히 엔진만을 만드는 제작사이며, Quake 3 시리즈는 엔진 홍보를 위한 게임이다! 는 말까지 들음.

  11. 8. 새로운 태동 : Military FPS • Quake 류 FPS의 한계 : 끊임없는 살상만을 반복해온 FPS류의 한계, 발전은 그래픽뿐?!-> 새로운 FPS 에 대한 갈망;; • 등장 ! Rainbow Six! : 게이머들의 갈증을 풀어줌, 도입되기 시작한 광랜을 통해 멀티플레이로 엄청난 인기를 끔. Starcraft, FIFA 99 와 함께, 국내 PC방 열풍을 불러옴

  12. EA 의 Medal Of Honor : Quake 3 엔진 사용, 오마하 비치로 대두되는 Level Design 의 극! ->엄청난 평점, 엄청난 인기. • 밀리터리 액션게임 붐! :Medal Of Honor, Operation Flashpoint이 잇달아 엄청난 성공을 거두며, Quake 류를 밀어내고 왕좌에 오르다. -> Battle Field 1942로 KO 펀치를 날리다.

  13. 9. FPS와 모드 • 모드(MOD)?? : 모드는 게임을 보다 재밌게 하기위해서 게이머들이 만든 일종의 확장팩이다 • 역사상 첫번째 모드 ?? : 캐슬 스머펜슈타인 • 하프 라이프와 카운터 스트라이크

  14. 9.FPS 의 변방 : Console FPS • 이유 ? : Console 의 떨어지는 3D 처리능력 , 그리고 무엇보다 마우스의 부재. • Console FPS 의 시작, Turok : PC 로도 발매됐던 Turok 시리즈는, N64로 발매되며, 어느 정도 판매고를 올림. • Console FPS 의 혁명, Halo : Console 로 FPS 가 불가능하다구? 우린 이렇게 해내고야 말았다 <- 번지소프트 Halo 기획자.

  15. 10. 현재 FPS 의 흐름 • 정말 사실적인 FPS : 그래픽의 발전, 개발 인원의 증대. • 분대 전략형 FPS! : Full Spectrum Warrior를 시작으로, FPS 와 RTS 의 융합 장르 등장. • FPS in Horror Game : 더욱더 리얼한 그래픽과 시점의 제한으로, 공포물 적 FPS 가 등장하기 시작함(Doom 3, Quake 4)

  16. 11. 우리나라의 FPS? • 우리 나라 하면 당연히 Online?? : 우리나라 최초의 FPS 는 Karma Online(2003 Dragon Fly) • 왜 이렇게 늦었나? : FPS 가 다른 나라만큼 인기를 끌지 못하다가 최근 많아졌다. • Online FPS 의 전성기 : Counter Strike를 밀어낸 Special Force, 화끈한 타격감의 Sudden Attack, Battle Field 형 전략 FPS인 Warock 등.

  17. 12. FPS 의 한계와 대안. • FPS라는 틀의 정형화 : 슈팅류가 정형화를 못 벗어나고 있듯, FPS 도 몇 가지 룰로 정형화 됨 <-물론 최근 게임들의 한계이긴 하나, FPS 는 그 정도가 심함. • 제작사들의 대안 : 최근 대세인 장르 융합. FPS 도 피해갈 수 없다! • 영화 같은 FPS : 전쟁영화를 보는 것 같은 FPS들 ! -> Call Of Duty 2(2006)

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