1 / 8

The art of game design

The art of game design. Hoofdstuk 15 en 16. Opbouw van een verhaal. Tweevoudig: Sommige games hebben goede verhaalelementen Sommige games hebben goede gameplay elementen Maar de beste games combineren deze elementen. De mythe van het passieve entertainment.

kerem
Télécharger la présentation

The art of game design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. The art of game design Hoofdstuk 15 en 16

  2. Opbouw van een verhaal • Tweevoudig: Sommige games hebben goede verhaalelementen Sommige games hebben goede gameplay elementen Maar de beste games combineren deze elementen

  3. De mythe van het passieve entertainment • De wens om te handelen en alle gedachten en emoties die daarmee gepaard gaan. • Een meesterlijke verteller weet hoe hij verlangen creëert in een luisteraar zijn geest

  4. De droom werkelijkheid • methode van rivieren en meren : • Het idee is dat een geheel niet interactief verhaal (revier) wordt gepresenteerd in de vorm van een tekstof een diavoorstelling en geeft vervolgens de speler een periode van vrijheid en controle (meren) • Een verhaal machine Een goed spel is als een verhaal machine het genereerd reeksen gebeurtenissen die zeer interessant zijn

  5. De problemen • Goede verhalen hebben eenheid • Meerdere eindes zijn teleurstellen: is dit het echte einde? Moet ik het verhaal opnieuw spelen? • Gebruik genoeg werkwoorden • Tijdreizen maakt tragedie zeker

  6. Story tips voor game designers • Doelen, obstacels en conflics • Zorg voor simpliciteit in je verhaal: middeleeuws, futuristische, oorlog, modern • Beschouw de held zijn reis • Zet je verhaal aan het werk • Houw je verhaal wereld samenhangend • Maak je verhaal wereld toegankelijk • Soms brengt kaart een verhaal tot leven

  7. Het gevoel van vrijheid • vrijheid geeft de speler het heerlijke gevoel van controle • Je moet de speler vrijheid geven maar je moet de controle over de speler houden door: beperkingen, doelen, interface, characters, muziek

  8. Einde

More Related