1 / 8

The art of game design

The art of game design. Esther Smisdom. Chapter 20. DE waarde van de esthetiek . We ontwerpen niet enkel game mechanics maar een volledige game ervaring. Goed artwork kan wonderbaarlijke dingen doen voor een game.

orinda
Télécharger la présentation

The art of game design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. The art of game design Esther Smisdom

  2. Chapter 20

  3. DE waarde van de esthetiek We ontwerpen niet enkel game mechanics maar een volledige game ervaring. Goed artwork kan wonderbaarlijke dingen doen voor een game. • Het kan de aandacht van een speler trekken in een spel dat ze normaal niet pakken. • Het kan de spelwereld vaster en realistischer laten aanvoelen waardoor de speler het spel serieuzer neemt. • De artwork zelf is een beloning op zich. • Speler is minder geneigd de imperfecties van je game te zien, omwille van de mooie artwork.

  4. How to let aesthetics guide your design Nieuwe abstracte prototypes Nieuwe manieren Meer ideeën voor game om het spel te spelen Meer concept art maken Op deze manier kom je uiteindelijk op een mooi spel uit dat is leuk om te spelen, en waarin de artwork en gameplay elkaar perfect aanvullen, omdat ze zijn samen opgegroeid.

  5. USE AUDIO Audio kan ongelooflijk krachtig zijn. Kies je muziek in heb begin van het ontwerpen van het spel. Als je muziek kiest die voelt zoals je je game wilt spelen dan heb je al veel onbewuste beslissingen gemaakt over hoe je je spel wilt laten aanvoelen.

  6. Balancing art and technology Kunstenaars worden beperkt door technologie. De technici worden beperkt door de art. Laat de kunstenaars het soort schaduwen en texturen tekenen en schilderen die ze zouden willen zien, en daag dan de technici uit om die visie te verwerkelijken.

  7. Chapter 21

  8. Why we play with others 1. Competitie - Als eerste de oplossing vinden 2. Samenwerking - Samen de oplossing zoeken 3. Samenkomen - Online multiplayer 4. Onze vrienden verkennen 5. Uzelf verkennen Professor Layton and the century of the 7 phantom thieves

More Related